News (RU)

Новая портативная консоль Sony PS6 имеет приоритет над PS5 Pro благодаря обновленным SDK

Sony
Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment пересматривает свои аппаратные приоритеты, переключая внимание на будущую портативную консоль, которая уже рассматривается внутри компании как часть экосистемы PS6. Компания выпустила комплексное обновление для всех комплектов разработки программного обеспечения (SDK) для PlayStation 5, поручив студиям оптимизировать свои игры для оборудования с низким энергопотреблением.

Основным изменением в SDK, обновленных с версии 1.0 до 12.0, является введение режима пониженного энергопотребления. Эта конфигурация ограничивает обработку игры всего 8 потоками, что составляет половину мощности стандартной PS5, имитируя среду нового портативного устройства.

Sony
Sony – Фото: Абдулла Сербест / Shutterstock.com

Это универсальное правило резко контрастирует с подходом, принятым для недавно выпущенной PS5 Pro. Поддержка более мощной консоли ограничена новыми SDK и ориентирована только на определенные студии, что указывает на то, что портативное устройство занимает более стратегическую позицию для компании.

Подробности о новом режиме пониженного энергопотребления

Внедрение режима низкого энергопотребления во всех версиях PS5 SDK было стратегическим шагом, позволяющим разработчикам начать тестирование и адаптацию своих проектов как можно раньше. В документации, отправленной Sony студиям-партнерам, согласно утечкам, подчеркивается важность постоянного поддержания частоты 60 кадров в секунду (fps). Рекомендации ясны: чтобы достичь этой цели на ограниченном аппаратном обеспечении портативного устройства, разработчики должны отдать приоритет снижению разрешения, а не снижению плавности работы. Чтобы помочь в этом процессе, компания рекомендует использовать инструменты анализа, такие как Razer CPU Utility, которые помогают выявить узкие места обработки и обеспечить стабильную работу игр на 8 доступных потоках, избегая резкого падения производительности, которое может поставить под угрозу удобство работы пользователя. Этот упреждающий подход направлен на создание библиотеки оптимизированных игр еще до официального анонса оборудования.

Стратегия расстановки приоритетов Sony

Решение не применять ретроактивное и широкое обновление для PS5 Pro к старым SDK удивило некоторых представителей отрасли, но свидетельствует о стратегическом расчете Sony. Вынуждая адаптироваться к 8-поточному оборудованию, компания гарантирует, что значительная часть существующей и будущей библиотеки PS5 будет совместима с портативным устройством с первого дня. Проект, который циркулирует внутри компании под кодовым названием «Canis», рассматривается как главная ставка компании на ближайшее будущее.

Эта стратегия отражает уроки, извлеченные из коммерческого провала PlayStation Vita, которая пострадала из-за отсутствия поддержки со стороны крупных игр. Интегрируя разработку портативных устройств непосредственно в основную экосистему, Sony стремится избежать той же ошибки и извлечь выгоду из растущего рынка портативных устройств, на котором в настоящее время доминирует Nintendo Switch и с сильным присутствием устройств на базе ПК, таких как Steam Deck. PS5 Pro, несмотря на свою мощь, отходит на второй план, служа нишевым вариантом для энтузиастов, в то время как портативная консоль призвана значительно расширить базу игроков.

Технические характеристики портативного оборудования

Слухи и просочившиеся документы указывают на то, что сердцем нового ноутбука станет специализированный процессор, изготовленный по 3-нм техпроцессу TSMC и ориентированный на максимальную энергоэффективность. Процессор должен иметь 4 ядра на базе архитектуры AMD Zen 6c, в результате чего целью оптимизации стали 8 потоков.

Графический процессор (GPU) должен использовать архитектуру RDNA 5, еще официально не анонсированную AMD, с конфигурацией от 12 до 20 вычислительных блоков и расчетной тактовой частотой от 1,6 до 2,0 ГГц. Этот графический процессор будет способен поддерживать базовые технологии трассировки лучей и масштабирования.

В дополнение к комплекту устройство будет иметь 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X, что обеспечит возможность запуска современных игр и многозадачность операционной системы. Внутреннее хранилище должно начинаться с 512 ГБ на SSD-накопителе NVMe с возможностью расширения.

Конструкция устройства должна включать примерно 8-дюймовый OLED-экран и док-станцию, аналогичную док-станции Nintendo Switch, которая позволит подключать ноутбук к телевизору для игры на большом экране. Ожидается, что встроенная поддержка контроллеров DualSense и интеграция таких технологий, как тактильная обратная связь и адаптивные триггеры, сохранят идентичность экосистемы PlayStation.

Ожидаемая производительность и игровая оптимизация

Основная цель производительности ноутбука Sony — обеспечить плавность и стабильность работы. Цель в 60 кадров в секунду является основой проекта и указывает на то, что компания предпочитает жертвовать собственным разрешением в пользу отзывчивого игрового процесса.

Чтобы компенсировать более низкое разрешение 8-дюймового экрана, в оборудовании будет широко использоваться технология PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) 2.0. Эта система масштабирования, улучшенная по сравнению с версией для PS5 Pro, будет использовать искусственный интеллект для восстановления высококачественных изображений, обещая визуальные эффекты, близкие к PS5, в компактном формате.

Одной из главных особенностей устройства станет полная обратная совместимость с цифровыми библиотеками PS4 и PS5. Эта функциональность предоставит игрокам немедленный доступ к тысячам игр, создавая огромную ценность для экосистемы и поощряя внедрение нового оборудования нынешними владельцами консолей PlayStation.

Конкурентный сценарий на рынке ноутбуков

Ноутбук Sony выйдет на горячий и конкурентный рынок. Ее главным прямым конкурентом станет преемник Nintendo Switch, который должен сохранить акцент на универсальности и эксклюзивности Nintendo. Sony будет стремиться дифференцироваться за счет большей вычислительной мощности и доступа к библиотеке мультиплатформенных игр и своих известных франшиз.

В сегменте портативных ПК Steam Deck OLED от Valve предлагает обширную библиотеку и свободу операционной системы Linux, в то время как ROG Ally X от Asus полагается на грубую силу Windows, хотя и страдает от более короткого времени автономной работы. Устройство Sony будет позиционировать себя как закрытую и оптимизированную альтернативу экосистемы, предлагающую более простой и прямой опыт, аналогичный традиционным консолям.

Что изменится для студий разработки

Для студий новое руководство Sony представляет собой немедленную задачу, требующую от команд разработчиков интеграции процессов оптимизации с низким энергопотреблением в свои рабочие процессы. Сторонние студии, такие как Santa Monica Studio и Guerrilla Games, уже будут тестировать версии своих основных игр, таких как God of War и Horizon, работающие в 8-поточном режиме, чтобы гарантировать готовность игр к аппаратному запуску.

Прогноз запуска и ценовое позиционирование

Источники в отрасли указывают на то, что запуск состоится в конце 2027 года. Эта дата будет позиционировать портативную консоль как продукт финального жизненного цикла PS5, который послужит мостом к консолям следующего поколения и оживит продажи оборудования бренда.

Цена является решающим фактором успеха: по оценкам аналитиков, устройство будет продаваться по цене от 400 до 500 долларов. Такое позиционирование поставит его в прямую конкуренцию другим устройствам премиум-класса в этом секторе, при этом ожидается, что всего за первый год на рынке будет продано около 10 миллионов единиц.

To Top