News (EL)

Το Code Vein II Early Access επισημαίνεται από παράπονα απόδοσης και μικτές κριτικές στο Steam

Code Vein II
Code Vein II - Reprodução/Youtube

Η Bandai Namco κυκλοφόρησε πρώιμη πρόσβαση στο Code Vein II, την πολυαναμενόμενη συνέχεια του RPG δράσης, για τους αγοραστές των εκδόσεων Deluxe και Ultimate. Η πρωτοβουλία, η οποία προηγείται της παγκόσμιας κυκλοφορίας που έχει προγραμματιστεί για τις 30 Ιανουαρίου 2026, έχει δημιουργήσει σημαντικό όγκο διαδικτυακών συζητήσεων, με την τεχνική απόδοση του παιχνιδιού να γίνεται το κύριο επίκεντρο της συζήτησης μεταξύ των παικτών σε διάφορες πλατφόρμες.

Από τις πρώτες ώρες διαθεσιμότητας, οι ψηφιακές πλατφόρμες, ειδικά το Steam, πλημμύρισαν από αναφορές για τεχνικές δυσκολίες. Οι αρχικές αξιολογήσεις αντικατοπτρίζουν ένα διχασμένο σενάριο, με την έγκριση του τίτλου να κυμαίνεται γύρω στο 50%. Η κοινότητα επισημαίνει ότι, παρά τη διατήρηση των στοιχείων που μοιάζουν με ψυχές και του θέματος του βαμπίρ που καθιέρωσε το πρώτο παιχνίδι, τα προβλήματα βελτιστοποίησης επισκιάζουν την αρχική εμπειρία.

https://www.youtube.com/embed/YnbM5YCJSlo

Το παιχνίδι έρχεται σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S, αλλά τα παράπονα για την απόδοση δεν περιορίζονται σε μία μόνο πλατφόρμα. Η προσδοκία που δημιουργήθηκε τα έξι χρόνια από τον αρχικό τίτλο αύξησε το επίπεδο ζήτησης από τους θαυμαστές, οι οποίοι πλέον περιμένουν απαντήσεις και διορθώσεις από τον προγραμματιστή πριν από την επίσημη κυκλοφορία στο ευρύ κοινό.

Τα παράπονα απόδοσης κυριαρχούν στις συζητήσεις Η/Υ

Η έκδοση υπολογιστή έχει τον μεγαλύτερο όγκο παραπόνων, με τους παίκτες να αναφέρουν μια μη ικανοποιητική εμπειρία ακόμη και σε προηγμένες διαμορφώσεις υλικού. Το Usuários είναι εξοπλισμένο με ισχυρές κάρτες γραφικών, όπως η RTX 4080. Οι πτώσεις απόδοσης περιγράφονται ως απότομες και επαναλαμβανόμενες, διακυβεύοντας τη ρευστότητα που απαιτείται για ένα παιχνίδι δράσης με ακριβείς μάχες.

Η γενική αντίληψη είναι ότι η βελτιστοποίηση υπολογιστή μπορεί να έχει παραμεληθεί κατά τη διάρκεια των βασικών φάσεων ανάπτυξης. Μια ισχυρή ένδειξη αυτής της κατάστασης ήταν η καθυστερημένη εφαρμογή τεχνολογιών βελτίωσης εικόνας, όπως το DLSS και το FSR, οι οποίες ήταν διαθέσιμες μόνο μέσω ενημέρωσης την ημέρα της πρώιμης κυκλοφορίας πρόσβασης. Αν και αυτά τα εργαλεία βοηθούν στον μετριασμό ορισμένων από τα προβλήματα, δεν επιλύουν τα ελαττώματα της δομικής βελτιστοποίησης που προκαλούν υπερβολική κατανάλωση πόρων επεξεργαστή και κάρτας βίντεο.

Η αστάθεια επηρεάζει επίσης τις κονσόλες

Στις κονσόλες νέας γενιάς, PlayStation 5 και Xbox Series X|S, το σενάριο παρουσιάζει επίσης ασυνέπειες. Το Jogadores αναφέρει αξιοσημείωτες πτώσεις στον ρυθμό καρέ κατά τη διάρκεια στιγμών έντονης μάχης ή κατά την εξερεύνηση πιο περίπλοκων σεναρίων, γεγονός που επηρεάζει την απόκριση εντολών και τη βύθιση.

Η απουσία διακριτών λειτουργιών γραφικών, όπως μια επιλογή που επικεντρώνεται στην “απόδοση” για να εγγυάται σταθερά 60 fps, είναι μια από τις κύριες επικρίσεις. Ο περιορισμός Essa αναγκάζει τους παίκτες να αποδεχτούν το τρεμόπαιγμα ή να μειώσουν χειροκίνητα την ανάλυση εξόδου της κονσόλας για να προσπαθήσουν να επιτύχουν μεγαλύτερη σταθερότητα, μια λύση που θυσιάζει την οπτική ποιότητα.

Το Bandai Namco έχει ήδη κυκλοφορήσει τις πρώτες διορθώσεις, οι οποίες αντιμετωπίζουν συγκεκριμένα σφάλματα και περιστασιακά σφάλματα, αλλά οι διακυμάνσεις στην απόδοση εξακολουθούν να υφίστανται. Η κοινότητα ελπίζει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις θα φέρουν βαθύτερες βελτιστοποιήσεις στην εμπειρία της κονσόλας.

Η κοινότητα αντιδρά με απογοήτευση και ελπίδα

Διαδικτυακά φόρουμ όπως οι παίκτες Muitos εκφράζουν την απογοήτευσή τους, δηλώνοντας ότι η τρέχουσα απόδοση δεν ταιριάζει με μια σημαντική έκδοση, ειδικά μετά από μακρά αναμονή. Οι συγκρίσεις με το πρώτο παιχνίδι και άλλους τίτλους του είδους είναι αναπόφευκτες, με πολλούς να επισημαίνουν ότι παιχνίδια με παρόμοια ποιότητα γραφικών έχουν πολύ καλύτερη απόδοση σε αντίστοιχο υλικό. Από την άλλη πλευρά, υπάρχει ευρεία αναγνώριση του δυναμικού του Code Vein II. Η καλλιτεχνική διεύθυνση, το μετα-αποκαλυπτικό σκηνικό και το βελτιωμένο σύστημα μάχης συχνά επαινούνται. Οι Muitos πιστεύουν ότι μόλις επιλυθούν τα τεχνικά ζητήματα, το παιχνίδι θα προσφέρει τη στιβαρή και καθηλωτική εμπειρία που περίμεναν οι θαυμαστές. Η δυαδικότητα των απόψεων Essa τροφοδοτεί έντονες συζητήσεις, με μέρος της κοινότητας να ζητά επιστροφές χρημάτων, ενώ ένα άλλο υπερασπίζεται την υπομονή και την εμπιστοσύνη ότι ο προγραμματιστής θα γυαλίσει το προϊόν.

Το σχέδιο χαρακτήρων αλλάζει πυροδοτεί τη συζήτηση

Εκτός από τεχνικά ζητήματα, οι αλλαγές στη σχεδίαση χαρακτήρων και τις επιλογές προσαρμογής έχουν επίσης γίνει αντικείμενο συζήτησης. Jogadores Οι βετεράνοι του πρώτου τίτλου παρατήρησαν ότι αρκετές κλασικές στολές έχουν επιστρέψει με τροποποιήσεις, με πιο καλυμμένο σχέδιο σε σύγκριση με τις αρχικές τους εκδοχές.

Αυτή η απόφαση σχεδιασμού δίχασε τις απόψεις. Enquanto κάποιοι παίκτες δεν τους πειράζει ή προτιμούν το νέο στυλ, άλλοι επικρίνουν την αλλαγή, υποστηρίζοντας ότι αλλάζει την οπτική ταυτότητα του franchise και μειώνει την ελευθερία έκφρασης που ήταν ένα από τα κυριότερα σημεία του δημιουργού χαρακτήρων στο πρώτο παιχνίδι.

Παρόλα αυτά, το σύστημα δημιουργίας avatar έχει επεκταθεί και σε άλλες πτυχές, προσφέροντας μεγαλύτερο αριθμό αξεσουάρ, χτενίσματα και λεπτομέρειες προσώπου. Το εργαλείο παραμένει ισχυρό και επιτρέπει υψηλό βαθμό προσαρμογής, αλλά οι αλλαγές κοστουμιών παραμένουν ένα ευαίσθητο θέμα.

Ο Bandai Namco δεν έχει ακόμη σχολιάσει επίσημα τους λόγους πίσω από αυτές τις σχεδιαστικές επιλογές, αφήνοντας την κοινότητα να κάνει εικασίες σχετικά με τα κίνητρα για τις αισθητικές αλλαγές.

Το βελτιωμένο σύστημα μάχης επαινείται

Παρά τα προβλήματα, μία από τις πτυχές που τυγχάνουν συνεχούς επαίνου είναι η εξέλιξη του συστήματος μάχης. Ο βασικός μηχανικός, ο οποίος συνδυάζει τη γρήγορη δράση με την ανταλλαγή “Κωδικών Sangue” (τάξεις) και την υποστήριξη από έναν συνεργάτη που ελέγχεται από AI, έχει διατηρηθεί και τελειοποιηθεί. Novas Περισσότερα ρευστά όπλα, δεξιότητες και κινούμενα σχέδια κάνουν τις αντιπαραθέσεις πιο δυναμικές και οπτικά εντυπωσιακές, εμβαθύνοντας τις επιλογές τακτικής που διαθέτει ο παίκτης.

Επόμενα βήματα για το Bandai Namco

Η περίοδος Early Access χρησιμεύει ως δοκιμή μεγάλης κλίμακας και ο Bandai Namco παρακολουθεί ενεργά τα σχόλια των παικτών. Η εταιρεία έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι εργάζεται σε νέες ενημερώσεις για την επίλυση προβλημάτων απόδοσης και άλλων αναφερόμενων σφαλμάτων.

Η κύρια εστίαση της ομάδας ανάπτυξης τις ημέρες πριν από την κυκλοφορία στις 30 Ιανουαρίου είναι να σταθεροποιήσει την εμπειρία σε όλες τις πλατφόρμες. Η προσδοκία είναι ότι θα κυκλοφορήσουν πιο ουσιαστικά patches για να διασφαλιστεί ότι όσο το δυνατόν περισσότεροι παίκτες θα έχουν μια θετική πρώτη εντύπωση όταν το παιχνίδι γίνει διαθέσιμο σε όλους.

To Top