Uuden Switchin Monster Hunter Wildsissa on graafinen optimointi, ehdottaa Capcomin väitettyä vuotoa

    Categories: News (FI)
Monster Hunter Wild-

Monster Hunter Wild- divulgação

Uutta epävirallista tietoa Capcom:n odotetuista pelistä Monster Hunter Wilds on noussut Internetiin, ja ne kertovat mahdollisista graafisista optimointistrategioista versiolle, joka on tarkoitettu pelin seuraajaksi. Foorumeilla ja verkkoyhteisöissä kiertävät tiedot osoittavat, että japanilainen kehittäjä työskentelee jo tiettyjen tekniikoiden parissa varmistaakseen, että nimikkeellä on tulevaisuuden visuaalinen suorituskyky. Nintendo-konsoli, jossa on luonnostaan erilaisia laitteistoja kuin PlayStation 5- ja Xbox Series X|S-alustoille, joille peli on jo vahvistettu.

Väitetty vuoto keskittyy sisäisiin asiakirjoihin, jotka kuvaavat Capcom:n patentoidun monipuolisen RE Engine -grafiikkamoottorin käyttöä Wilds:n avoimen ja dynaamisen maailman monimutkaisuuden mukauttamiseen. Yrityksellä on menestyksekäs historia mukauttaessaan pelejään Nintendo-laitteistolle, kuten näkyy Monster Hunter Rise:ssä, joka kehitettiin ensisijaisesti Switch:lle ennen sen siirtämistä muille alustoille. Odotuksena on, että Capcom käyttää tätä kokemusta toimittaakseen vankan version uudesta nimikkeestä, vaikka tämä vaatisi merkittäviä teknisiä muutoksia.

Tiedoissa kerrotaan menetelmistä, joilla pyritään tasapainottamaan visuaalinen laatu kuvanopeudella sekunnissa, mikä on jatkuva haaste hybridikonsolien kehittämisessä. Jos tiedot vahvistetaan, yksityiskohdat vahvistavat mahdollisuutta julkaista ensimmäinen julkaisu muilla alustoilla ensi vuoden aikana.

Peliyhteisö otti huhut vastaan ​​optimistisesti, sillä Monster Hunter-pelisarjalla on erittäin vankka fanikunta Nintendo-alustalla. Mahdollisuus pelata sarjan seuraava iso nimike kannettavassa muodossa on yksi tämän yleisön suurimmista toiveista, ja vuotaneet tekniset yksityiskohdat, vaikka niitä ei ole vahvistettu, ruokkivat tätä toivoa.

Optimointitekniikat paljastettu

Vuodon ydin viittaa “FastLoadMode”-nimisen ominaisuuden toteuttamiseen, joka on suunniteltu nopeuttamaan latausaikoja huomattavasti. Avoimen maailman pelissä, kuten Monster Hunter Wilds, jossa siirtyminen suurten alueiden välillä on jatkuvaa, tämä tekniikka olisi välttämätön pelaajien uppoamisen ylläpitämiseksi. Tekniikka toimisi esilataamalla resursseja tehokkaammin ja yksinkertaistamalla kaukana olevien kohteiden geometriaa, jolloin konsolilaitteisto voisi käsitellä ympäristöä sujuvammin ja ilman äkillisiä keskeytyksiä, kuten pitkiä latausnäyttöjä. Além Lisäksi asiakirjassa mainitaan edistynyt Nível of Detalhe (LOD) -järjestelmä, joka säätää dynaamisesti 3D-mallien ja pintakuvioiden monimutkaisuutta soittimen etäisyyden perusteella. Kaukainen Objetos hahmonnettaisiin vähemmällä polygonilla ja pienemmällä resoluutiolla, mikä säästäisi prosessointiresursseja, jotka voidaan varata vakaan kuvanopeuden ylläpitämiseen ja laadukkaaseen toistoon elementistä, jotka ovat lähellä pelaajan näkökenttää. Essa-lähestymistapa on ratkaisevan tärkeä suurissa peleissä hillitymmällä laitteistolla, mikä varmistaa, että visuaalinen kokemus pysyy miellyttävänä ilman järjestelmän verotusta.

RE Engine:n perusrooli

Monster Hunter Wilds:n version elinkelpoisuus Switch:n seuraajalle riippuu suoraan RE Engine:n joustavuudesta. Este:n grafiikkamoottori on todistanut skaalautuvuuden useaan otteeseen, ja se on ollut perusta peleille, jotka vaihtelevat Resident Evil Village:n fotorealismista Monster Hunter Rise:n eloisampaan tyyliin.

Rise:stä saadut kokemukset ovat erityisen tärkeitä. Peli sai kiitosta vaikuttavan grafiikan ja vankan suorituskyvyn tarjoamisesta alkuperäisen Nintendo Switch:n rajoitetulla laitteistolla, mikä osoittaa Capcom:n kyvyn optimoida suunnittelunsa eri järjestelmäarkkitehtuureille.

Tämän asiantuntemuksen avulla kehittäjät voivat valikoivasti säätää pelin eri puolia, kuten kasvillisuuden tiheyttä, varjojen laatua ja hiukkastehosteiden monimutkaisuutta, tinkimättä pelin olemuksesta ja taiteen suunnasta.

Odotettu suoritusvertailu

Vuotaneiden tietojen mukaan Monster Hunter Wilds:n suorituskyky uudessa Nintendo-konsolissa vastaisi “matalasta keskitasoon” -asetuksia PC:ssä. Isso ehdottaa, että vaikka se ei saavuttaisikaan PlayStation 5:llä tai Xbox Series X|S:llä nähtyä maksimaalista graafista tarkkuutta, kokemus olisi silti visuaalisesti rikas ja mikä tärkeintä, toimiva.

Capcom:n päätavoite olisi taata sulava pelattavuus, priorisoimalla vakaa kuvanopeus suurempien resoluutioiden tai huippuluokan graafisten tehosteiden sijaan. Para-pelaajia, tämä tarkoittaa reagoivaa kokemusta, joka on välttämätöntä Monster Hunter-sarjalle ominaisessa tarkassa taistelussa.

Tämä optimointitapa on alan standardi monikäyttöisille julkaisuille, jotka sisältävät eri tehotasoilla varustettuja konsoleita. Tavoitteena on saada peli mahdollisimman laajalle yleisölle sopeuttamalla se kunkin laitteiston ominaisuuksiin.

Silti Switch:n seuraajan voimaharppauksen alkuperäiseen malliin verrattuna odotetaan mahdollistavan huomattavasti paremman visuaalisen kuvan kuin Monster Hunter Rise:ssä, yksityiskohtaisemmilla tekstuureilla ja tiheämmällä maailmalla.

Okkluusioteurastuksen merkitys

Yksi asiakirjoissa erityisesti mainituista tekniikoista on “okkluusioteurastus”. Trata on optimointimenetelmä, joka estää grafiikkasuoritinta hahmontamasta objekteja, jotka muut objektit piilottavat soittimen näkymästä.

Jos esimerkiksi suuri hirviö on vuoren takana, järjestelmä ei käytä resursseja hirviön piirtämiseen ennen kuin se tulee näkyviin. Isso vähentää laitteiston kuormitusta ja edistää vakaampaa suorituskykyä.

Vaikutukset konsolin julkaisuun

Näiden teknisten yksityiskohtien olemassaolo, jos ne ovat aitoja, on vahva osoitus siitä, että Capcom ei vain harkitse, vaan on jo pitkälle suunniteltaessa tai kehittämässä Wilds-versiota tulevaa Nintendo-laitteistoa varten.

Tämä voi tarkoittaa, että yritys pyrkii julkaisemaan lähempänä muita versioita, välttäen pitkän odotuksen, jonka Nintendo-fanit joskus joutuvat vastaanottamaan merkittäviä kolmannen osapuolen nimikkeitä.

Yrityksen uskottavuus ja historia

Vaikka kaikkia vuotoja on käsiteltävä varoen, Capcom on ollut aiemmin tietomurtojen kohteena, joka paljasti projekteja vuosia etukäteen. Essa todellisuus antaa tietyn painon tällä hetkellä kiertävälle tiedolle.

Yhtiö kuitenkin noudattaa politiikkaa olla kommentoimatta huhuja tai spekulaatioita. Portanto, vain Capcom:n tai Nintendo:n tulee saada virallinen vahvistus tulevassa tapahtumassa.

Capcom:n ja Nintendo:n virallinen asema

Toistaiseksi sekä Capcom että Nintendo ovat vaitineet asiasta. Nenhuma yritystä vahvisti tai kiisti vuotaneiden tietojen todenperäisyyden ja piti tulevaisuuden lanseeraussuunnitelmansa luottamuksellisina.