Το κινέζικο στούντιο Genigods Lab ανακοίνωσε επίσημα την ανάπτυξη του Genigods: Nezha, ενός νέου RPG δράσης για έναν παίκτη που υπόσχεται μια βαθιά βύθιση στην κινεζική μυθολογία. Ο τίτλος δημιουργείται με την τεχνολογία Unreal Engine 5 και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2028, με επιβεβαιωμένες εκδόσεις για PlayStation 5 και PC. Η παραγωγή βασίζεται στην άμεση συνεργασία με την Sony για τη βελτιστοποίηση της εμπειρίας στην πλατφόρμα.
Η πλοκή ακολουθεί το ταξίδι μιας Pérola Espiritual, που σφυρηλατεί η θεά Nüwa, η οποία εξελίσσεται μέχρι να γίνει η ισχυρή πολεμίστρια Nezha. Το παιχνίδι ξεχωρίζει για ένα ευέλικτο σύστημα μάχης και επικές μάχες ενάντια σε κολοσσιαίους θεούς, με απρόσκοπτες μεταβάσεις μεταξύ χερσαίων και αεροπορικών συγκρούσεων, προσφέροντας δυναμική μεγάλης κλίμακας.
Σε έναν χαοτικό κόσμο μετά την πτώση της οντότητας του δημιουργού Pangu, η αφήγηση τοποθετεί τον παίκτη σε ένα ερημικό σενάριο, όπου δέκα ήλιοι τιμωρούν τη γη και τέρατα αναδύονται από μια άβυσσο. Ο παίκτης θα έχει τη βοήθεια των Coração και Pérola Espiritual, ενός συνοδού που βοηθά στην επίλυση γρίφων και στην ενίσχυση των δυνάμεων.
Ένα μυθολογικό ταξίδι επανασχεδιασμένο
Η κύρια καμπάνια του Genigods: Nezha είναι δομημένη γύρω από τρεις κεντρικές αποστολές που ορίζουν τη μοίρα της πρωταγωνίστριας και του κόσμου της. Η πρώτη εργασία είναι να επισκευάσετε τους ουρανούς χρησιμοποιώντας το Pedras του Cinco Cores, ένα κλασικό στοιχείο της μυθολογίας Nüwa. Simultaneamente, ο παίκτης πρέπει να ξετυλίξει τα μυστήρια σχετικά με την προέλευση του ίδιου του Nezha, συνδέοντας την ύπαρξή του με τα κοσμικά γεγονότα που συγκλόνισαν το σύμπαν.
Η τρίτη αποστολή περιλαμβάνει τη σφράγιση των χωροχρονικών ρωγμών που έχουν ανοίξει στο Abismo από το Retorno, αποτρέποντας ορδές τεράτων από το να συνεχίσουν να εισβάλλουν στο θνητό αεροπλάνο. Σε όλο αυτό το ταξίδι, θρυλικές φιγούρες από την κινεζική κουλτούρα θα αναδυθούν για να βοηθήσουν τον πρωταγωνιστή σε κρίσιμες στιγμές. Entre είναι οι Yi, ο θεϊκός τοξότης που είναι γνωστός για το ότι κατεδαφίζει τους πλεονάζοντες ήλιους, και
Δυναμική μάχη και φιλοσοφία νερού
Το σύστημα μάχης έχει σχεδιαστεί για να είναι προσβάσιμο και ρευστό, απομακρυνόμενο σκόπιμα από την τιμωρία των μηχανικών τύπου Soulslike. Η κύρια έμπνευση, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, είναι ο γρήγορος ρυθμός και η αίσθηση δύναμης που συναντάμε σε κλασικά όπως το God του War 3, δίνοντας προτεραιότητα στη συνεχή δράση και τους θεαματικούς συνδυασμούς.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε επίγειες και εναέριες θέσεις μάχης. Στο έδαφος, το Nezha χρησιμοποιεί το Lança από το Ponta από το Fogo για να ξεκινήσει συνδυασμούς μικρής εμβέλειας και να εκτελέσει ακριβείς άμυνες. Já στον αέρα, τα Rodas των Fogo και Vento επιτρέπουν γρήγορες επιθέσεις και ανώτερη κινητικότητα, ιδανικά για την αντιμετώπιση ιπτάμενων ή μεγάλων εχθρών.
Ένας βασικός μηχανικός είναι η “Φιλοσοφία του Água”, εμπνευσμένη από την έννοια του Jeet Kune Do από το Bruce Lee. Το σύστημα Esse επιτρέπει στον παίκτη να διοχετεύει τη θεϊκή δύναμη για να εκτελεί προσωρινές ικανότητες. Είναι δυνατό να συμπυκνωθεί αυτή η ενέργεια για διατρητικά χτυπήματα μεγάλης ζημιάς ή να απελευθερωθεί σε κινήσεις περιοχής, ελέγχοντας στρατηγικά μεγάλες ομάδες αντιπάλων.
Τεχνική βελτιστοποίηση για το PlayStation 5
Η συνεργασία μεταξύ Genigods Lab και Sony διασφαλίζει ότι το παιχνίδι εκμεταλλεύεται πλήρως τις δυνατότητες υλικού του PlayStation 5. Μια έκδοση του τίτλου με δυνατότητα αναπαραγωγής έχει ήδη υποβληθεί στην ομάδα του PlayStation China και η ανάπτυξη περιλαμβάνει πλήρη υποστήριξη για τη λειτουργικότητα του ελεγκτή DualSense.
Οι παίκτες θα μπορούν να αισθάνονται την ένταση των επιθέσεων και την απόκριση του περιβάλλοντος μέσω απτικής ανάδρασης, ενώ οι προσαρμοστικές σκανδάλες θα αντιδρούν διαφορετικά ανάλογα με το όπλο ή την ικανότητα που χρησιμοποιείται. Η ενσωμάτωση Essa επιδιώκει να εμβαθύνει τη βύθιση κατά τη διάρκεια της μάχης και της εξερεύνησης.
Επιπλέον, το παιχνίδι λαμβάνει συγκεκριμένες βελτιστοποιήσεις για το μοντέλο PS5 Pro, με στόχο τη διασφάλιση σταθερής απόδοσης στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακόμη και στις πιο έντονες σκηνές. Η χρήση του Unreal Engine 5 επιτρέπει την εφαρμογή τεχνολογιών όπως η ανίχνευση ακτίνων για ρεαλιστικό φωτισμό και αντανακλάσεις και η χρήση του SSD της κονσόλας για πρακτικά στιγμιαία φόρτωση.
Αυτή η τεχνική συνεργασία στοχεύει να προσφέρει μια οπτικά εκπληκτική και υψηλών επιδόσεων εμπειρία, τοποθετώντας το Genigods: Nezha ως έναν από τους τίτλους που ξεχωρίζουν γραφικά όταν κυκλοφορεί.
Δομή του κόσμου και εξέλιξη του χαρακτήρα
Το παιχνίδι υιοθετεί μια γραμμική δομή φάσης, αλλά προσφέρει έναν κεντρικό κόμβο που χρησιμεύει ως βάση λειτουργιών του παίκτη. Από εκεί, θα είναι δυνατή η αποδοχή δευτερευουσών αποστολών, η αλληλεπίδραση με άλλους χαρακτήρες και η βελτίωση του εξοπλισμού και των δεξιοτήτων. Η προσέγγιση Essa επιτρέπει μια εστιασμένη αφήγηση χωρίς την εξάπλωση ενός παραδοσιακού ανοιχτού κόσμου.
Ένα από τα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά είναι η ευελιξία στη σειρά με την οποία μάχονται τα αφεντικά. Ο παίκτης θα μπορεί να επιλέξει ποια πρόκληση θα αντιμετωπίσει πρώτα, αλλά η καθεμία θα απαιτήσει στρατηγική προετοιμασία και τη χρήση συγκεκριμένων λειψάνων που αποκτήθηκαν αλλού στο παιχνίδι, ενθαρρύνοντας την εξερεύνηση και τον σχεδιασμό.
Η εξέλιξη των χαρακτήρων είναι πολύπλευρη, συνδυάζοντας τη συλλογή μυθικών λειψάνων, την αναβάθμιση του εξοπλισμού και τη συγχώνευση δεξιοτήτων για τη δημιουργία νέων δυνάμεων. Το Coração από το Água Sagrada, σύντροφος του Nezha, εξελίσσεται επίσης μαζί με τον πρωταγωνιστή, ξεκλειδώνοντας νέους τρόπους αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον και ξεπερνώντας τα εμπόδια.
Αφήγηση, διάρκεια και πρόσθετο περιεχόμενο
Η κύρια καμπάνια του Genigods: Nezha έχει σχεδιαστεί για να διαρκεί περίπου 25 ώρες. Οι παίκτες Para που θέλουν να εξερευνήσουν όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων των πλευρικών αποστολών και τη συλλογή όλων των αντικειμένων, η διάρκεια μπορεί να φτάσει τις 50 ώρες.
Το παιχνίδι θα έχει τρεις διαφορετικές καταλήξεις, οι οποίες θα καθοριστούν από τις επιλογές του παίκτη που σχετίζονται με διαφορετικές σχολές φιλοσοφικής σκέψης που υπάρχουν στην αφήγηση. Οι αποφάσεις του Essas όχι μόνο θα αλλάξουν το αποτέλεσμα της ιστορίας, αλλά θα επηρεάσουν επίσης τις δυνάμεις και το στυλ μάχης του Nezha. Με την ολοκλήρωση του Após, θα είναι διαθέσιμη μια λειτουργία New Game+, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεκινήσουν ένα νέο ταξίδι για τη συλλογή αντικειμένων από εναλλακτικές διαδρομές.
Το στούντιο ενίσχυσε ότι ο τίτλος είναι μια παραδοσιακή premium εμπειρία, αποκλείοντας οποιοδήποτε επιχειρηματικό μοντέλο όπως η συνεχής εξυπηρέτηση (live-service) ή η μηχανική κληρώσεων (gacha). Το Para επεκτείνει την προσαρμογή, περισσότερα από 20 κοστούμια βασισμένα σε άλλους μυθικούς ήρωες από την κινεζική κουλτούρα μπορούν να ξεκλειδωθούν.
Σχέδια για μια φιλόδοξη τριλογία
Η ομάδα Genigods Lab αποκάλυψε ότι το Genigods: Nezha είναι μόνο το πρώτο κεφάλαιο μιας προγραμματισμένης τριλογίας, της οποίας η ανάπτυξη αναμένεται να διαρκέσει μια δεκαετία. Ο φιλόδοξος στόχος είναι να εξερευνήσετε ολόκληρο το πάνθεον των μύθων της κινεζικής δημιουργίας, από τα αρχέγονα γεγονότα μέχρι την εγκαθίδρυση της ουράνιας τάξης. Οι προγραμματιστές εξέφρασαν την επιθυμία να κάνουν αυτούς τους θρύλους, συχνά πολύπλοκους και ελάχιστα γνωστούς στη Δύση, πιο προσιτούς και συναρπαστικούς μέσω μιας σύγχρονης διαδραστικής μορφής. Este Το πρώτο παιχνίδι θέτει τις βάσεις, παρουσιάζοντας έναν κόσμο σε αταξία και την άνοδο μιας από τις πιο εμβληματικές ηρωίδες του. Οι μελλοντικές συνέχειες υπόσχονται να επεκτείνουν αυτό το σύμπαν, εισάγοντας νέους θεούς, βασίλεια και κοσμικές συγκρούσεις, με σκοπό να δημιουργήσουν ένα οριστικό έπος για την κινεζική μυθολογία στα βιντεοπαιχνίδια.
Λεπτομέρειες προσαρμογής και επανάληψης
Προσαρμογή στο Genigods: Το Nezha υπερβαίνει την οπτική πτυχή και επηρεάζει άμεσα το παιχνίδι. Τα λείψανα που λαμβάνονται σε δευτερεύουσες αποστολές είναι απαραίτητα για τη δημιουργία στρατηγικών κατασκευών, επιτρέποντάς σας να εκμεταλλευτείτε συγκεκριμένες αδυναμίες ενάντια στους περισσότερους από 60 τύπους εχθρών που υπάρχουν στο παιχνίδι. Οι λειτουργίες δυσκολίας θα περιλαμβάνουν μια σύγχρονη επιλογή, η οποία θα κάνει πιο σύνθετους συνδυασμούς ευκολότερους για λιγότερο έμπειρους παίκτες. Η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων είναι δυναμική, προσαρμόζεται σε πραγματικό χρόνο στις τακτικές που χρησιμοποιεί ο παίκτης, κάτι που υπόσχεται να κρατήσει τις προκλήσεις ενδιαφέρουσες και απρόβλεπτες. Το σενάριο θα έχει επίσης καταστρεπτά στοιχεία και περιοχές για ελεύθερη εξερεύνηση στα κολοσσιαία σώματα των πεσόντων θεών, όπως το Pangu, εμπλουτίζοντας την εξερεύνηση χωρίς να μειώνεται η εστίαση της αφήγησης.