News (TA)

புதிய சோனி காப்புரிமையானது அனைத்து ப்ளேஸ்டேஷன் தலைமுறைகளுக்கும் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையுடன் எதிர்காலத்தைக் குறிக்கிறது

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட், அதன் கன்சோல்களின் எதிர்காலத்தை மறுவரையறை செய்யக்கூடிய புதிய தொழில்நுட்ப ஆவணங்களை பதிவு செய்துள்ளது, முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கான வலுவான அமைப்பை முன்மொழிகிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் 5 இன் தலைமை வடிவமைப்பாளரான மார்க் செர்னி கையொப்பமிட்ட காப்புரிமை, PS1 முதல் PS5 வரை இயங்குதளத்தின் அனைத்து முந்தைய தலைமுறைகளிலிருந்தும் கேம்களை இயக்க எதிர்கால வன்பொருளை, ஒருவேளை பிளேஸ்டேஷன் 6 ஐ அனுமதிக்க புதுமையான முறைகளை விவரிக்கிறது. இந்த நடவடிக்கை நிறுவனத்திற்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மூலோபாய மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது, இது வரலாற்று ரீதியாக அதன் பழைய தலைப்புகளுடன், குறிப்பாக பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் உள்ளவற்றுடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு துண்டு அணுகுமுறையைக் கொண்டுள்ளது.

இந்த முயற்சி, செயல்படுத்தப்பட்டால், கடந்த தசாப்தத்தில் கேமிங் சமூகத்தின் மிகப்பெரிய கோரிக்கைகளில் ஒன்றை நிறைவேற்றும்: ஒரே சாதனத்தில் 30 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான வரலாற்றைக் கொண்ட கேம்களின் நூலகத்தை ஒன்றிணைக்கும் திறன். இந்த முன்மொழிவு எளிய மென்பொருள் முன்மாதிரிக்கு அப்பாற்பட்டது, கிளாசிக் செயல்பாட்டில் நம்பகத்தன்மை மற்றும் செயல்திறனுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க வன்பொருள் மட்டத்தில் மிகவும் ஒருங்கிணைந்த தீர்வை பரிந்துரைக்கிறது. புதிய கன்சோல் ஒரு கேம் வடிவமைக்கப்பட்ட அசல் வன்பொருளை எவ்வாறு அடையாளம் காண முடியும் என்பதை தொழில்நுட்ப ஆவணம் விவரிக்கிறது மற்றும் கடந்த தலைமுறைகளில் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய தொழில்நுட்ப சவால்களை கடந்து, அதை துல்லியமாக பிரதிபலிக்க அதன் சொந்த நடத்தையை மாறும்.

playstation plus
플레이스테이션프라스 – காண்க: ஜோயரி மாஸ்ட்மான்ஸ் / Shutterstock.com

மார்க் செர்னியின் நேரடி ஈடுபாடு காப்புரிமைக்கு கணிசமான எடையை அளிக்கிறது, இது ஒரு கருத்தியல் யோசனை மட்டுமல்ல, சோனியால் தீவிரமாக ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்ட ஒரு பொறியியல் தீர்வு என்பதைக் குறிக்கிறது. இத்தகைய தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துவது, விளையாட்டுப் பாதுகாப்பிற்கு வரும்போது பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை போட்டிக்கு இணையாக வைக்கும், அதே நேரத்தில் மூத்த மற்றும் புதிய வீரர்களுக்கான தளத்திற்கு மகத்தான மதிப்பைச் சேர்க்கும், பல ஆண்டுகளாக டிஜிட்டல் மற்றும் இயற்பியல் விளையாட்டுகளில் செய்யப்பட்ட முதலீடுகள் எதிர்காலத்திற்காக பாதுகாக்கப்படுவதை உறுதி செய்யும்.

பிளேஸ்டேஷன் 3 கட்டமைப்பின் தொழில்நுட்ப சவால்

பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழலில் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கு மிகப்பெரிய தடைகளில் ஒன்று எப்போதுமே ப்ளேஸ்டேஷன் 3 இன் தனித்துவமான மற்றும் சிக்கலான கட்டமைப்பாகும். கன்சோல் செல் செயலியைப் பயன்படுத்தியது, அதன் காலத்திற்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த பொறியியலில் இருந்து, ஆனால் தொழில் தரநிலையாக மாறிய x86 கட்டமைப்பில் இருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன், ப்ளேஸ்டேஷன் 54 ஆகியவற்றால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. இந்த அடிப்படை வேறுபாடு, நவீன வன்பொருளில் PS3 ஐப் பின்பற்றுவது மிகவும் கடினமான மற்றும் வளம்-விலையுயர்ந்த பணியாக ஆக்கியது, அதன் பரந்த விளையாட்டு நூலகத்திற்கான அணுகலைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

இந்த சிக்கலான தன்மையின் காரணமாக, பெரும்பாலான PS3 தலைப்புகள் புதிய கன்சோல்களில் அணுக முடியாதவையாகவே உள்ளன, சில குறிப்பிட்ட ரீமாஸ்டர்கள் அல்லது பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையைத் தவிர. புதிய காப்புரிமை இந்த சிக்கலை நேரடியாக நிவர்த்தி செய்கிறது, ஒரு நவீன செயலி பின்பற்றுவது மட்டுமல்லாமல், செல் செயலி மற்றும் பிற மரபு வன்பொருள் கூறுகளின் நடத்தையை திறம்பட பிரதிபலிக்கும் முறைகளை முன்மொழிகிறது, இது உண்மையாகவும் திறமையாகவும் செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்கிறது.

புதிய தொழில்நுட்பம் எப்படி வேலை செய்யும்

ஆவணத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தீர்வு ஒரு கலப்பின மற்றும் மாறும் அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ப்ரூட் ஃபோர்ஸ் எமுலேஷனுக்குப் பதிலாக, எதிர்கால வன்பொருள் எந்த பிளாட்ஃபார்மிற்காக ஒரு கேம் முதலில் உருவாக்கப்பட்டது என்பதைக் கண்டறிய முடியும், அது PS1, PS2 அல்லது PS3. இந்த அடையாளத்தின் அடிப்படையில், அசல் கன்சோலைத் துல்லியமாகப் பின்பற்ற கணினி அதன் சொந்த செயல்பாட்டு பண்புகளை சரிசெய்யும். பழைய வன்பொருளின் அதிர்வெண்களுடன் பொருந்தக்கூடிய செயலி மற்றும் கிராபிக்ஸ் யூனிட் கடிகார சுழற்சிகளை ஒத்திசைப்பது இதில் அடங்கும்.

பல உன்னதமான விளையாட்டு தர்க்கங்கள் அசல் செயலியின் வேகத்துடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளதால், இந்த முறை ஒத்திசைவு ஒரு முக்கியமான உறுப்பு ஆகும். கட்டுப்பாடு இல்லாமல் மிக வேகமாக நவீன வன்பொருளில் இயங்குவது வரைகலை பிழைகள், தேவையற்ற கேம் முடுக்கம் மற்றும் அனுபவத்தை முறியடிக்கும் குறைபாடுகள் போன்ற பல சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும். செர்னி மற்றும் அவரது குழுவினரால் முன்மொழியப்பட்ட முறையானது, இந்த முரண்பாடுகளை அகற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, டெவலப்பர்கள் விரும்பியபடி கேம்கள் இயங்குவதை உறுதி செய்கிறது.

முந்தைய கன்சோல்களின் குறிப்பிட்ட கோர்களைப் போலவே செயல்படும் வகையில் நவீன செயலியின் பகுதிகளை மறுகட்டமைக்கும் சாத்தியத்தையும் ஆவணம் பரிந்துரைக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ப்ளேஸ்டேஷன் 2 கேமை இயக்க, அந்த கன்சோலின் மையச் செயலியான எமோஷன் எஞ்சினின் செயல்பாட்டைப் பின்பற்ற கணினி அதன் கோர்களின் தொகுப்பை அர்ப்பணித்து மறுகட்டமைக்க முடியும். வன்பொருளில் இந்த அளவிலான தழுவல் மென்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்ட முந்தைய முயற்சிகளை விட மிகவும் பரந்த மற்றும் துல்லியமான இணக்கத்தன்மையை அனுமதிக்கும்.

திட்டத்தில் மார்க் செர்னியின் முக்கியத்துவம்

காப்புரிமையில் பட்டியலிடப்பட்ட கண்டுபிடிப்பாளர்களில் ஒருவராக மார்க் செர்னி இருப்பது திட்டத்தின் தீவிரத்தன்மையின் வலுவான அறிகுறியாகும். பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் 5 ஆகியவற்றை முக்கியமான மற்றும் வணிகரீதியான வெற்றிகளை உருவாக்கிய சிஸ்டம்ஸ் ஆர்க்கிடெக்சரின் பின்னணியில், செர்னி டெவலப்பர்கள் மற்றும் கேமர்களுக்கு ஒரே மாதிரியாக பயனளிக்கும் அவரது நடைமுறை, தீர்வு சார்ந்த அணுகுமுறைக்கு பெயர் பெற்றவர். PS4 மற்றும் PS5 க்கான அவர்களின் வடிவமைப்புத் தத்துவம், வளர்ச்சியின் எளிமைக்கு முன்னுரிமை அளித்தது, இதன் விளைவாக வலுவான தொழில்துறை ஆதரவு கிடைத்தது.

இந்த பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய திட்டத்தில் அதன் ஈடுபாடு, நீண்டகால பிரச்சனைக்கு ஒரு நேர்த்தியான மற்றும் சாத்தியமான தீர்வை சோனி தேடுகிறது என்று தெரிவிக்கிறது. நிறுவனம் தனது கேமிங் மரபைப் பாதுகாப்பதை விரும்பத்தக்க ஆதாரமாக மட்டுமல்லாமல், பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டின் எதிர்காலத்திற்கான ஒரு மூலோபாய தூணாகவும், அதன் பயனர் தளத்தையும் அதன் தளத்தின் கவர்ச்சியையும் தக்க வைத்துக் கொள்ளும் நோக்கத்தை இது வலுப்படுத்துகிறது.

போட்டிக்கு ஒரு மூலோபாய பதில்

சோனியின் முன்முயற்சி, மைக்ரோசாப்டின் பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய திட்டத்தின் வெற்றிக்கான நேரடியான பிரதிபலிப்பாகவும் பார்க்கப்படுகிறது. எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்|எஸ் கன்சோல்கள் அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றிலிருந்து பலதரப்பட்ட கேம்களை விளையாட முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த போட்டி நிறுவனம் அதிக முதலீடு செய்தது, பெரும்பாலும் செயல்திறன் மற்றும் தெளிவுத்திறன் மேம்பாடுகளுடன். இந்த செயல்பாடு ஒரு முக்கியமான வேறுபாடாக மாறியது மற்றும் வீரர்கள் மற்றும் சிறப்பு விமர்சகர்களால் பரவலாகப் பாராட்டப்பட்டது, Xbox சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கு குறிப்பிடத்தக்க மதிப்பைச் சேர்த்தது.

அதன் அனைத்து தலைமுறை கன்சோல்களையும் உள்ளடக்கிய சாத்தியமான இன்னும் விரிவான தீர்வை காப்புரிமை பெறுவதன் மூலம், சோனி தொடர்ச்சியின் முக்கியத்துவத்தையும் வரலாற்று அட்டவணையை ஒரு போட்டி காரணியாக அணுகுவதையும் அங்கீகரிக்கிறது என்பதை நிரூபிக்கிறது. பல நுகர்வோருக்கு, புதிய வன்பொருளில் தங்களுடைய தற்போதைய விளையாட்டு நூலகம் தொடர்ந்து செயல்படுவதை உறுதிசெய்வது ஒரு தளத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது தீர்மானிக்கும் காரணியாகும், மேலும் சோனி இந்த விஷயத்தில் தனது நிலையை வலுப்படுத்த தயாராகி வருவதாகத் தெரிகிறது.

விளையாட்டாளர்களுக்கு முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை என்றால் என்ன

இந்த தொழில்நுட்பத்தை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்துவது பிளேஸ்டேஷன் சமூகத்திற்கு அளவிட முடியாத பலன்களைத் தரும். இன்று பல கன்சோல்களில் ஒரே நவீன அமைப்பில் பரவக்கூடிய முழு விளையாட்டு சேகரிப்புகளையும் ஒன்றிணைக்கும் வசதியே முக்கியமானது. இது கிளாசிக் தலைப்புகளை அணுக பழைய வன்பொருளை பராமரிக்க மற்றும் இணைக்க வேண்டிய தேவையை நீக்கி, வீட்டு பொழுதுபோக்கு இடத்தை எளிதாக்கும். கூடுதலாக, ப்ளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் பல தசாப்தங்களாக டிஜிட்டல் கொள்முதலின் மதிப்பை தொழில்நுட்பம் சரிபார்க்கும், கன்சோல் தலைமுறைகள் முன்னேறும்போது வீரர்களின் கேம்கள் வழக்கற்றுப் போகாது என்று உறுதியளிக்கிறது. இயற்பியல் ஊடக சேகரிப்பாளர்களுக்கு, எதிர்கால கன்சோலில் PS1, PS2 மற்றும் PS3 டிஸ்க்குகளைப் பயன்படுத்தும் திறன் ஒரு மைல்கல்லாக இருக்கும், இது அவர்களின் சேகரிப்புகளின் மதிப்பு மற்றும் பயனைப் பாதுகாக்கும். இந்த நடவடிக்கை புதிய தலைமுறை கேமர்கள் பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டை வரையறுத்த கிளாசிக்ஸை எளிதாகக் கண்டறிய அனுமதிக்கும், PS1 இன் சின்னமான RPGகள் முதல் PS3 இன் அற்புதமான அனுபவங்கள் வரை, இவை அனைத்தும் நவீன வன்பொருளின் வசதி மற்றும் சாத்தியமான மேம்பாடுகளான வேகமான ஏற்ற நேரம் மற்றும் அதிக தெளிவுத்திறன்கள் போன்றவை.

மேடைக்கு ஒரு ஒருங்கிணைந்த எதிர்காலம்

காப்புரிமையை தாக்கல் செய்வது, இறுதி தயாரிப்பில் தொழில்நுட்பம் செயல்படுத்தப்படும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவில்லை என்றாலும், சோனியின் பொறியியல் குழு ஆய்வு செய்யும் திசையை இது தெளிவாகப் பார்க்கிறது. தலைமுறைகளுக்கு இடையே உள்ள தடைகள் கலைக்கப்படும் ஒரு உண்மையான ஒருங்கிணைந்த பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குவதே இறுதி இலக்காகத் தோன்றுகிறது. இந்த பார்வை பலனளிக்கும் பட்சத்தில், சோனியின் பரந்த மற்றும் வளமான கேமிங் மரபு பாதுகாக்கப்படுவதோடு மட்டுமல்லாமல், ஒரே இடத்தில் அனைத்து விளையாட்டாளர்களுக்கும் அணுகக்கூடியதாக இருக்கும்.

To Top