News (TA)

Resident Evil Requiem தயாரிப்பு ஆறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ரகசியமாகத் தொடங்கியது, Capcom இயக்குனர் வெளிப்படுத்துகிறார்

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Reprodução/ Youtube

மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட “Resident Evil Requiem” இன் வளர்ச்சி சுமார் ஆறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஆரம்ப கட்டத்தில் தொடங்கியது என்பதை இயக்குனர் கோஷி நகானிஷி மூலம் Capcom உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. இந்த வெளிப்பாடு திட்டத்தின் அளவு மற்றும் லட்சியம் பற்றிய புதிய கண்ணோட்டத்தை வழங்குகிறது, இது முழு உற்பத்தியில் நுழைவதற்கு முன்பு நீண்ட காலத்திற்கு கருத்தரிப்பின் ஆரம்ப கட்டத்தில் இருந்தது. சின்னமான திகில் உரிமையின் புதிய அத்தியாயத்திற்கான அடித்தளத்தை அமைப்பதில் நிறுவனத்தின் அக்கறையை இந்தத் தகவல் தெளிவுபடுத்துகிறது.

நாகனிஷி படைப்பு செயல்முறையின் நிலைகளை வேறுபடுத்திக் காட்டினார். முதல் கருத்துக்கள் ஆறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தோன்றினாலும், பொதுமக்களுக்கு வெளியிடப்படும் விளையாட்டின் பதிப்பு சுமார் மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தீவிர வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது. இந்த மிக சமீபத்திய காலம், அணியின் பார்வையை ஒருங்கிணைப்பதற்கும், விளையாட்டு இயக்கவியலை செம்மைப்படுத்துவதற்கும், வீரர்கள் ஆராயும் உலகை உருவாக்குவதற்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டது.

Resident Evil

இவ்வளவு நீண்ட வளர்ச்சி சுழற்சியில் முதலீடு செய்வதற்கான முடிவு, தொடரை அதன் கதை வேர்களுடன் மீண்டும் இணைக்கும் நோக்கத்துடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. “ரெசிடென்ட் ஈவில் 7” மற்றும் “ரெசிடென்ட் ஈவில் 8” க்குப் பிறகு சமூகத்தின் கருத்து, பாராட்டப்பட்டாலும், மிகவும் சுதந்திரமான வழியைப் பின்பற்றியது, காப்காம் சாகாவின் மையக் கூறுகளுக்கு ஒரு மூலோபாயத் திருப்பத்தைத் திட்டமிடுவதில் தீர்மானிக்கும் காரணியாக இருந்தது.

சின்னமான ரக்கூன் நகரத்திற்கு ஒரு மூலோபாயத் திருப்பம்

புதிய தலைப்பின் மிகவும் பிரபலமான புள்ளிகளில் ஒன்று ரக்கூன் நகரத்தின் முக்கிய அமைப்பாக மீண்டும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது. உயிர்வாழும் திகில் வகையின் அடையாளமாக மாறியுள்ள நகரம், “ரெசிடென்ட் ஈவில் ரிக்விம்” நிகழ்ச்சிகளுக்கான மேடையாகத் திரும்புகிறது. இந்தத் தேர்வு ஒரு ஏக்கம் நிறைந்த தலையீடு மட்டுமல்ல, அந்த இடத்துடன் தொடர்புடைய சூழ்நிலையையும் கதையையும் தவறவிட்ட அர்ப்பணிப்புள்ள ரசிகர்களின் நீண்டகால கோரிக்கையை நிறைவேற்றுவதற்கான கணக்கிடப்பட்ட முடிவு.

அடுத்த தலைமுறை தளங்களின் சக்தியைப் பயன்படுத்தி, கதையை விரிவுபடுத்துவதற்கும் சொல்லப்படாத பகுதிகள் மற்றும் கதைகளை ஆராய்வதற்கும் நகரத்தை ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பாக மேம்பாட்டுக் குழு கண்டது. முன்னெப்போதையும் விட மிகவும் ஆழமான, விரிவான மற்றும் ஆபத்தான ஒரு ரக்கூன் நகரத்தை வழங்குவதாக வாக்குறுதி அளிக்கப்பட்டுள்ளது, இது அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களையும் புதிய வீரர்களையும் ஆச்சரியப்படுத்தும் வகையில் எதிர்பாராததையும் இணைத்து.

புதிய அத்தியாயத்தின் வடிவமைப்பில் சமீபத்திய விளையாட்டுகளின் தாக்கம்

அமைப்பு மற்றும் கதையின் அடிப்படையில் அதன் தோற்றத்திற்கு திரும்பிய போதிலும், “ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்விம்” வடிவமைப்பு தத்துவமானது உரிமையாளரின் மிக சமீபத்திய வெற்றிகளால் ஆழமாக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. “ரெசிடென்ட் ஈவில் 7” மற்றும் “ரெசிடென்ட் ஈவில் 8” ஆகியவற்றிலிருந்து கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள் கேம்ப்ளே அணுகுமுறையை வரையறுப்பதிலும் பயனுள்ள, நவீன திகில் சூழலை உருவாக்குவதிலும் முக்கியமானவை என்று இயக்குனர் கோஷி நகானிஷி விளக்கினார்.

“RE7” இல் முதல்-நபர் கேமரா வழங்கிய அமிர்ஷன் மற்றும் “RE8” இல் செயல் மற்றும் ஆய்வு ஆகியவற்றின் கலவையானது அணிக்கு தூண்களாக செயல்பட்டன. இந்தத் தொடரின் உன்னதமான தலைப்புகளைக் குறிக்கும் புதிர்கள் மற்றும் வள நிர்வாகத்துடன் புதிய கேம்களின் உளவியல் பதற்றம் மற்றும் பாதிப்பு உணர்வை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு கலப்பின அனுபவத்தை உருவாக்குவதே இதன் நோக்கம்.

பாணிகளின் இந்த இணைவு இரு உலகங்களிலும் சிறந்ததை வழங்க முற்படுகிறது. “குடியிருப்பு ஈவில்” அடையாளத்திற்கு எப்போதும் மையமாக இருக்கும் கூறுகளான ஆய்வு மற்றும் மூலோபாய சிந்தனைக்கு வெகுமதி அளிக்கும் போது கேம்ப்ளே உள்ளுறுப்பு மற்றும் தீவிரமானதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒரு விரிவான வளர்ச்சி சுழற்சியின் சவால்கள்

ஆரம்ப கருத்தரிப்பு முதல் இறுதி தயாரிப்பு வரை நீண்ட ஆறு ஆண்டு காலம் “குடியிருப்பு ஈவில் ரிக்விம்” போன்ற ஒரு முக்கிய தலைப்பை உருவாக்குவதில் உள்ள சிக்கலை பிரதிபலிக்கிறது. ஆரம்ப கட்டம், “சிறிய அளவு” என்று விவரிக்கப்பட்டது, முன்மாதிரி யோசனைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது, புதிய தொழில்நுட்பங்களை பரிசோதித்தல் மற்றும் விளையாட்டின் கருத்தியல் மையத்தை வரையறுத்தல். விரைவுபடுத்தப்பட்ட உற்பத்தி அட்டவணையின் அழுத்தம் இல்லாமல், சிறந்த யோசனைகளை முதிர்ச்சியடைய அனுமதிக்கும் அடித்தளத்தை அமைக்க இது ஒரு முக்கியமான நேரம். மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பெரிய அளவிலான உற்பத்திக்கான மாற்றம், கலை, நிரலாக்கம், ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் ரைட்டிங் போன்ற பல்வேறு பகுதிகளில் இருந்து நூற்றுக்கணக்கான நிபுணர்களை அணிதிரட்டிய பார்வை உறுதியானதாக மாறியது. ஒரு ஒத்திசைவான பார்வை மற்றும் பளபளப்பான இறுதித் தயாரிப்பை உறுதிசெய்வதற்காக இவ்வளவு பெரிய குழுக்களை ஒருங்கிணைப்பது Capcom க்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தளவாட மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான சவாலாக இருந்தது, இது உரிமையாளரின் மரபுக்கு நம்பகத்தன்மையுடன் புதுமையைச் சமப்படுத்த முயன்றது, இதன் விளைவாக விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் மெருகூட்டுவதில் ஒரு நுட்பமான செயல்முறை ஏற்பட்டது.

முக்கிய கதையிலிருந்து தளர்வான முனைகளைக் கட்டுதல்

“Resident Evil Requiem” இன் மையப் பணிகளில் ஒன்று, “Resident Evil 6″க்குப் பின் நடந்த நிகழ்வுகளை தொடரின் புதிய திசைகளுடன் இணைக்கும் ஒரு கதை பாலமாகச் செயல்படுவதாகும். “RE7” மற்றும் “RE8” கதைகள், ஈதன் வின்டர்ஸ் கதையை மையமாக வைத்து, கிளாசிக் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் குடை சதியை உள்ளடக்கிய முக்கிய சதித்திட்டத்திலிருந்து விலகிச் சென்றதாக சமூகத்தில் ஒரு கருத்து இருப்பதாக நகானிஷி ஒப்புக்கொண்டார்.

அந்த இடைவெளியை நிரப்ப புதிய விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ரக்கூன் நகரத்திற்குத் திரும்புவதன் மூலம், கடந்த கால நிகழ்வுகளை ஒரு புதிய வெளிச்சத்தில் மறுபரிசீலனை செய்வதற்கும், உரிமையின் பல்வேறு கட்டங்களை ஒருங்கிணைந்த மற்றும் அர்த்தமுள்ள விதத்தில் இணைக்கும் கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துவதற்கும் கதைக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

“Requiem” ஒரு தனித்த மற்றும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் கதையை வழங்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், தொடரின் ஒட்டுமொத்த பிரபஞ்சத்தை வளப்படுத்தவும், பழைய கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும் மற்றும் எதிர்காலத்திற்கான அடித்தளத்தை அமைக்கவும் எதிர்பார்க்கிறது. நீண்டகால ரசிகர்களின் ஆர்வத்தைத் திருப்திப்படுத்தும் மற்றும் புதியவர்களுக்கான சகாப்தத்தை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு புள்ளியை உருவாக்குவதே இதன் நோக்கம்.

வெளியீடு மற்றும் தளங்கள் உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளன

கேமிங் சமூகம் ஏற்கனவே காலெண்டரில் குறிக்க ஒரு தேதியைக் கொண்டுள்ளது. “Resident Evil Requiem” இன் அதிகாரப்பூர்வ வெளியீடு பிப்ரவரி 27 ஆம் தேதி திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, இது ஆண்டின் தொடக்கத்தில் கேமிங் துறையில் மிகப்பெரிய நிகழ்வுகளில் ஒன்றாக இருக்கும். கருத்துக்களம் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்களில் விவாதங்கள் மற்றும் கோட்பாடுகள் ஆதிக்கம் செலுத்துவதால் எதிர்பார்ப்புகள் அதிகம்.

ப்ளேஸ்டேஷன் 5, எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ், நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 மற்றும் பிசி ஆகியவற்றிற்கு நீராவி இயங்குதளம் வழியாகக் கிடைக்கும் தலைப்பு ஒரு பரந்த வெளியீட்டைக் கொண்டிருக்கும். இந்த மூலோபாயம் உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்களின் பரந்த தளத்தை முதல் நாளிலிருந்தே அணுக முடியும் என்பதை உறுதி செய்கிறது, இது உலகளாவிய அரங்கில் அதன் வரம்பு மற்றும் கலாச்சார தாக்கத்தை அதிகரிக்கிறது.

தொழில்நுட்ப மற்றும் விளையாட்டு விவரங்கள்

நவீன பிளாட்ஃபார்ம்களின் வன்பொருளைப் பயன்படுத்தி, “ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்யூம்”, அதிநவீன கிராபிக்ஸ் மூலம் காட்சிக் காட்சியை வழங்குவதாக உறுதியளிக்கிறது. மேம்பட்ட லைட்டிங், கேரக்டர் மாடலிங் மற்றும் சவுண்ட் டிசைன் தொழில்நுட்பங்களின் பயன்பாடு ஆழமான திகில் அனுபவத்தை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. நேரடி மோதல் மற்றும் திருட்டுத்தனம் ஆகிய இரண்டையும் ஊக்குவிக்கும் அதிக பதிலளிக்கக்கூடிய கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் இயக்கவியல் வழங்க கேம்ப்ளே மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ரக்கூன் சிட்டியின் பயங்கரங்களில் இருந்து தப்பிக்க வீரருக்கு கூடுதல் விருப்பங்களை வழங்குகிறது.

To Top