Az Google döntő fontosságú szoftverfrissítést adott ki az Pixel 10-es sorozat tulajdonosai számára, amely azt ígéri, hogy megoldja az egyik fő panaszt az eszközök megjelenése óta. Az új verzió Android 16 QPR3
Ez a javulás különösen jelentős az Pixel 10 Pro XL modell esetében, amely Tensor G5 chippel van felszerelve. Az Usuários képkocka-kiesésekről és instabilitásról számolt be a népszerű címeknél, ezt a hibát az Google próbálja kijavítani ezzel a csomaggal. A frissítést kezdetben a fejlesztők és a bétaprogram résztvevői számára adják ki, a stabil verzió várhatóan a következő hónapokban minden felhasználóhoz eljut.

Az Imagination PowerVR GPU illesztőprogram-frissítése 1.634.2906-ig növeli a szoftververziót, felváltva a korábbit, amely korlátozta a hardver lehetőségeit. A változás magában foglalja az Vulkan 1.4 teljes támogatását, az energiahatékonyság optimalizálását, valamint az új Android 16 API-kkal való jobb kompatibilitást, ami gördülékenyebb és stabilabb felhasználói élményt eredményez a grafikusan intenzív feladatok során.
Az Tensor G5 új frissítésének részletei
A hagyományos Mali GPU-ról az Imagination Technologies PowerVR-re való áttérés az Tensor G5 lapkán vitákat váltott ki az Pixel 10 teljesítményéről a megjelenése óta. A kezdeti Benchmarks bemutatta az eszközt az elődje, az Pixel 9 Pro XL mögött, bizonyos játék- és emulációs forgatókönyvekben, amelyek az Vulkan API-ra támaszkodtak. A vállalat 2025 végi korrekciós ígérete az Android 16 QPR3 Beta 1 megjelenésével kezd megvalósulni.
A hozzávetőleg 300 MB méretű frissítőcsomag a GPU gyártója által augusztusban elérhetővé tett v25.1 illesztőprogramot telepíti. A bétaprogramba beiratkozott felhasználók első jelentései nem csak a játékokban elért javulást mutatnak, hanem a grafikus elemeket is magában foglaló többfeladatos munkavégzés stabilitását is, mint például a videószerkesztés és a kiterjesztett valóság alkalmazások használata. A telepítés automatikusan megtörténik az Android tesztelőprogramban regisztrált eszközökön.
Megnövelt teljesítmény a natív játékokban
Az új frissítéssel végzett teljesítménytesztek jelentős gyakorlati előnyöket mutatnak. Az Em Genshin Impact, az egyik legnehezebb játék a platformon, az Pixel 10 Pro XL maximális beállítások mellett 17,9%-kal magasabb átlagos képkockasebességet ért el, mint a régi driverrel rögzített.
Más címek is jelentős javulást mutattak. Em Asphalt Legends, 90 képkocka/mp-es grafikával, az átlagos képkockasebesség növekedése 8,6% volt, kiküszöbölve a sok elemet tartalmazó versenyeken előforduló hirtelen eséseket.
Az Duty: Call Mobile, az Battle Royale üzemmódban a növekedés szerényebb volt, 2% és 3% között változott. A teljesítménycsúcsok azonban stabilabbnak bizonyultak, és nagyobb konzisztenciával a 90 képkocka/mp-es határ közelében maradtak.
Ezeket az eredményeket 10 perces játékmenetekben kaptuk, teljesítménymérő eszközök segítségével. Desenvolvedores olyan játék, amely korábban kritizálta a PowerVR hardver támogatását, most optimalizáltabb környezetet kapott a munkához.
Eredmények az OpenGL-es emulátorokon
Az emulációs forgatókönyv is közvetlenül profitált a frissítésből, különösen az OpenGL grafikus API-t használó alkalmazásokban. Az Dolphin emulátoron az Mario Kart Wii játék 6,6%-os növekedést mutatott az átlagos képkockák számában, ami simább, akadozásmentes versenyzést jelent.
A PlayStation 2 játékokat emuláló NetherSX2-ben az Need Speed címe:
A csúcspont az F-Zero GX volt, amely ideális tesztelési körülmények között 27%-os javulást ért el, így sok felhasználó számára először életképessé tette a játékélményt az Tensor G5 chipen.
Vulkan API kihívások és energiahatékonyság
Az OpenGL API-val elért jelentős előrelépések ellenére az emulátorok Vulkan teljesítménye továbbra is gyenge pontja az Pixel 10 Pro XL PowerVR GPU-jának. Mesmo az új meghajtóval, az ezt az API-t használó játékok előnyei visszafogottabbak. Az F-Zero GX-ben például csak 5,4%-os volt a növekedés, míg az Need az Speed: Most Wanted esetében 10,8%-kal nőtt, de még mindig olyan képkockasebességgel, amely egyenetlenné teszi az élményt. Összehasonlításképpen, az Pixel 9 Pro XL Mali GPU-jával továbbra is körülbelül 30%-kal előrébb tart ezekben a forgatókönyvekben. A frissítés azonban egy fontos mellékelőnnyel is járt: a hatékonyságot. A 3 nm-ben gyártott Tensor G5 chip most jobban kezeli a hőt, megakadályozva a túlmelegedést és az ebből következő teljesítménycsökkenést a hosszú munkamenetek során. Az Testes azt jelzi, hogy az Genshin Impact 30 perces játékidő alatt az akkumulátorfogyasztás 5-7%-kal csökkent.
Hogyan lehet elérni a béta programot
Az új funkciók tesztelése iránt érdeklődő felhasználók regisztrálhatják eszközeiket az Pixel 10 vonalról Android Beta Program-ben, a hivatalos Google webhelyen keresztül. A regisztrációt követően az eszköz automatikusan megkapja a QPR3 Beta 1 frissítést OTA-n (Over-the-Air) keresztül.
Javasoljuk, hogy a próbaverzió telepítése előtt végezzen teljes adatmentést, mivel mint minden béta verzió, ez is tartalmazhat instabilitást és hibákat, amelyek befolyásolják a készülék napi használatát.
A PowerVR GPU műszaki adatai
Az Tensor G5-ben található PowerVR DXT-48-1536 GPU 1536 shaderrel rendelkezik, és akár 1,2 GHz-es órajelen működik, 2,5 TFLOPS elméleti teljesítményt nyújtva. Az új meghajtó lehetővé teszi, hogy a grafikus egység hosszabb ideig fenntartsa a magasabb órajeleket, így a tényleges használat 85%-ra nő nagy terhelés mellett, ami megmagyarázza a megfigyelt teljesítménynövekedést.
Hatás más grafikus alkalmazásokra
A fejlesztések nem korlátozódnak a játékokra. Az Aplicativos 3D szerkesztési és kiterjesztett valóság platformok, amelyek az Vulkan 1.4-re támaszkodnak, szintén előnyösek, és akár 15%-kal gyorsabbak is lehetnek. Az új Host Image Copy funkció hatékonyabb képátvitelt tesz lehetővé a CPU és a GPU között.
Ezenkívül az OpenCL-bővítmények optimalizálása kiterjeszti a közvetlenül az eszközön végrehajtott gépi tanulási feladatok támogatását, felgyorsítva a mesterséges intelligencia funkciókat számos alkalmazásban.