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Xbox Game Pass 订阅续订,推出三项新计划以及与 Epic Games 和 Ubisoft 的合作伙伴关系

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

微软宣布对其游戏订阅服务进行全球重组,为 Xbox Game Pass 引入三个新类别。这些计划名为 Essential、Premium 和 Ultimate,旨在为玩家提供更大的灵活性和价值,并提供独特的游戏目录和独家优惠。该更改已生效,当前订阅者的迁移将自动完成,从而使现有配置文件与相应的新优势保持一致。

该举措是该公司巩固其在游戏市场地位、将业务扩展到游戏机之外并加强集成 PC 和移动设备的生态系统战略的一部分。通过此次更新,微软力求满足不同玩家的需求,从最休闲的玩家到最频繁的玩家,他们都希望立即访问行业的主要版本。价格也进行了调整,以反映每个地区的市场状况。

主要新闻包括与 Epic Games 和 Ubisoft 等巨头正式建立战略合作伙伴关系、通过数十种新游戏扩展目录以及 Xbox 云游戏的整合。处于测试阶段的云游戏服务现已成为该产品的核心支柱,强化了公司对数字娱乐未来的愿景。目标是加强平台并增加全球用户群。

基本计划有何变化

Essential 计划针对那些刚开始接触 Xbox 生态系统或正在寻找更具成本效益的选择的用户,每月价格为 43.90 雷亚尔。它保证可以访问在线多人游戏模式(与朋友一起玩时必不可少),以及包含 50 多种精选游戏的初始目录。

该库包含广受好评的游戏,例如《Hades》、城市模拟器《城市:天际线重制版》和广受欢迎的迪士尼梦光谷。此外,Essential 订阅者可以无限制地使用 Xbox Cloud Gaming 来体验计划中提供的游戏,从而使他们无需下载即可在不同设备上玩游戏。

高级类别的优势

新的高级等级取代了之前的同名计划,专为寻求更广泛体验的游戏玩家而设计。该合集超过了 200 款游戏机、PC 和云游戏的数量,为那些想要探索不同类型和系列的玩家提供了丰富的目录。

《霍格沃茨遗产》和《暗黑破坏神 IV》等热门游戏现已成为该关卡库的一部分。还包括《我的世界》和《极限竞速:地平线》等品牌经典游戏,确保提供多样化的产品,同时满足新玩家和平台老玩家的需求。

这些好处还延伸到合作伙伴游戏中的优势,例如英雄联盟和其他流行游戏的独家内容。 Premium 计划中的 Rewards 忠诚度计划也更具优势,允许您累积高达 50,000 点全球积分,这些积分可以兑换 Xbox 数字商店中的产品和服务。

终极计划:战略合作伙伴关系的完整体验

Ultimate 套餐被认为是最完整的服务套餐,每月费用为 119.90 雷亚尔,并提供最终的 Game Pass 体验。其游戏库超过了 400 款游戏,并保证在第一天就可以访问超过 75 款年度游戏,其中包括备受期待的游戏,例如即将推出的《使命召唤:黑色行动 7》和续作《High on Life 2》。

Ultimate 最大的区别在于其独家合作伙伴关系,这为订阅增加了巨大的价值。从 11 月 18 日开始,该计划将包括 Fortnite Club 订阅,为玩家提供当前赛季的 Battle Pass,以及每月存入的 1,000 V-Bucks(游戏内货币)。

与 Epic Games 的合作增强了该服务对世界上最大、最活跃的游戏社区之一的价值主张,将直接利益融入到当今最受欢迎的游戏之一中。该措施旨在吸引并留住 Xbox 平台上的《堡垒之夜》粉丝。

另一个重要的补充是 Ubisoft+ Classics 的集成,这是一个包含法国开发商最受欢迎的一些游戏的目录。 《刺客信条 IV:黑旗》和《孤岛惊魂 5》等游戏将向 Ultimate 订阅者免费提供,进一步扩大了娱乐选择。

Xbox 云游戏现已成为该服务的核心支柱

即将结束测试阶段的 Xbox 云游戏的正式化是微软扩张战略的一个重要里程碑。该技术允许您通过手机、平板电脑、电脑和智能电视上的流媒体播放主机和 PC 游戏,现已成为该品牌未来的一项成熟、稳定和基础的服务。

该公司对全球基础设施进行了大量投资,以保证低延迟和高图像质量,力求使流媒体体验更接近专用硬件所获得的体验。这种演变对于将 Xbox 品牌的影响力扩展到游戏机所有者之外、吸引那些喜欢在多个设备上方便地玩游戏而不需要昂贵的硬件的受众至关重要。

Xbox Rewards 忠诚度计划得到改进

Xbox Rewards 忠诚度计划已完全重组,并更明确地融入新的 Game Pass 计划中,将其转变为参与度的支柱。每个订阅级别提供不同的积分累积率,鼓励玩家持续参与微软生态系统。累积的积分可以兑换各种奖励,例如在数字商店使用的礼品卡、订阅续订和其他数字产品。在 Essential 计划中,玩家在商店中进行的所有购买均可获得双倍积分,这是新用户开始构建游戏库的直接激励。 Premium 计划增加了这一福利,将累积上限设置为 50,000 积分,从而获得更丰厚的奖励。最后,Ultimate 订阅者享受最好的条件,积分上限为 100,000 点,并可享受精选游戏的独家折扣,这使得最昂贵的计划对于忠实玩家来说也是最长期的回报。

微软引领订阅市场的战略

Xbox Game Pass 的改造是一项经过深思熟虑的举措,旨在巩固该服务作为领先数字娱乐平台的地位,通常被比作“游戏界的 Netflix”。通过创建明确定义的订阅级别,微软能够有效地细分受众并最大化收入,提供从经济实惠的入门级到具有市场上无与伦比的附加值的高级套餐的一切产品。

新游戏强化了计划的推出

为了庆祝新计划的推出,微软立即在目录中添加了大量新游戏,增强了每个类别的价值。 Ultimate 计划是最大的受益者,由于与育碧的合作,其中包含了超过 45 款游戏,其中包括《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的热门游戏。

Premium 计划又增加了 40 个新内容,包括备受期待的策略游戏《Frostpunk 2》。Essential 目录也更新了热门游戏,以吸引新订阅者,并确保入门优惠从第一天起就保持吸引力和相关性。

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