Sony आणि Microsoft च्या कन्सोलची पुढची पिढी 2027 मध्ये प्रगत AMD तंत्रज्ञानासह येऊ शकते

    Categories: News (MR)
playstation

playstation - Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

विशेष मंचांवर आणि हार्डवेअर तपशीलांची अपेक्षा करण्यासाठी ओळखल्या जाणाऱ्या प्रोफाइलमध्ये प्रसारित होणारी माहिती सूचित करते की कन्सोलची पुढील पिढी प्रगत विकासात आहे. सोनी आणि मायक्रोसॉफ्ट दोघेही 2027 मध्ये एकाचवेळी लाँच होण्याकडे निर्देश करणाऱ्या शेड्यूलसह ​​काम करतील, प्लेस्टेशन 5 आणि Xbox मालिका X/S च्या आगमनानंतर सात वर्षांचे चक्र स्थापित करेल.

कंपन्यांकडून अद्याप अधिकृतपणे पुष्टी न केलेल्या अहवालांना सामील असलेल्या स्त्रोतांच्या ट्रॅक रेकॉर्डमुळे ताकद मिळते, जे सार्वजनिक घोषणांपूर्वी अनेकदा तांत्रिक वैशिष्ट्ये आणि उत्पादन योजना प्रकट करतात. 2027 विंडो उद्योगासाठी ऐतिहासिक मानकांशी संरेखित करते, जे विशेषत: महत्त्वपूर्ण तांत्रिक झेप समाविष्ट करण्यासाठी सहा ते आठ वर्षांच्या अंतराने त्याच्या मूळ प्लॅटफॉर्मचे नूतनीकरण करते.

प्लेस्टेशन प्लस – फोटो: इंक ड्रॉप / Shutterstock.com

AMD सोबतची धोरणात्मक भागीदारी दोन्ही उपकरणांसाठी तांत्रिक आधारस्तंभ म्हणून राखली गेली पाहिजे. सेमीकंडक्टर उत्पादक सानुकूलित प्रोसेसर विकसित करण्यासाठी जबाबदार असेल जे प्लेस्टेशन 6 आणि Xbox चे उत्तराधिकारी दोन्ही सुसज्ज करेल, ग्राफिक्स आणि संगणकीय प्रक्रिया शक्तीमध्ये लक्षणीय प्रगतीचे आश्वासन देईल.

सात वर्षांचे चक्र आणि बाजार तर्क

कन्सोलच्या नवीन पिढीसाठी लॉन्च वर्ष म्हणून 2027 ची व्याख्या अनियंत्रित नाही, तर गेम मार्केटमध्ये सुस्थापित कॅडेन्सचे प्रतिबिंब आहे. उदाहरणार्थ, PlayStation 4 ते PlayStation 5 मधील संक्रमण देखील सात वर्षांच्या कालावधीनंतर घडले, हा कालावधी तंत्रज्ञान परिपक्व होण्यासाठी, उत्पादन खर्च स्थिर करण्यासाठी आणि स्टुडिओ विकसित करण्यासाठी सध्याच्या हार्डवेअरमधून जास्तीत जास्त क्षमता काढण्यासाठी आदर्श मानला जातो. ही श्रेणी कंपन्यांना नवीन उपकरणातील ग्राहकांच्या गुंतवणुकीला न्याय देणाऱ्या पिढीच्या झेप योजना करण्यास अनुमती देते. याव्यतिरिक्त, जागतिक पुरवठा साखळीची जटिलता, नवीन चिप्स विकसित करण्यासाठी लागणारा वेळ आणि भागीदार स्टुडिओला डेव्हलपमेंट किट (डेव्हकिट) चे वितरण यासारखे घटक वेळापत्रक निश्चित करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहेत. 2027 लाँच नवीन कन्सोलला उदयोन्मुख तंत्रज्ञानाचा फायदा करून देईल जे अधिक प्रवेशयोग्य आणि ऑप्टिमाइझ केले जातील, जसे की हाय-स्पीड मेमरी आणि अधिक मजबूत कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपाय.

PlayStation 6 चे तांत्रिक तपशील समोर आले

प्लेस्टेशन 6 स्पेक्सबद्दल चर्चा उच्च रिझोल्यूशन आणि स्थिर फ्रेम दरांवर कार्यप्रदर्शन एकत्रित करण्यावर स्पष्ट लक्ष केंद्रित करते. कन्सोलने AMD च्या पुढच्या पिढीतील RDNA ग्राफिक्स आर्किटेक्चरचा वापर करणे अपेक्षित आहे, शक्यतो RDNA 5, किरण ट्रेसिंग कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी आणि 60 फ्रेम्स प्रति सेकंदात 8K गेमिंगला मूळ समर्थन देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. सर्वात अपेक्षित नवकल्पनांपैकी एक म्हणजे कृत्रिम बुद्धिमत्तेवर आधारित अपस्केलिंग सोल्यूशनची अंमलबजावणी, जे कमी रिझोल्यूशनवर प्रतिमा प्रस्तुत करण्यास आणि 4K किंवा 8K मध्ये हुशारीने पुनर्रचना करण्यास अनुमती देईल, दृश्य गुणवत्तेचा मोठा त्याग न करता तरलता सुनिश्चित करेल.

AMD च्या Zen 6 आर्किटेक्चरवर आधारित CPU कोरचा अवलंब केल्याने एकूण प्रक्रिया शक्तीला देखील लक्षणीय सुधारणा मिळणे आवश्यक आहे. या सुधारणेचा उद्देश जटिल ओपन-वर्ल्ड गेम्स आणि प्रगत भौतिकशास्त्र सिम्युलेशनमधील अडथळे दूर करणे आहे. PS4 आणि PS5 ची विशाल गेम लायब्ररी नवीन हार्डवेअरवर अखंडपणे चालते, गेमरसाठी संक्रमण सुलभ करते आणि त्यांच्या मागील सॉफ्टवेअर गुंतवणूकीचे मूल्य जतन करते याची खात्री करून सोनीने एक प्रमुख वैशिष्ट्य म्हणून बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी राखली पाहिजे.

पुढील Xbox साठी मायक्रोसॉफ्टचे संकरित धोरण

Xbox Series X च्या उत्तराधिकाऱ्यांसाठी, Microsoft अधिक व्यत्यय आणणारा दृष्टीकोन शोधत असल्याचे दिसते, जे पारंपारिक कन्सोल आणि PC मधील सीमा विलीन करण्याचा प्रयत्न करते. अफवा सूचित करतात की नवीन हार्डवेअरमध्ये इतर पीसी प्लॅटफॉर्मवरून गेम चालवण्याची क्षमता असू शकते, जसे की स्टीम, डिव्हाइसला अधिक बहुमुखी मनोरंजन केंद्र बनवते. ही रणनीती, पुष्टी झाल्यास, कन्सोल व्यवसाय मॉडेलमध्ये मूलभूत बदल दर्शवेल.

तथापि, हा संकरित दृष्टीकोन, अधिक जटिल घटक आणि तंत्रज्ञान परवान्याच्या गरजेमुळे उच्च उत्पादन खर्च सूचित करेल. प्रारंभिक अंदाज सूचित करतात की अशा क्षमता असलेले कन्सोल 800 ते 1,000 डॉलर्सच्या दरम्यान बाजारात येऊ शकते. या उपक्रमामुळे मायक्रोसॉफ्टच्या युनिफाइड इकोसिस्टमच्या दृष्टीला बळकटी मिळेल, जिथे गेम पास आणि क्लाउड गेमिंग मध्यवर्ती भूमिका बजावतात, प्लेअरद्वारे वापरलेले उपकरण काहीही असो.

अंतर्गत, नवीन Xbox चा प्रोसेसर, टोपणनाव Magnus, आधीच चाचणी टप्प्यात असेल. अहवाल सूचित करतात की चिपमध्ये Xbox Series X पेक्षा पाच पटीने जास्त कच्ची संगणन शक्ती आहे, 4K शीर्षके प्रति सेकंद 144 फ्रेम्सवर चालवण्याची क्षमता आहे, प्लॅटफॉर्मसाठी नवीन कार्यप्रदर्शन मानक स्थापित करते.

नवीन पिढीतील केंद्रस्थानी एएमडी

AMD सह सतत भागीदारी कंपनीला तंत्रज्ञानाचा प्राथमिक वास्तुविशारद म्हणून स्थान देते जे पुढील दशक कन्सोलमध्ये परिभाषित करेल. सहयोग Sony आणि Microsoft ला APUs (ऍक्सिलरेटेड प्रोसेसिंग युनिट्स) म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या पूर्णतः सानुकूलित सिलिकॉन सोल्यूशन्स ऑर्डर करण्याची परवानगी देते, जे एकाच चिपवर CPU आणि GPU एकत्र करतात.

हे कस्टमायझेशन प्रत्येक प्लॅटफॉर्मला अद्वितीय वैशिष्ट्ये आणि हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर दरम्यान सखोल ऑप्टिमायझेशनची अनुमती देते. तंत्रज्ञानाचा आधार सारखाच असला तरी, प्रत्येक कंपनीच्या भिन्न दृष्टीकोनांना पूर्ण करण्यासाठी विशिष्ट अंमलबजावणी मोठ्या प्रमाणात बदलू शकते.

पुढील पिढीसाठी, APU ने उपलब्ध सर्वात प्रगत उत्पादन प्रक्रियांचा वापर करणे अपेक्षित आहे, परिणामी अधिक ऊर्जा कार्यक्षमता मिळेल. याचा अर्थ अधिक शक्तिशाली कन्सोल जे जास्त तापत नाहीत किंवा जास्त उर्जा वापरत नाहीत, उच्च-कार्यक्षमता हार्डवेअर डिझाइन करण्यात एक सतत तांत्रिक आव्हान आहे.

जॉइंट डेव्हलपमेंटमुळे नावीन्यतेला गती मिळते, कारण AMD अभियंते गेम डेव्हलपरच्या भविष्यातील मागणी पूर्ण करणाऱ्या चिप्स डिझाइन करण्यासाठी थेट Sony आणि Microsoft संघांसोबत काम करतात, कन्सोलच्या जीवनचक्राच्या सुरुवातीपासून आवश्यक साधने आणि वैशिष्ट्ये उपलब्ध आहेत याची खात्री करून.

कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि किरण ट्रेसिंगमध्ये प्रगती

कन्सोलच्या पुढील पिढीची गुणात्मक झेप दोन तंत्रज्ञानाने परिभाषित केली पाहिजे: प्रतिमा पुनर्रचनासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा वापर आणि किरण ट्रेसिंगसाठी हार्डवेअर प्रवेग. AI अपस्केलिंग, Nvidia’s DLSS आणि AMD’s FSR सारख्या तंत्रज्ञानाप्रमाणे, लहान बेसमधून उच्च-रिझोल्यूशन प्रतिमा तयार करण्यासाठी अल्गोरिदम वापरते, इतर ग्राफिक्स सुधारण्यासाठी किंवा फ्रेम दर वाढवण्यासाठी GPU संसाधने मुक्त करतात.

किरण ट्रेसिंगच्या क्षेत्रात, जे अति-वास्तववादी प्रतिबिंब, सावल्या आणि प्रकाश तयार करण्यासाठी वातावरणातील प्रकाशाच्या वर्तनाचे अनुकरण करते, नवीन हार्डवेअरने खूप उच्च कार्यक्षमता दिली पाहिजे. अपेक्षा अशी आहे की तंत्रज्ञान यापुढे एक पर्यायी वैशिष्ट्य राहणार नाही जे बहुतेक प्रमुख प्रकाशनांच्या विकासामध्ये एकात्मिक मानक बनण्यासाठी कार्यप्रदर्शनावर परिणाम करते, दृश्य विसर्जनाची अभूतपूर्व पातळी प्रदान करते.

उत्पादन आव्हाने आणि विकास वेळापत्रक

2027 विंडो हे सध्याचे लक्ष्य असताना, अंतिम लाँच शेड्यूल अनेक जटिल चलांच्या अधीन आहे. प्रगत सेमीकंडक्टरचे मोठ्या प्रमाणावर उत्पादन “उत्पन्न” वर अवलंबून असते, प्रति उत्पादन बॅच फंक्शनल चिप्सची टक्केवारी. या प्रक्रियेतील कोणतीही समस्या लक्षणीय विलंब होऊ शकते. जागतिक पुरवठा साखळी लॉजिस्टिक आणि इतर इलेक्ट्रॉनिक घटकांची उपलब्धता हे देखील महत्त्वाचे घटक आहेत जे स्टोअरमध्ये कन्सोलच्या आगमन तारखेला प्रभावित करू शकतात.

नवीन हार्डवेअरकडून काय अपेक्षा करावी

CPU आणि GPU मधील प्रगती व्यतिरिक्त, कन्सोलच्या पुढील पिढीने इतर महत्त्वपूर्ण घटकांमध्ये सुधारणा आणल्या पाहिजेत. GDDR7 मेमरी स्वीकारणे व्यावहारिकदृष्ट्या निश्चित आहे, सध्याच्या GDDR6 पेक्षा जास्त बँडविड्थ ऑफर करते. हे आणखी जलद लोड वेळा आणि विकासकांसाठी अति-उच्च-रिझोल्यूशन पोत आणि अधिक भौमितिक जटिलतेसह कार्यप्रदर्शनाशी तडजोड न करता गेम वर्ल्ड तयार करण्याची क्षमता अनुवादित करेल.

सध्याच्या पिढीच्या तुलनेत दुप्पट वाचन आणि लेखन गती, लोडिंग स्क्रीन अक्षरशः काढून टाकणे आणि झटपट डेटा स्ट्रीमिंगवर आधारित नवीन गेम मेकॅनिक्सला अनुमती देऊन एसएसडी देखील विकसित होणे आवश्यक आहे. अधिक कार्यक्षम कूलिंग सिस्टीम आणि संभाव्यतः अधिक कॉम्पॅक्ट किंवा मॉड्युलर फॉरमॅट्स, जसे की काढता येण्याजोग्या डिस्क ड्राइव्हवर लक्ष केंद्रित करून, कन्सोलच्या डिझाइनमध्ये बदल होऊ शकतात.