Pixel 10 Pro XL получает драйвер графического процессора, который повышает производительность в играх с новой бета-версией Android 16

Pixel 10 Pro XL

Pixel 10 Pro XL - Erman Gunes/ Shutterstock.com

Google выпустила важное обновление программного обеспечения для владельцев линейки Pixel 10, которое обещает решить одну из главных жалоб с момента запуска устройств. Новая версия Android 16 QPR3 Beta 1, которая уже доступна, содержит обновленный драйвер графического процессора, который увеличивает графическую производительность до 18 % в требовательных играх, как показали первые тесты.

Это улучшение особенно значимо для модели Pixel 10 Pro XL, оснащенной чипом Tensor G5. Пользователи сообщают о пропадании кадров и нестабильности популярных игр — проблему, которую Google пытается исправить с помощью этого пакета. Первоначально обновление предоставляется разработчикам и участникам бета-программы, а стабильная версия, как ожидается, достигнет всех пользователей в ближайшие месяцы.

Android 16 – Фото: Bangla press / Shutterstock.com

Обновление драйвера графического процессора Imagination PowerVR повышает версию программного обеспечения до 1.634.2906, заменяя предыдущую версию, которая ограничивала потенциал оборудования. Это изменение включает в себя полную поддержку Vulkan 1.4, оптимизацию энергопотребления и улучшенную совместимость с новыми API-интерфейсами Android 16, что обеспечивает более плавный и стабильный пользовательский интерфейс при выполнении графически ресурсоемких задач.

Подробности нового обновления для Tensor G5

Переход от традиционного графического процессора Mali к PowerVR от Imagination Technologies на чипе Tensor G5 вызвал споры о производительности Pixel 10 с момента его запуска. Первоначальные тесты показали, что устройство уступает своему предшественнику Pixel 9 Pro XL в конкретных сценариях игр и эмуляции, основанных на API Vulkan. Обещание компании исправить ошибки в конце 2025 года начинает воплощаться в жизнь с выходом Android 16 QPR3 Beta 1.

Пакет обновления размером около 300 МБ устанавливает драйвер v25.1, выпущенный производителем графического процессора в августе. Первые отчеты пользователей, участвующих в бета-программе, свидетельствуют не только о приросте в играх, но и о большей стабильности в многозадачности с участием графических элементов, таких как редактирование видео и использование приложений дополненной реальности. Установка происходит автоматически для устройств, зарегистрированных в программе тестирования Android.

Повышена производительность в нативных играх

Тесты производительности, проведенные с новым обновлением, демонстрируют значительные практические преимущества. В Genshin Impact, одной из самых тяжелых игр для платформы, Pixel 10 Pro XL при максимальных настройках достиг средней частоты кадров на 17,9% выше, чем зафиксированная со старым драйвером.

Другие игры также показали заметные улучшения. В Asphalt Legends при настройке графики на 90 кадров в секунду прирост средней частоты кадров составил 8,6%, что исключило резкие падения, возникающие в гонках с множеством элементов на экране.

В Call of Duty: Mobile в режиме Battle Royale прирост был более скромным и колебался от 2% до 3%. Тем не менее, пиковая производительность оказалась более стабильной, оставаясь близкой к пределу 90 кадров в секунду с большей стабильностью.

Эти результаты были получены в ходе 10-минутных игровых сессий с использованием инструментов измерения производительности. Разработчики игр, которые критиковали первоначальную поддержку оборудования PowerVR, теперь имеют более оптимизированную среду для работы.

Результаты на эмуляторах с OpenGL

Сценарий эмуляции также получил прямую выгоду от обновления, особенно в приложениях, использующих графический API OpenGL. В эмуляторе Dolphin игра Mario Kart Wii показала увеличение среднего числа кадров на 6,6%, что приводит к более плавным гонкам без перерывов.

В NetherSX2, который эмулирует игры для PlayStation 2, игра Need for Speed: Most Wanted достигла прироста среднего количества кадров на 9,5%, а в худшие моменты теста было зафиксировано улучшение на 12%, что уменьшило заикания, которые ухудшали игровой процесс.

Изюминкой стал F-Zero GX, который в идеальных условиях тестирования достиг улучшения на 27%, что впервые сделало игровой процесс на чипе Tensor G5 жизнеспособным для многих пользователей.

Проблемы Vulkan API и энергоэффективность

Несмотря на значительные достижения в области API OpenGL, производительность Vulkan в эмуляторах по-прежнему остается слабым местом графического процессора PowerVR Pixel 10 Pro XL. Даже с новым драйвером выигрыш в играх, использующих этот API, более сдержан. Например, в F-Zero GX прирост составил всего 5,4%, а в Need for Speed: Most Wanted — на 10,8%, но частота кадров по-прежнему остается неравномерной. Для сравнения, Pixel 9 Pro XL с графическим процессором Mali в этих сценариях опережает примерно на 30%. Однако обновление принесло важное побочное преимущество: эффективность. Чип Tensor G5, изготовленный по 3-нм техпроцессу, теперь лучше управляет теплом, предотвращая перегрев и, как следствие, падение производительности во время длительных сеансов. Тесты показывают, что расход заряда батареи в течение 30 минут игры в Genshin Impact снизился на 5–7%.

Как получить доступ к бета-программе

Пользователи, заинтересованные в тестировании новых функций, могут зарегистрировать свои устройства линейки Pixel 10 в бета-программе Android на официальном сайте Google. После регистрации устройство автоматически получит обновление QPR3 Beta 1 через OTA (по беспроводной сети).

Перед установкой пробной версии рекомендуется выполнить полное резервное копирование данных, так как, как и любая бета-версия, она может содержать нестабильности и ошибки, влияющие на ежедневное использование устройства.

Технические характеристики графического процессора PowerVR

Графический процессор PowerVR DXT-48-1536, присутствующий в Tensor G5, имеет 1536 шейдеров и работает на тактовой частоте до 1,2 ГГц, обеспечивая теоретическую производительность 2,5 терафлопс. Новый драйвер позволяет графическому блоку дольше поддерживать более высокие тактовые частоты, увеличивая его фактическое использование примерно до 85% при высоких нагрузках, что объясняет наблюдаемый прирост производительности.

Влияние на другие графические приложения

Улучшения не ограничиваются играми. Приложения для 3D-редактирования и дополненной реальности, использующие Vulkan 1.4, также выигрывают: рендеринг может выполняться на 15 % быстрее. Новая функция копирования изображения хоста обеспечивает более эффективную передачу изображений между процессором и графическим процессором.

Кроме того, оптимизации в расширениях OpenCL расширяют поддержку задач машинного обучения, выполняемых непосредственно на устройстве, ускоряя функции искусственного интеллекта в различных приложениях.