சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் காப்புரிமைத் தாக்கல், நிறுவனத்தின் மிகப்பெரிய தொழில்நுட்ப சவால்களில் ஒன்றைத் தீர்க்கக்கூடிய புதிய தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியை வெளிப்படுத்தியுள்ளது: அனைத்து தலைமுறை பிளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களுடன் முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை. ப்ளேஸ்டேஷன் 1, பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் முக்கியமாக, பிளேஸ்டேஷன் 3 பட்டியல்கள் உட்பட, பழைய இயங்குதளங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட கேம்களை பூர்வீகமாகவும் திறமையாகவும் இயக்க எதிர்கால வன்பொருளை செயல்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு புதுமையான அமைப்பை ஆவணம் விவரிக்கிறது.
ப்ளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் 5 ஆகியவற்றின் பின்னணியில் உள்ள கட்டிடக் கலைஞரான மார்க் செர்னியின் பெயரால் பெயரிடப்பட்ட இந்த திட்டம், பிராண்டின் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை ஒருங்கிணைக்க ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முயற்சியைக் குறிக்கிறது. இந்த தீர்வு செயல்படுத்தப்பட்டால், கிளாசிக் தலைப்புகளை அணுகுவதற்கு ரீமாஸ்டர்கள் அல்லது ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளைச் சார்ந்திருப்பதை நீக்கி, வீரர்கள் தங்கள் வெவ்வேறு காலகட்ட கேம்களின் நூலகங்களை ஒரே கன்சோலில் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும்.
PS3 இல் பயன்படுத்தப்படும் செல் செயலியின் சிக்கலான கட்டமைப்பால் விதிக்கப்பட்ட தடையை சமாளிப்பது புதுமையின் முக்கிய கவனம் ஆகும், இது இன்றுவரை நவீன அமைப்புகளில் எமுலேஷனை கடினமாக்குகிறது. காப்புரிமையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள அணுகுமுறையானது, பிராண்டின் பரந்த பாரம்பரியத்தை ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட மற்றும் அணுகக்கூடிய பயனர் அனுபவமாக இறுதியாக ஒருங்கிணைப்பதற்கான பாதையை பரிந்துரைக்கிறது, இது கேமிங் சமூகத்தின் நீண்டகால விருப்பமாகும்.
செல் செயலி சவாலுக்கான தொழில்நுட்ப தீர்வு
“நேர அடிப்படையிலான சாதனத்தில் ஒரு மரபு பயன்பாட்டை இயக்குதல்” என்ற தலைப்பின் கீழ் பதிவுசெய்யப்பட்ட தொழில்நுட்ப ஆவணங்கள், பாரம்பரிய, முற்றிலும் மென்பொருள் அடிப்படையிலான முன்மாதிரியிலிருந்து விலகிச் செல்லும் முறையை விவரிக்கிறது. நிகழ்நேரத்தில் ஒரு பழைய அமைப்பிலிருந்து குறியீட்டு வழிமுறைகளை புதியதாக மொழிபெயர்ப்பதற்குப் பதிலாக, தொழில்நுட்பம் ஒரு கலப்பு அணுகுமுறையை முன்மொழிகிறது. கணினியானது விளையாடும் விளையாட்டை அடையாளம் கண்டு, அசல் கன்சோலின் நடத்தையை துல்லியமாக பிரதிபலிக்கும் வகையில் நவீன வன்பொருளின் CPU மற்றும் GPU இன் இயக்க அதிர்வெண்களை (கடிகார சுழற்சிகள்) மாறும் வகையில் சரிசெய்ய முடியும். இந்த முறை ஒத்திசைவு என்பது மரபு கேம் மென்பொருளை அதன் சொந்த சூழலில் இருந்தபடி செயல்பட வைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, வரைகலை குறைபாடுகள், ஆடியோ டிசின்க் அல்லது கேம்ப்ளே பிழைகள் போன்ற பொதுவான எமுலேஷன் சிக்கல்களைத் தவிர்க்கிறது. இந்த நுட்பம் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு மிகவும் பொருத்தமானது, அதன் செல் பிராட்பேண்ட் என்ஜின் செயலி ஒரு முக்கிய கோர் (PPE) மற்றும் மல்டிபிள் சினெர்ஜிஸ்டிக் கோர்கள் (SPEகள்) கொண்ட சமச்சீரற்ற அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது. இந்த கட்டிடக்கலை, அந்த நேரத்தில் சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தாலும், PS4 மற்றும் PS5 இல் பயன்படுத்தப்படும் x86 செயலிகளிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது, அவற்றின் செயல்பாட்டின் “மொழிபெயர்ப்பை” மிகவும் திறமையற்றதாக ஆக்குகிறது. புதிய வன்பொருளை செல்லின் இயக்க தாளத்தை “மிமிக்” செய்வதன் மூலம், சோனி இன்றுவரை PS3 உடன் நேட்டிவ் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையைத் தடுத்துள்ள முக்கிய தடையைத் தவிர்க்க முடியும்.
சோனியின் பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய சாதனைப் பதிவு
பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை தொடர்பான சோனியின் உத்தி அதன் வரலாறு முழுவதும் சீரற்றதாக உள்ளது. பிளேஸ்டேஷன் 1 இலிருந்து வன்பொருளைச் சேர்ப்பதற்காக பிளேஸ்டேஷன் 2 தனித்து நிற்கிறது, இது கிட்டத்தட்ட சரியான இணக்கத்தன்மைக்கு உத்தரவாதம் அளித்தது மற்றும் அதன் சந்தை ஆதிக்கத்தை தீர்மானிக்கும் காரணியாக இருந்தது.
பிளேஸ்டேஷன் 3க்கான மாற்றம் இந்த சூழ்நிலையை மாற்றியது. கன்சோலின் முதல் மாதிரிகள் PS2 இன் “எமோஷன் என்ஜின்” சிப்பைக் கொண்டிருந்தன, இது வன்பொருள் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது. இருப்பினும், பிற்கால திருத்தங்களில், செயல்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் அல்லது நீக்குவதன் மூலம் உற்பத்திச் செலவைக் குறைக்க இந்தக் கூறு அகற்றப்பட்டது.
ப்ளேஸ்டேஷன் 4 ஒரு முழுமையான இடைவெளியைக் குறிக்கிறது, x86 கட்டமைப்பிற்கு மாறியதன் காரணமாக முந்தைய தலைமுறைகளுடன் பூர்வீக பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை கைவிட்டது, இது அந்த நேரத்தில் PS3 எமுலேஷனை சாத்தியமற்றதாக மாற்றியது. கிளாசிக்ஸிற்கான அணுகல் மறுவடிவமைக்கப்பட்ட தலைப்புகள் அல்லது பிளேஸ்டேஷன் நவ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவைக்கு கட்டுப்படுத்தப்பட்டது.
தற்போது, பிளேஸ்டேஷன் 5 ஆனது PS4 நூலகத்துடன் சிறந்த இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, ஆனால் PS1, PS2 மற்றும் PS3 கேம்களுக்கான அணுகல் குறைவாகவே உள்ளது, இது இந்த புதிய காப்புரிமையின் முக்கியத்துவத்தை தளத்தின் எதிர்காலத்திற்கான சாத்தியமான திருப்புமுனையாக வலுப்படுத்துகிறது.
பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் சாத்தியமான மாற்றங்கள்
இந்த தொழில்நுட்பத்தை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்துவது ஆழமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். விளையாட்டாளர்களுக்கு, ஒரே சாதனத்தில் மூன்று தசாப்தங்களுக்கும் மேலாக பரவியிருக்கும் பட்டியலை அணுகுவதற்கான வசதி, அவர்களின் டிஜிட்டல் மற்றும் இயற்பியல் சேகரிப்புகளின் மதிப்பைப் பாதுகாக்கும்.
வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றைப் பாதுகாப்பதற்கான அடிப்படைப் புள்ளியான ஹார்டுவேரின் முன்னேற்றத்துடன் முக்கியமான கிளாசிக்குகள் இழக்கப்படாமல் இருப்பதை இந்த ஒருங்கிணைப்பு உறுதி செய்யும்.
சோனியைப் பொறுத்தவரை, அதன் நூலகத்தை ஒருங்கிணைப்பது ஒரு போட்டி நன்மையைக் குறிக்கும், நுகர்வோர் விசுவாசத்தை வலுப்படுத்துகிறது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் கிளாசிக் தலைப்புகளுக்கு புதிய பணமாக்க வாய்ப்புகளைத் திறக்கும்.
இருப்பினும், காப்புரிமையைப் பதிவுசெய்வது, இறுதி தயாரிப்பில் அதன் பயன்பாட்டிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, ஆனால் நிறுவனத்தின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டிற்கான தெளிவான திசையைக் குறிக்கிறது என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
திட்டத்தில் மார்க் செர்னியின் ஈடுபாடு
காப்புரிமையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள கண்டுபிடிப்பாளர்களில் ஒருவராக மார்க் செர்னியின் இருப்பு முன்மொழிவுக்கு கணிசமான நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது, இது ஒரு தீவிரமான தொழில்நுட்ப ஆய்வு மற்றும் ஒரு கோட்பாட்டு கருத்து மட்டுமல்ல.
போட்டிக்கு ஒரு மூலோபாய பதில்
இந்த முன்முயற்சியை மைக்ரோசாப்டின் வலுவான பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய திட்டத்திற்கு நேரடியான பதிலளிப்பாக விளக்கலாம். Xbox இயங்குதளமானது கடந்த தலைமுறைகளின் கேம்களுக்கான ஆதரவிற்காக பரவலாகப் பாராட்டப்பட்டது, அசல் Xbox மற்றும் Xbox 360 இன் தலைப்புகள் நவீன கன்சோல்களில் மேம்பாடுகளுடன் இயங்க அனுமதிக்கிறது.
இந்த அம்சம் எக்ஸ்பாக்ஸ் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் தூணாகவும், குறிப்பிடத்தக்க சந்தைப்படுத்தல் வேறுபாட்டாளராகவும் மாறியுள்ளது. சோனி, ஒரு விரிவான தீர்வை ஆராய்வதன் மூலம், நுகர்வோருக்கு தொடர்ச்சியான விளையாட்டு நூலகங்களின் வளர்ந்து வரும் முக்கியத்துவத்தை அங்கீகரித்துள்ளது.
அதன் பட்டியலுக்கான தீர்வைத் தேடுவதன் மூலம், குறிப்பாக சிக்கல் வாய்ந்த PS3 க்கு, நிறுவனம் எதிர்கால தலைமுறை கன்சோல்களில் போட்டியின் சலுகைகளை பொருத்த அல்லது மிஞ்சும் வகையில் தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொள்கிறது, அதன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை இன்னும் கவர்ச்சிகரமானதாக ஆக்குகிறது.
கிளாசிக் கேம்களுக்கான அணுகலின் எதிர்காலம்
காப்புரிமை பெற்ற தொழில்நுட்பமானது நேட்டிவ் எக்ஸிகியூஷனை மையமாகக் கொண்ட அணுகுமுறையைக் குறிக்கிறது, இது கிளவுட் அடிப்படையிலான தீர்வுகளிலிருந்து வேறுபடுகிறது. கேம் ஸ்ட்ரீமிங், செயல்பாட்டில் இருந்தாலும், நிலையான இணைய இணைப்பைச் சார்ந்துள்ளது மற்றும் கேமிங் அனுபவத்தை பாதிக்கும் தாமதத்தை அறிமுகப்படுத்தலாம்.
உள்ளூர் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய தீர்வு, மிகவும் அர்ப்பணிப்புள்ள விளையாட்டாளர்களின் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப, மிகவும் நிலையான செயல்திறன் மற்றும் மிகவும் உண்மையான அனுபவத்தை உறுதி செய்யும்.
பதிவு விவரங்கள் மற்றும் என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும்
இந்த ஆவணம் சமீபத்தில் பகிரங்கப்படுத்தப்பட்டது, இது பிளேஸ்டேஷனின் பொறியியல் ஆய்வகங்களுக்குள் ஒரு செயலில் உள்ள ஆராய்ச்சி என்று சுட்டிக்காட்டுகிறது. தொழில்நுட்பத்தின் சிக்கலானது, செயல்படுத்தப்பட்டால், இது எதிர்கால கன்சோலின் முக்கிய அம்சமாக இருக்கும், அதாவது இறுதியில் பிளேஸ்டேஷன் 6 போன்றது.
அதன் பயன்பாடு குறித்து அதிகாரப்பூர்வ உறுதிப்படுத்தல் இல்லை என்றாலும், பிராண்டின் கடந்த காலம், நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம் ஆகியவை ஒரே சாதனத்தில் இணக்கமாக இருக்கக்கூடிய சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்க சோனி உறுதிபூண்டுள்ளது என்ற நம்பிக்கையை காப்புரிமை எழுப்புகிறது.

