Bungie a officiellement confirmé le lancement de son jeu de tir d’extraction tant attendu, Marathon, pour le 5 mars 2026. Le jeu arrivera simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via la plateforme Steam, promettant une expérience multijoueur compétitive et intense. Contudo, l’annonce a été accompagnée d’une nouvelle qui a suscité une grande inquiétude parmi une partie importante de la communauté des joueurs, en particulier parmi les utilisateurs de systèmes d’exploitation basés sur Linux et la populaire console portable Steam Deck.
Le développeur a révélé que le titre utilisera le système anti-triche BattlEye, une technologie qui fonctionne au niveau du noyau. Embora efficace pour prévenir les triches, cet outil peut empêcher la compatibilité avec la couche de traduction Proton, utilisée par SteamOS pour exécuter des jeux de Windows à Linux. L’activation de la compatibilité dépend entièrement de Bungie, et l’absence de position claire de la société a relancé un vieux débat sur la prise en charge des plates-formes alternatives.
La décision remet en question l’accès de milliers de joueurs qui utilisent Steam Deck ou d’autres distributions Linux pour leurs jeux. La controverse est intensifiée par l’historique restrictif de Bungie avec son autre titre majeur, Destiny 2, qui adopte une politique similaire et empêche activement l’accès des joueurs sur ces plateformes, créant un climat d’incertitude quant à l’avenir de
La technologie BattleEye et ses implications
BattlEye est reconnue comme l’une des solutions anti-triche les plus robustes et les plus utilisées dans l’industrie du jeu vidéo. L’efficacité de Sua réside dans sa capacité à fonctionner au « niveau du noyau » du système d’exploitation, ce qui lui confère un accès approfondi pour surveiller les processus et bloquer les logiciels de triche en temps réel, garantissant ainsi l’intégrité des matchs en ligne.
Malgré ses avantages en matière de sécurité, cette approche crée une barrière technique pour les couches de compatibilité telles que Proton, développées par Valve. Le Proton fonctionne comme un « traducteur » qui permet aux jeux développés pour le Windows de fonctionner sur les systèmes Linux, tels que SteamOS à partir du Steam Deck. Le problème central est que, pour que BattlEye fonctionne avec Proton, le développeur du jeu doit activer manuellement un module de support spécifique, ce qui ne se produit pas automatiquement.
L’histoire de Bungie avec la communauté Linux
L’appréhension des joueurs de Linux n’est pas infondée et est directement liée au précédent établi par Bungie avec Destiny 2. Depuis des années, le jeu est incompatible avec ceux qui tentent d’accéder au jeu via cette couche de compatibilité.
Cette position inflexible a longtemps frustré la communauté, notamment avec la croissance exponentielle de l’écosystème de jeu dans Linux, massivement portée par le succès commercial de Steam Deck. Enquanto de nombreux autres studios, dont de grands noms de l’industrie, ont collaboré avec Valve pour assurer la compatibilité de leurs titres, Bungie est resté l’un des rares à maintenir une barrière infranchissable.
Le choix d’utiliser une technologie avec un potentiel de restriction similaire dans Marathon suggère que cette politique pourrait s’étendre au nouveau titre. Isso marginaliserait une fois de plus une base de joueurs dédiée et en constante augmentation, qui se sent ignorée par un grand développeur, malgré les solutions techniques de compatibilité déjà existantes et à la portée du studio.
Détails du nouveau tireur d’extraction
Marathon représente la revitalisation d’une franchise Bungie classique des années 1990, maintenant réinventée comme un jeu de tir à extraction axé exclusivement sur le multijoueur PvP (joueur contre joueur). Dans le jeu, les participants, connus sous le nom de « Runners », s’affronteront en équipes de trois joueurs maximum pour collecter des artefacts et des ressources de valeur sur une planète mystérieuse, tout en affrontant d’autres équipes pour la suprématie sur la carte.
Le gameplay est construit sur le concept de « risque et récompense », où les joueurs doivent non seulement obtenir du butin, mais aussi survivre pour l’extraire avec succès. La mort dans un match signifie la perte de tous les équipements et ressources collectés, ajoutant une couche supplémentaire de tension et de stratégie à chaque rencontre.
L’univers du jeu s’appuie sur un récit de science-fiction profond, avec un style visuel saisissant qui mélange technologie futuriste et environnements extraterrestres hostiles. Bungie promet un modèle « jeu en tant que service », avec des mises à jour saisonnières qui introduiront de nouveaux contenus tels que des armes, des cartes et des éléments d’histoire pour maintenir l’expérience dynamique et engageante sur le long terme.
Cette structure vise à créer un écosystème durable, encourageant les joueurs à revenir constamment pour explorer de nouveaux récits et défis. La concurrence pour les ressources rares et la nécessité d’une extraction réussie promettent de créer une boucle de jeu addictive où chaque décision peut conduire à d’énormes récompenses ou à des pertes dévastatrices, définissant le genre de l’extraction.
Configuration système requise et fonctionnalités d’accessibilité
Bungie a également publié la configuration système requise pour la version PC de Marathon, qui s’est avérée relativement abordable, indiquant l’intention d’atteindre une large base de joueurs. La configuration minimale recommandée comprend un processeur Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 5 1600, accompagné d’une carte graphique NVIDIA GTX 1060 ou AMD RX 580 et de 8 Go de RAM. Stockage Para, un SSD avec 100 Go d’espace libre est recommandé pour garantir des temps de chargement rapides et une expérience de jeu plus fluide.
Le jeu prendra également en charge les technologies de mise à l’échelle telles que NVIDIA DLSS et AMD FSR. Les fonctionnalités du Esses permettent aux joueurs disposant d’un matériel plus modeste d’atteindre des fréquences d’images plus élevées sans compromettre de manière significative la qualité visuelle, optimisant ainsi les performances sur une plus large gamme de configurations PC. L’attention portée par Essa à l’optimisation du matériel contraste avec le manque apparent de flexibilité concernant la prise en charge logicielle des systèmes d’exploitation alternatifs, qui a été un point central des critiques de la communauté.
Réaction de la communauté et avenir à Steam Deck
L’actualité du système anti-triche a déclenché une vague de discussions et de frustration sur des forums spécialisés, comme Reddit, et sur différents réseaux sociaux. La communauté des joueurs de Linux et des propriétaires de Steam Deck, qui représentent aujourd’hui une part importante et croissante de la base d’utilisateurs de Steam, se sent une fois de plus ignorée par un développeur majeur. Le Steam Deck s’est vendu à des millions d’unités, consolidant le Linux en tant que plate-forme de jeu viable pour le grand public. La décision Bungie est considérée par beaucoup comme un revers, surtout lorsque la solution technique de compatibilité existe déjà et ne dépend que de la volonté du studio de la mettre en œuvre. L’espoir des joueurs réside dans la possibilité que la pression de la communauté ou une collaboration directe avec Valve mène le jeu.
Fonctionnalités de jeu croisé et de progression
Un des points positifs confirmé par Bungie est la mise en place complète des fonctionnalités cross-play et cross-save. Isso signifie que les joueurs pourront former des équipes et affronter des amis quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent, que ce soit sur PlayStation 5, Xbox Series X|S ou PC, unifiant ainsi la base de joueurs et réduisant les temps d’attente pour trouver des matchs.

