News (SV)

Pixel 10 Pro XL får GPU-drivrutin som ökar spelprestanda med den nya Android 16-betan

Pixel 10 Pro XL
Pixel 10 Pro XL - Erman Gunes/ Shutterstock.com

Google har släppt en viktig mjukvaruuppdatering för ägare av Pixel 10-linjen, som lovar att lösa ett av de största klagomålen sedan lanseringen av enheterna. Den nya versionen Android 16 QPR3

Denna förbättring är särskilt betydande för Pixel 10 Pro XL-modellen, utrustad med Tensor G5-chipet. Usuários har rapporterat ramfall och instabilitet i populära titlar, ett problem som Google försöker åtgärda med detta paket. Uppdateringen släpps initialt till utvecklare och betaprogramdeltagare, med den stabila versionen som förväntas nå alla användare under de kommande månaderna.

Android 16
Android 16 – Foto: Bangla press / Shutterstock.com

Imagination PowerVR GPU-drivrutinsuppdateringen tar upp mjukvaruversionen till 1.634.2906, och ersätter den tidigare som begränsade hårdvarans potential. Förändringen inkluderar fullt stöd för Vulkan 1.4, energieffektivitetsoptimeringar och förbättrad kompatibilitet med de nya Android 16 API:erna, vilket resulterar i en smidigare och mer stabil användarupplevelse i grafiskt intensiva uppgifter.

Detaljer om den nya uppdateringen för Tensor G5

Övergången från den traditionella Mali GPU till Imagination Technologies PowerVR på Tensor G5 chip har väckt debatt om prestandan hos Pixel 10 sedan lanseringen. Initial Benchmarks visade enheten bakom sin föregångare, Pixel 9 Pro XL, i specifika spel- och emuleringsscenarier som förlitade sig på Vulkan API. Företagets löfte om korrigeringar i slutet av 2025 börjar förverkligas med ankomsten av Android 16 QPR3 Beta 1.

Uppdateringspaketet, som mäter cirka 300 MB, installerar v25.1-drivrutinen, som gjordes tillgänglig av GPU-tillverkaren i augusti. De första rapporterna från användare som registrerats i betaprogrammet indikerar inte bara vinster i spel, utan också större stabilitet i multitasking som involverar grafiska element, såsom videoredigering och användning av augmented reality-applikationer. Installationen sker automatiskt för enheter som är registrerade i testprogrammet Android.

Ökad prestanda i inbyggda spel

Prestandatester utförda med den nya uppdateringen visar betydande praktiska vinster. Em Genshin Impact, ett av de tyngsta spelen för plattformen, Pixel 10 Pro XL som körs med maximala inställningar uppnådde en genomsnittlig bildfrekvens 17,9 % högre än den som registrerades med den gamla drivrutinen.

Andra titlar visade också betydande förbättringar. Em Asphalt Legends, med grafik inställd på 90 fps, var ökningen i genomsnittlig bildhastighet 8,6 %, vilket eliminerade plötsliga fall som inträffade i lopp med många element på skärmen.

I Call av Duty: Mobile, i Battle Royale-läget, var ökningen mer blygsam, varierande mellan 2% och 3%. Prestandatoppar visade sig dock vara mer stabila och förblev nära gränsen på 90 fps med större konsistens.

Dessa resultat erhölls i 10-minuters spelsessioner, med hjälp av prestationsmätningsverktyg. Desenvolvedores av spel som hade kritiserat det initiala PowerVR-hårdvarustödet har nu en mer optimerad miljö att arbeta i.

Resultat på emulatorer med OpenGL

Emuleringsscenariot drog också direkt nytta av uppdateringen, särskilt i applikationer som använder OpenGL grafik API. På Dolphin-emulatorn visade spelet Mario Kart Wii en ökning på 6,6 % i genomsnittliga bildrutor, vilket leder till smidigare, stamningsfri racing.

I NetherSX2, som emulerar PlayStation 2-spel, är titeln Need för Speed:

Höjdpunkten var F-Zero GX, som under idealiska testförhållanden uppnådde en förbättring på 27 %, vilket gjorde spelupplevelsen livskraftig för första gången på Tensor G5-chippet för många användare.

Vulkan API-utmaningar och energieffektivitet

Trots betydande framsteg med OpenGL API, fortsätter prestanda med Vulkan i emulatorer att vara en svag punkt för Pixel 10 Pro XL:s PowerVR GPU. Mesmo med den nya drivrutinen är vinsterna i spel som använder detta API mer innehållna. I F-Zero GX, till exempel, var ökningen bara 5,4%, medan Need för Speed: Most Wanted ökade med 10,8%, men fortfarande med en bildfrekvens som gör upplevelsen ojämn. I jämförelse är Pixel 9 Pro XL med sin Mali GPU fortfarande cirka 30 % före i dessa scenarier. Uppdateringen medförde dock en viktig sidofördel: effektivitet. Tensor G5-chippet, tillverkat i 3nm, hanterar nu värmen bättre, förhindrar överhettning och den därav följande sänkningen av prestanda under långa sessioner. Testes indikerar att batteriförbrukningen under 30 minuters spelande på Genshin Impact har minskat med mellan 5% och 7%.

Hur man kommer åt betaprogrammet

Användare som är intresserade av att testa de nya funktionerna kan registrera sina enheter från Pixel 10-linjen i Android Beta Program, via den officiella Google-webbplatsen. När den väl är registrerad kommer enheten att ta emot QPR3 Beta 1-uppdateringen via OTA (Over-the-Air) automatiskt.

Det rekommenderas att utföra en fullständig säkerhetskopiering av data innan du installerar testversionen, eftersom den, precis som alla betaversioner, kan innehålla instabiliteter och buggar som påverkar den dagliga användningen av enheten.

PowerVR GPU tekniska specifikationer

PowerVR DXT-48-1536 GPU, som finns i Tensor G5, har 1536 shaders och fungerar vid klockor på upp till 1,2 GHz, vilket ger en teoretisk prestanda på 2,5 TFLOPS. Den nya drivrutinen gör att grafikenheten kan hålla högre klockor längre, vilket ökar dess faktiska användning till cirka 85 % under tung belastning, vilket förklarar de observerade prestandavinsterna.

Inverkan på andra grafikapplikationer

Förbättringarna är inte begränsade till spel. Aplicativos 3D-redigering och augmented reality-plattformar som är beroende av Vulkan 1.4 gynnas också, med renderingar som kan vara upp till 15 % snabbare. Den nya Host Image Copy-funktionen möjliggör effektivare bildöverföringar mellan CPU och GPU.

Dessutom utökar optimeringar i OpenCL-tillägg stödet för maskininlärningsuppgifter som utförs direkt på enheten, vilket accelererar artificiell intelligensfunktioner i en mängd olika applikationer.

To Top