News (HE)

הדלפות חושפות כף יד של פלייסטיישן עם זיכרון של 24 ג’יגה-בייט ו-PS6 עם 30 ג’יגה-בייט GDDR7

Playstation
Playstation - Foto: Fototocam/istock

ההדלפות האחרונות מצביעות על מפרטים מתקדמים עבור המכשירים הבאים של סוני. קונסולת פלייסטיישן ניידת, שעדיין בפיתוח, תהיה בעלת 24 ג’יגה-בייט של זיכרון LPDDR5X. לפלייסטיישן 6 יהיה זיכרון GDDR7 של 30 ג’יגה-בייט.

נתונים אלה עלו מדיונים טכניים בפורומים מיוחדים. Leaker KeplerL2 שיתף מידע על תצורת הזיכרון של שני המכשירים. הבחירה בקיבולת גדולה יותר שואפת לתמוך במשחקים תובעניים יותר ללא מגבלות משמעותיות.

השותפות בין סוני ל-AMD נותרה מרכזית בפרויקט. המכשירים משתמשים בארכיטקטורה המבוססת על טכנולוגיות יצרניות שבבים. ההתמקדות היא בביצועים גבוהים עבור הדור הבא של המשחקים.

Playstation
פלייסטיישן – צילום: טיפת דיו / Shutterstock.com

פרטי מפרט הזיכרון

זיכרון כף היד מגיע ל-24 GB בתקן LPDDR5X, נפוץ במכשירים ניידים פרימיום. סכום זה מאפשר לך להפעיל כותרים מהדור הנוכחי עם התאמות מינימליות. הנפח עולה על תצורות של מתחרים רבים בשוק הניידים.

בפלייסטיישן 6, ה-30 GB משתמש ב-GDDR7 בתצורת צדפה. ישנם עשרה מודולים של 3 ג’יגה-בייט כל אחד, עם מהירות של 32 ג’יגה-ביט לשנייה לשבב. האוטובוס של 160 סיביות מביא ברוחב פס של 640 GB/s.

רוחב פס זה מייצג עלייה של כ-11% בהשוואה ל-PS5 Pro. הפחתת האוטובוס מפוצה על ידי המהירות הגבוהה יותר של שבבי GDDR7. התצורה שומרת על איזון בין קיבולת ויעילות אנרגטית.

השוואה לדגמים הנוכחיים

ל-PS5 הסטנדרטי יש 16GB GDDR6 באוטובוס של 256 סיביות. רוחב הפס שלו מגיע ל-448 GB/s. ה-PS5 Pro לוקח את זה ל-576 GB/s עם אותה קיבולת של 16 GB.

המספרים החדשים מצביעים על קפיצת מדרגה משמעותית בדור הבא. כף היד בנפח 24GB מתיישר עם התקני Windows בעלי ביצועים גבוהים. זה מקל על העברת משחקים ללא קיצוצים דרסטיים במרקמים או ברזולוציה.

  • PS5: 16GB GDDR6, 448GB/s
  • PS5 Pro: 16GB GDDR6, 576GB/s
  • כף יד מעוצבת: 24GB LPDDR5X
  • PS6 מוקרן: 30GB GDDR7, 640GB/s

השוואות אלו מדגישות אבולוציה המתמקדת בזיכרון שופע.

ארכיטקטורת AMD על מכשירים חדשים

סוני מקיימת שיתוף פעולה עם AMD בפרויקט אמטיסט. ה-PS6 SoC, בשם הקוד Orion, משלב מעבד Zen6 ו-RDNA5 GPU. מכשיר היד, בשם הקוד Canis, עוקב אחר ארכיטקטורה דומה.

הבחירה ב-RDNA5 מייצגת התקדמות בהשוואה לדור הנוכחי. הטכנולוגיה מבטיחה יעילות טובה יותר במעקב אחר קרניים ובשינוי קנה מידה. שני המכשירים חולקים בסיס טכני לתאימות.

הפיתוח נותן עדיפות לביצועים מקוריים במשחקי PS5 במכשיר היד. זיכרון גבוה מפחית את הצורך בגרסאות מופחתות. זה מבדיל את המכשיר מפתרונות כמו סטרימינג מרחוק.

הקשר בשוק המחשבים הניידים

פלח הקונסולות הניידות גדל עם אפשרויות כמו Steam Deck ו-ROG Ally. מכשירים אלה משתמשים בזיכרון משותף בנפחים משתנים. סוני מחפשת להציג חומרה המסוגלת להריץ ספרייה מקורית.

ל-PlayStation Vita, הנייד האחרון של המותג, הייתה תמיכה מוגבלת. העיצוב החדש מתקן זאת עם כוח קרוב לדור הנוכחי. קיבולת 24 GB מציבה את המכשיר בטווח הפרימיום.

המתחרים מציעים גמישות במשחקי מחשב. ההצעה של סוני מתמקדת במערכת האקולוגית של פלייסטיישן. זה כולל גישה ישירה לכותרים בלעדיים ללא תלות בענן.

ציפיות לשחרור

אנליסטים מצביעים על חלון 2027 עבור שני המכשירים. לוח הזמנים עולה בקנה אחד עם מחזור דורות טיפוסי. AMD מכינה סיליקון מותאם אישית כדי לתמוך במועדים אלה.

מכשיר היד עשוי לכלול תחנת עגינה לחיבור לטלוויזיה. פונקציונליות זו מרחיבה את השימוש למצב מסוף. הפרטים נותרו בשלב השמועות.

הזיכרון הגדול יותר מכין את הבמה למשחקים מורכבים יותר. מפתחים מקבלים מרחב פעולה לנכסים באיכות גבוהה. התצורה משקפת מגמות גוברת בצריכת RAM בכותרים מודרניים.

יתרונות טכניים של התצורה

רוחב הפס של 640 GB/s ב-PS6 משפר את הטעינה והמרקמים. GDDR7 מציע צפיפות גבוהה יותר לכל מודול. זה מאפשר 30 ג’יגה-בייט של שטח מותאם אופטימלי.

במחשב הנייד, LPDDR5X מאזן בין ביצועים וצריכת סוללה. קיבולת 24 GB מונעת צווארי בקבוק בתרחישים תובעניים. משחקים פתוחים עם עולמות גדולים מרוויחים ישירות.

  • מעקב אחר קרניים משופר על ידי RDNA5 GPU
  • העלאה מתקדמת בדומה ל-PSSR
  • תאימות לאחור מורחבת
  • יעילות אנרגטית במצב נייד

אלמנטים אלו מחזקים את ההצעה הטכנית של המכשירים.

מיקומה של סוני בתרחיש הנוכחי

החברה רואה את ההצלחה של ה-Nintendo Switch והמתחרים למחשב נייד. מכשיר היד החדש מגיב לדרישה לניידות מקומית. משתמשים מחפשים חוויה שלמה מחוץ לבית.

ה-PS6 שומר על מובילות בין קונסולות מסורתיות עם מפרט חזק. זיכרון ה-30 GB תומך ברזולוציות גבוהות ובקצבי פריימים גבוהים. הפוקוס נשאר על נאמנות גרפית.

האסטרטגיה משלבת חדשנות בנייד עם אבולוציה בקונסולה הקבועה. שניהם חולקים ארכיטקטורה לפיתוח אחיד. אולפנים מייעלים משחקים עבור שתי הפלטפורמות בו זמנית.

To Top