Google har gitt ut en viktig programvareoppdatering for eiere av Pixel 10-linjen, som lover å løse en av hovedklagene siden lanseringen av enhetene. Den nye versjonen Android 16 QPR3
Denne forbedringen er spesielt betydelig for Pixel 10 Pro XL-modellen, utstyrt med Tensor G5-brikken. Usuários har rapportert rammefall og ustabilitet i populære titler, et problem som Google forsøker å rette opp med denne pakken. Oppdateringen blir i første omgang utgitt til utviklere og deltakere i betaprogrammet, med den stabile versjonen som forventes å nå alle brukere i løpet av de kommende månedene.

Imagination PowerVR GPU-driveroppdateringen bringer programvareversjonen opp til 1.634.2906, og erstatter den forrige som begrenset maskinvarens potensial. Endringen inkluderer full støtte for Vulkan 1.4, energieffektivitetsoptimaliseringer og forbedret kompatibilitet med de nye Android 16 APIene, noe som resulterer i en jevnere og mer stabil brukeropplevelse i grafisk intensive oppgaver.
Detaljer om den nye oppdateringen for Tensor G5
Overgangen fra den tradisjonelle Mali GPUen til Imagination Technologies PowerVR på Tensor G5-brikken har utløst debatt om ytelsen til Pixel 10 siden lanseringen. Den første Benchmarks viste enheten bak forgjengeren, Pixel 9 Pro XL, i spesifikke spill- og emuleringsscenarier som var avhengige av Vulkan API. Selskapets løfte om korreksjoner på slutten av 2025 begynner å materialiseres med ankomsten av Android 16 QPR3 Beta 1.
Oppdateringspakken, som måler omtrent 300 MB, installerer v25.1-driveren, som ble gjort tilgjengelig av GPU-produsenten i august. De første rapportene fra brukere som er registrert i betaprogrammet indikerer ikke bare gevinster i spill, men også større stabilitet i multitasking som involverer grafiske elementer, som videoredigering og bruk av utvidede virkelighetsapplikasjoner. Installasjonen skjer automatisk for enheter som er registrert i testprogrammet Android.
Økt ytelse i innfødte spill
Ytelsestester utført med den nye oppdateringen viser betydelige praktiske gevinster. Em Genshin Impact, et av de tyngste spillene for plattformen, Pixel 10 Pro XL som kjører med maksimale innstillinger oppnådde en gjennomsnittlig bildefrekvens 17,9 % høyere enn den som ble registrert med den gamle driveren.
Andre titler viste også bemerkelsesverdige forbedringer. Em Asphalt Legends, med grafikk satt til 90 fps, var økningen i gjennomsnittlig bildefrekvens 8,6 %, noe som eliminerte plutselige fall som oppstod i løp med mange elementer på skjermen.
I Call av Duty: Mobile, i Battle Royale-modus, var økningen mer beskjeden, og varierte mellom 2 % og 3 %. Ytelsestopper viste seg imidlertid å være mer stabile, og holdt seg nær grensen på 90 fps med større konsistens.
Disse resultatene ble oppnådd i 10-minutters spilløkter, ved bruk av ytelsesmålingsverktøy. Desenvolvedores av spill som hadde kritisert den første PowerVR-maskinvarestøtten, har nå et mer optimalisert miljø å jobbe i.
Resultater på emulatorer med OpenGL
Emuleringsscenarioet hadde også direkte fordel av oppdateringen, spesielt i applikasjoner som bruker OpenGL grafikk-API. På Dolphin-emulatoren viste spillet Mario Kart Wii en økning på 6,6 % i gjennomsnittlige bilder, noe som gir jevnere, stammingfri racing.
I NetherSX2, som emulerer PlayStation 2-spill, er tittelen Need for Speed:
Høydepunktet var F-Zero GX, som under ideelle testforhold oppnådde en forbedring på 27 %, noe som gjorde spillopplevelsen levedyktig for første gang på Tensor G5-brikken for mange brukere.
Vulkan API-utfordringer og energieffektivitet
Til tross for betydelige fremskritt med OpenGL API, fortsetter ytelsen med Vulkan i emulatorer å være et svakt punkt for Pixel 10 Pro XLs PowerVR GPU. Mesmo med den nye driveren, er gevinstene i spill som bruker denne API-en mer begrensede. I F-Zero GX, for eksempel, var økningen bare 5,4 %, mens Need for Speed: Most Wanted økte med 10,8 %, men fortsatt med en bildefrekvens som gjør opplevelsen ujevn. Til sammenligning forblir Pixel 9 Pro XL med sin Mali GPU omtrent 30 % foran i disse scenariene. Oppdateringen ga imidlertid en viktig sidegevinst: effektivitet. Tensor G5-brikken, produsert i 3nm, håndterer nå varme bedre, forhindrer overoppheting og det påfølgende fallet i ytelse under lange økter. Testes indikerer at batteriforbruket i løpet av 30 minutter med spilling på Genshin Impact er redusert med mellom 5 % og 7 %.
Hvordan få tilgang til betaprogrammet
Brukere som er interessert i å teste de nye funksjonene kan registrere enhetene sine fra Pixel 10-linjen i Android Beta Program, gjennom det offisielle Google-nettstedet. Når den er registrert, vil enheten motta QPR3 Beta 1-oppdateringen via OTA (Over-the-Air) automatisk.
Det anbefales å utføre en fullstendig sikkerhetskopiering av data før du installerer prøveversjonen, da den, som enhver betaversjon, kan inneholde ustabilitet og feil som påvirker den daglige bruken av enheten.
PowerVR GPU tekniske spesifikasjoner
PowerVR DXT-48-1536 GPU, til stede i Tensor G5, har 1536 shadere og opererer på klokker på opptil 1,2 GHz, og gir en teoretisk ytelse på 2,5 TFLOPS. Den nye driveren lar grafikkenheten opprettholde høyere klokker lenger, og øker den faktiske bruken til rundt 85 % under tung belastning, noe som forklarer ytelsesgevinstene som er observert.
Innvirkning på andre grafikkapplikasjoner
Forbedringene er ikke begrenset til spill. Aplicativos 3D-redigering og utvidet virkelighet-plattformer som er avhengige av Vulkan 1.4 drar også nytte av det, med gjengivelser som kan være opptil 15 % raskere. Den nye Host Image Copy-funksjonen gir mer effektive bildeoverføringer mellom CPU og GPU.
I tillegg utvider optimaliseringer i OpenCL-utvidelser støtten for maskinlæringsoppgaver som utføres direkte på enheten, og akselererer kunstig intelligens-funksjoner i en rekke applikasjoner.