News (RU)

Nintendo Switch 2 и классические элементы управления GameCube получили официальную поддержку в Steam через USB.

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 - Foto: agustin.photo / Shutterstock.com

Valve выпустила новое обновление бета-клиента Steam, которое значительно расширяет аппаратные возможности для ПК-геймеров. Главной новой особенностью является включение встроенной поддержки еще не выпущенного контроллера Nintendo Switch 2 в дополнение к культовому контроллеру Nintendo GameCube. Эта мера усиливает стремление платформы обеспечить широкую совместимость, позволяя пользователям использовать свои любимые периферийные устройства без необходимости использования стороннего программного обеспечения.

Интеграция происходит через USB-соединение и управляется мощным инструментом ввода Steam, который переводит команды контроллера в формат, общепризнанный играми в библиотеке. Такой подход упрощает настройку и обеспечивает удобство работы с пользователем с низкой задержкой и доступом к расширенным настройкам. Инициатива Valve по ожиданию запуска новой консоли Nintendo демонстрирует активную стратегию по поддержанию Steam как наиболее гибкой экосистемы на рынке компьютерных игр.

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 — Изображение: Instagram

Для любителей ретро-игр и соревнований особенно примечательна поддержка контроллера GameCube. Это периферийное устройство, которое многие считают одним из лучших когда-либо созданных проектов, особенно для файтингов, таких как серия Super Smash Bros., теперь можно официально и без каких-либо сложностей использовать на ПК. Обновление теперь доступно пользователям, которые решили принять участие в программе бета-тестирования Steam.

Как работает новая совместимость

Процесс использования контроллеров Nintendo в Steam был максимально простым. После подключения контроллера Switch 2 или GameCube (через USB-адаптер) к компьютеру платформа автоматически распознает его, если бета-клиент установлен и обновлен.

После обнаружения Steam Input принимает меры. Эта система работает как уровень совместимости, который сопоставляет все управляющие входы, такие как кнопки, аналоговые джойстики и триггеры, со стандартом XInput. Это наиболее распространенный формат, используемый разработчиками игр для ПК, что на практике означает, что периферийное устройство будет отлично работать с подавляющим большинством игр, поддерживающих геймпады.

Это устраняет необходимость установки сложных драйверов или программ эмуляции, которые раньше были единственным способом заставить эти элементы управления работать в среде Windows. Встроенная интеграция также обеспечивает более быструю реакцию на команды, уменьшая так называемую «задержку ввода», решающий фактор в играх, требующих точности и быстрой реакции.

В конкретном случае с контроллером GameCube важно подчеркнуть, что адаптер необходим, поскольку оригинальный разъем периферийного устройства несовместим со стандартными портами USB. Популярные адаптеры, такие как официальная модель, выпущенная Nintendo для Wii U и Switch, лучше всего подходят для обеспечения полноценного функционирования, включая правильное определение всех четырех элементов управления, которые поддерживает аксессуар.

Возвращение контроллера GameCube

Включение контроллера GameCube в список периферийных устройств, поддерживаемых Steam, — это новость, которую отмечает значительная часть игрового сообщества. Выпущенный более двух десятилетий назад, контроллер имеет множество преданных поклонников благодаря своему эргономичному дизайну и уникальному расположению кнопок, в котором кнопка «А» находится в более крупном центральном положении, что идеально подходит для основных действий в различных игровых жанрах. Его долговечность и точность аналоговых джойстиков с восьмиугольным затвором, облегчающим выполнение движений в восьми направлениях, также заслуживают высокой оценки.

Эта популярность еще более выражена в конкурентном сообществе Super Smash Bros. Ближний бой, где контроль считается абсолютным и незаменимым стандартом. Возможность использования одного и того же периферийного устройства с точностью и без сложных адаптаций в эмуляторах или файтингах для ПК представляет собой большой прогресс. Новая совместимость через Steam Input позволяет не только напрямую использовать, но также полностью перенастраивать кнопки и создавать специальные профили для каждой игры, которые можно сохранять и делиться ими с другими пользователями платформы.

Ранняя поддержка Switch 2

Решение Valve добавить поддержку контроллера Nintendo Switch 2 еще до официального анонса консоли — стратегический шаг, привлекающий внимание. Это указывает на то, что компания уже имеет доступ к аппаратным идентификаторам (USB ID) нового периферийного устройства, что позволяет ее инженерам заранее работать над обеспечением совместимости с первого дня. Такая инициативность позиционирует Steam как платформу, подготовленную к новым разработкам на рынке консолей, создавая мост между экосистемами.

Ожидается, что новый элемент управления Switch 2 сохранит и улучшит технологии, присутствующие в текущей модели Pro, такие как высокоточный гироскоп и система вибрации HD Rumble. Платформа ввода Steam достаточно надежна, чтобы позволить геймерам ПК не только использовать эти функции, но и творчески настраивать их. Например, можно будет отображать движения гироскопа для управления прицеливанием в шутерах от первого лица или для имитации рулевого управления в гоночных играх, предлагая новые формы взаимодействия.

Экосистема Steam Input

Steam Input — один из самых мощных и недооцененных инструментов на платформе Valve. Он был создан с целью универсализации использования элементов управления на ПК, преодоления барьеров совместимости между различными брендами и моделями. Этот инструмент позволяет переназначить и настроить любое устройство ввода так, чтобы оно действовало как стандартный элемент управления.

Эта философия уже привела к официальной поддержке широкого спектра периферийных устройств, включая контроллеры Sony DualShock и DualSense, контроллер Pro от Nintendo Switch и несколько моделей других производителей. Добавление элементов управления Switch 2 и GameCube — еще один шаг в этом направлении.

Через его интерфейс пользователи могут настраивать мертвые зоны аналоговых джойстиков, включать чувствительность, создавать сложные макросы и даже эмулировать управление мышью и клавиатурой. Эта гибкость является важным отличием платформы, обслуживающей как обычных игроков, так и тех, кто ищет персонализированную конфигурацию для соревновательных игр.

Как протестировать новый функционал

Чтобы опробовать новую совместимость, пользователям необходимо будет принять участие в бета-версии клиента Steam. Процесс обратимый и его можно выполнить непосредственно в настройках платформы. Просто откройте меню «Steam» в левом верхнем углу, выберите «Настройки» и во вкладке «Аккаунт» найдите раздел «Участие в бета-тестировании».

Когда вы нажмете «Изменить», в новом окне вы сможете выбрать опцию «Бета-обновление Steam». После подтверждения выбора платформа перезагрузится и загрузит последнюю пробную версию. С этого момента новые функции поддержки контроллеров Nintendo будут активны и готовы к использованию.

Технические подробности интеграции

Встроенная интеграция элементов управления осуществляется посредством распознавания протоколов связи USB HID (Human Interface Device). Каждое устройство имеет уникальный идентификатор, который благодаря этому обновлению теперь распознает Steam, автоматически применяя профиль конфигурации по умолчанию, обеспечивающий немедленную функциональность.

Этот подход технически превосходит использование стороннего программного обеспечения, известного как «обертки», которое перехватывает управляющие сигналы и транслирует их. Встроенная поддержка снижает нагрузку на процессор и минимизирует задержку ввода, что обеспечивает более быстрое реагирование и стабильность работы, а также позволяет избежать возможных конфликтов с античит-системами в некоторых онлайн-играх.

Последствия для игрового сообщества

Короче говоря, это обновление еще больше укрепляет позиции Steam как платформы, независимой от аппаратного обеспечения. Приветствуя периферийные устройства от конкурирующих консолей, Valve ясно дает понять, что ПК — это открытая среда, в которой геймеры имеют свободу выбирать, как они хотят играть, что приносит пользу всему сообществу благодаря большему количеству возможностей, гибкости и упрощенному пользовательскому интерфейсу.

To Top