சோனி பிளேஸ்டேஷன் 4 பின்தள சேவைகளை மூடுகிறது மற்றும் PS5 சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கு அனைத்து முயற்சிகளையும் இயக்குகிறது

    Categories: News (TA)
Sony

Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் பிளேஸ்டேஷன் 4 கன்சோலுக்கான பல பின்தள சேவைகளை நிறுத்துவதற்கான படிப்படியான செயல்முறையைத் தொடங்கியுள்ளது, இது ஒரு சகாப்தத்தின் முடிவு மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் நிறுவனத்தின் கவனத்தை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு மூலோபாய நகர்வாகும். கேம் டெவலப்பர்களை முக்கியமாக பாதிக்கும் இந்த முடிவு, கன்சோலின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியில் இயல்பான படியாகும், இது 2013 இல் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் தொழில்துறையின் வரலாற்றில் மிகப்பெரிய வெற்றிகளில் ஒன்றாக மாறியது.

ஆன்லைன் உள்கட்டமைப்புக்கான இந்த சரிசெய்தல், சமீபத்திய தளத்தின் செயல்பாடுகளை வலுப்படுத்தவும் விரிவுபடுத்தவும் தொழில்நுட்ப மற்றும் மனித வளங்களை மறுஒதுக்கீடு செய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. பெரும்பாலான கேமர்களுக்கு உடனடி தாக்கம் குறைவாக இருக்கும் போது, ​​இந்த நடவடிக்கை PS4 ஆதரவு அதன் இறுதி கட்டத்தில் நுழைவதைக் குறிக்கிறது, இது பயனர் தளத்தை அடுத்த தலைமுறை வன்பொருளுக்கு மாற்றுவதை ஊக்குவிக்கிறது.

PS4 – 写真: Fototocam / Shutterstock.com

ஏற்கனவே வெளியிடப்பட்ட கேம்களின் பராமரிப்பை மாற்றங்கள் எவ்வாறு பாதிக்கலாம் என்பதற்கான காலக்கெடுவையும் வழிகாட்டுதலையும் நிறுவனம் தனது மேம்பாட்டுக் கூட்டாளர்களுக்கு நேரடியாகத் தெரிவித்தது. இந்த நடவடிக்கை சந்தைப் போக்கைப் பிரதிபலிக்கிறது, அங்கு பழைய கன்சோல்களுக்கான ஆதரவு அதன் வாரிசு நிறுவப்பட்ட பிறகு படிப்படியாகக் குறைக்கப்படுகிறது.

ப்ளேஸ்டேஷன் 4, உலகளவில் 117 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்கள் விற்பனையானது, பாராட்டப்பட்ட பிரத்தியேக தலைப்புகள் மற்றும் வலுவான ஆன்லைன் சமூகத்தை நிறுவியுள்ளது. இப்போது, ​​சோனி இந்த வெற்றியை PS5 மூலம் நகலெடுக்க முற்படுகிறது, இது ஏற்கனவே 60 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்கப்பட்ட குறியைத் தாண்டியுள்ளது மற்றும் தொடர்ந்து வலுவான வளர்ச்சி விகிதத்தைக் காட்டுகிறது.

தினசரி அடிப்படையில் வீரர்களுக்கு என்ன மாற்றங்கள்

பெரும்பாலான பிளேஸ்டேஷன் 4 உரிமையாளர்களுக்கு, அத்தியாவசிய செயல்பாடுகள் இப்போது அப்படியே இருக்கும். பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கிற்கான அணுகல், கால் ஆஃப் டூட்டி மற்றும் ஃபோர்ட்நைட் போன்ற பிரபலமான தலைப்புகளை ஆன்லைனில் விளையாடும் திறன் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மூலம் டிஜிட்டல் கேம்களை வாங்குவது இந்த முதல் கட்ட பணிநிறுத்தத்தால் பாதிக்கப்படாது. மல்டிபிளேயர் போட்டிகள் மற்றும் வணிகப் பரிவர்த்தனைகளை ஆதரிக்கும் உள்கட்டமைப்பு சமூகத்தை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருப்பதற்கான முன்னுரிமையாக உள்ளது.

இருப்பினும், சில APIகளின் இடைநிறுத்தம், நீண்ட காலத்திற்கு, சில பழைய கேம்களுக்கான புதிய புதுப்பிப்புகள் அல்லது உள்ளடக்கத்தின் வருகையைக் கட்டுப்படுத்தலாம். இந்த மாற்றம் நிகழ்காலத்தில் கடுமையான மாற்றத்தைக் காட்டிலும் எதிர்காலத்தைக் குறிக்கிறது, முழு கன்சோல் ஆதரவுக்கான காலாவதி தேதி உள்ளது, இருப்பினும் இது அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்படவில்லை.

முடக்கப்படும் குறிப்பிட்ட சேவைகள்

சோனியின் முடிவு கருவிகள் மற்றும் API களில் கவனம் செலுத்துகிறது, அவை பொது மக்களுக்கு கண்ணுக்கு தெரியாதவை என்றாலும், கேம் படைப்பாளர்களுக்கு அடிப்படை. மூடப்படும் சேவைகளில், மேகக்கணியில் பயனர் தரவு மற்றும் தலைப்புகளைச் சேமிப்பதுடன் இணைக்கப்பட்ட அம்சங்கள் தனித்து நிற்கின்றன, இவை டெவலப்பர்களால் தங்கள் கேம்களில் குறிப்பிட்ட அம்சங்களைச் செயல்படுத்தப் பயன்படுத்தப்பட்டன.

எடுத்துக்காட்டாக, “டைட்டில் ஸ்மால் ஸ்டோரேஜ்” மற்றும் “டைட்டில் யூசர் ஸ்டோரேஜ்” போன்ற APIகள், சோனியின் சர்வர்களில் சிறிய அளவிலான தகவல்களைச் சேமிக்க கேம்களை அனுமதித்தன. பாரம்பரிய சேமிப்பு அமைப்புகளுக்கு பொருந்தாத அமைப்புகளை அல்லது முன்னேற்றத் தரவைச் சேமிக்க இந்தக் கருவிகள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

பயனர் சுயவிவரங்கள் மற்றும் குறிப்பிட்ட சமூக தொடர்புகள் தொடர்பான பிற அம்சங்களும், PS5 இல் உள்ள நவீன அமைப்புகளால் விஞ்சியவை, நிறுத்தப்பட்ட பட்டியலில் உள்ளன. இந்த கருவிகளை அகற்றுவது பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் பின்தள கட்டமைப்பை எளிதாக்குகிறது, மேலும் இது மிகவும் திறமையாகவும் பாதுகாப்பாகவும் இருக்கும்.

டெவலப்மெண்ட் ஸ்டுடியோக்களுக்கான சோனியின் அதிகாரப்பூர்வ தகவல்தொடர்பு, இந்த அம்சங்களுக்கான அணுகல் படிப்படியாக ரத்து செய்யப்படும். PS4 கேம்களை இன்னும் ஆதரிக்கும் டெவலப்பர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளை மாற்றியமைக்க அல்லது சில சந்தர்ப்பங்களில், இந்த உள்கட்டமைப்பைச் சார்ந்துள்ள சில ஆன்லைன் செயல்பாட்டிற்கான இறுதி ஆதரவை இது கட்டாயப்படுத்துகிறது.

பழைய டெவலப்பர்கள் மற்றும் கேம்களுக்கான தாக்கம்

இந்த சேவைகளை மூடுவதன் முக்கிய விளைவு டெவலப்மென்ட் ஸ்டுடியோக்கள் மீது விழுகிறது. பழைய பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்களை பராமரிப்பது மிகவும் சிக்கலானதாகிவிடும். சில APIகளுக்கான அணுகல் இல்லாமல், பிழை திருத்தங்கள், பாதுகாப்பு இணைப்புகள் அல்லது புதிய உள்ளடக்கத்தை செயல்படுத்துவது சாத்தியமற்றதாக இருக்கலாம் அல்லது அதிக விலையுயர்ந்த தீர்வுகள் தேவைப்படலாம்.

சில கேம்கள், குறிப்பாக சிறிய ஸ்டுடியோக்கள் அல்லது முக்கிய தலைப்புகள், இனி புதுப்பிப்புகளைப் பெறாது என்பதை இது குறிக்கலாம். தீவிர நிகழ்வுகளில், சில கேம்களின் இரண்டாம் நிலை ஆன்லைன் அம்சங்கள் சோனியால் அகற்றப்படும் கருவிகளை மட்டுமே நம்பியிருந்தால் அவை முற்றிலும் செயல்படாமல் போகலாம்.

டெவலப்பர்கள் தங்கள் புதிய திட்டங்களை பிளேஸ்டேஷன் 5 இல் பிரத்தியேகமாக கவனம் செலுத்துவதற்கு இந்த நடவடிக்கை ஒரு வலுவான ஊக்கமாகவும், அதன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த வன்பொருள் மற்றும் மிகவும் நவீனமான மற்றும் வலுவான மேம்பாட்டுக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, முதலீட்டில் வருவாயை மேம்படுத்துகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கு தவிர்க்க முடியாத மாற்றம்

PS4 சேவைகளுக்கான ஆதரவின் முடிவு, பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கு பிளேயர்களின் இடம்பெயர்வை விரைவுபடுத்துவதற்கான சோனியின் மூலோபாயத்தின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். புதிய தலைமுறை கன்சோல் ஏற்கனவே சந்தையில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் நிலையான விநியோகச் சங்கிலியுடன், நிறுவனம் அதன் திறன்களை மையமாகக் கொண்ட ஒரு ஒருங்கிணைந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்க முயல்கிறது.

மார்வெலின் ஸ்பைடர் மேன் 2 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் ஸ்டுடியோவின் எதிர்கால வெளியீடுகள் போன்ற முக்கிய பிரத்தியேக தலைப்புகள், முதன்மையாக PS5 க்காக உருவாக்கப்பட்டு, அதன் தொழில்நுட்ப திறனை முழுமையாக பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன. இந்த பிரத்தியேகமானது நுகர்வோர் தங்கள் வன்பொருளை மேம்படுத்துவதற்கான முக்கிய இயக்கியாகும், இது மிகவும் மேம்பட்ட கேமிங் அனுபவங்களுக்கான அணுகலை உறுதி செய்கிறது.

பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் வெற்றிகரமான மரபு

நவம்பர் 2013 இல் தொடங்கப்பட்டது, பிளேஸ்டேஷன் 4 ஒரு தலைமுறையை வரையறுத்தது. உலகளவில் 117.7 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்கள் விற்கப்பட்ட நிலையில், இது எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் கன்சோல்களில் ஒன்றாக, பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கு பின்னால் உள்ளது. இதன் வெற்றியானது மலிவு விலை வன்பொருள், நட்பு பயனர் இடைமுகம் மற்றும், மிக முக்கியமாக, விமர்சகர்கள் மற்றும் பொதுமக்களால் பாராட்டப்பட்ட பிரத்யேக கேம்களின் நூலகத்தால் இயக்கப்பட்டது. God of War (2018), The Last of Us Part II, Marvel’s Spider-Man, Horizon Zero Dawn மற்றும் Bloodborne போன்ற தலைப்புகள் மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்றது மட்டுமின்றி, வீடியோ கேம்களில் கதைசொல்லல் மற்றும் வரைகலை தரத்திற்கான பட்டையை உயர்த்தியுள்ளன. கன்சோல் டூயல்ஷாக் 4 கன்ட்ரோலரில் “பகிர்வு” பொத்தானை பிரபலப்படுத்தியது, கேம்ப்ளே மற்றும் ஸ்கிரீன்ஷாட்களின் பகிர்வை மத்திய பிளேயர் அனுபவத்தில் ஒருங்கிணைக்கிறது, இது சமூக வலைப்பின்னல்களின் வளர்ந்து வரும் முக்கியத்துவத்தின் பிரதிபலிப்பு மற்றும் கேமர் கலாச்சாரத்தில் ஸ்ட்ரீமிங் செய்கிறது. சோனியின் கவனம் எதிர்காலத்தை நோக்கி திரும்பினாலும், உலகெங்கிலும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான மக்களுக்கு எண்ணற்ற மணிநேர பொழுதுபோக்கு மற்றும் மறக்கமுடியாத கதைகளை வழங்கிய தளமாக PS4 இன் மரபு அசைக்க முடியாததாக உள்ளது.

புதிய தலைமுறைக்கு முழு கவனம் செலுத்தும் உத்தி

சோனியின் முடிவு தெளிவானது மற்றும் தொழில் நடைமுறைகளுக்கு ஏற்ப உள்ளது: சமீபத்திய இயங்குதளத்தில் பயனர் மற்றும் டெவலப்பர் தளத்தை ஒருங்கிணைக்க. PS4க்கான ஆதரவை படிப்படியாக நிறுத்துவதன் மூலம், நிறுவனம் புதிய கேம்களில் முதலீடு செய்யக்கூடிய மதிப்புமிக்க வளங்களை விடுவிக்கிறது, பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் VR2 மற்றும் பிற சாதனங்கள் போன்ற எதிர்கால தொழில்நுட்பங்களை மேம்படுத்துகிறது.