News (MR)

रोब्लॉक्सवरील धोके: ग्रूमिंग आणि अयोग्य सामग्रीच्या आरोपांनंतर प्लॅटफॉर्मची तपासणी केली जाते

Roblox - Reprodução
Roblox - Reprodução

मुले आणि किशोरवयीन मुलांमध्ये सर्वात लोकप्रिय आभासी वातावरणांपैकी एक, वापरकर्त्यांनी स्वतः तयार केलेल्या हजारो गेमसह प्लॅटफॉर्म Roblox, राष्ट्रीय दृश्यावर तक्रारी आणि तपासणी वाढवण्याचे लक्ष्य आहे. अधिकारी निदर्शनास आणतात की, खेळकर देखावा आणि मौजमजेच्या आश्वासनामागे, अंतराळ तरुण लोकांसाठी गंभीर धोके आहेत.

डिजिटल वातावरणाचे निरीक्षण करण्याची जटिलता लक्षात घेता कुटुंबे आणि तज्ञांची चिंता तीव्र होते. ग्रूमिंगची प्रकरणे आणि अयोग्य सामग्रीच्या प्रदर्शनामुळे सर्वात असुरक्षित वापरकर्त्यांच्या सुरक्षिततेबद्दल चेतावणी निर्माण झाली आहे.

देशातील विविध क्षेत्रांतील सायबर गुन्ह्यांमध्ये विशेष पोलीस ठाणी त्यांच्या कारवाया तीव्र करतात. अल्पवयीन मुलांचे संरक्षण करणे आणि बेकायदेशीर हेतूंसाठी प्लॅटफॉर्मच्या लोकप्रियतेचा वापर करणाऱ्या गुन्हेगारांना जबाबदार धरणे हा उद्देश आहे.

प्लॅटफॉर्मवर मुलांच्या सुरक्षेबद्दल वाढती चिंता

Roblox

डिजिटल वातावरणात मुलांची आणि किशोरवयीन मुलांची सुरक्षितता पालक, शिक्षक आणि संरक्षण संस्थांसाठी सर्वात जास्त लक्ष केंद्रीत केली गेली आहे. रॉब्लॉक्स सारख्या परस्परसंवादी प्लॅटफॉर्मचा प्रसार, मनोरंजनाचे नवीन प्रकार प्रदान करतो, परंतु तरुणांना नवीन आव्हाने देखील देतो. या साधनांच्या निरंतर उत्क्रांतीसाठी कठोर निरीक्षण आणि प्रभावी प्रतिबंधात्मक उपायांची अंमलबजावणी आवश्यक आहे.

अधिकारी ऑनलाइन धोक्यांचा सामना करण्यासाठी धोरणे विकसित करण्याचा प्रयत्न करतात, जे स्वतःला वाढत्या अत्याधुनिक मार्गांनी प्रकट करतात. तरुण लोकसंख्येसाठी सुरक्षित आभासी वातावरण सुनिश्चित करण्यासाठी कायदे आणि कंपनी सुरक्षा धोरणे त्वरीत जुळवून घेणे आवश्यक आहे.

Roblox रचना आणि वापरकर्ता प्रवेश

Roblox मध्ये सामील होताना, वापरकर्ता पटकन वैयक्तिक अवतार तयार करतो आणि प्लॅटफॉर्मनेच सुचवलेले टोपणनाव निवडतो. खाते तयार करण्याची प्रक्रिया विलक्षण सोपी आहे आणि जे स्वतःला कायदेशीर वयाचे असल्याचे घोषित करतात, त्यांना नोंदणी पूर्ण करण्यासाठी कागदपत्रे किंवा ईमेल पत्त्याचीही आवश्यकता नाही. या सुविधेमुळे खेळाडूंना परस्परसंवादी आभासी जगात मुक्तपणे फिरता येते.

या वातावरणात, वापरकर्त्यांमधील संवाद वेगवेगळ्या प्रकारे होतो, मग ते लिखित चॅटद्वारे किंवा काही पद्धतींमध्ये, ऑडिओद्वारे. हा खुला संवाद रोब्लॉक्स अनुभवाचा एक आधारस्तंभ आहे, जो सहभागींमधील सामाजिकीकरणाला चालना देतो.

प्लॅटफॉर्मनेच जारी केलेल्या डेटानुसार, रोब्लॉक्सकडे 144 दशलक्ष वापरकर्ते आहेत जे दररोज त्याच्या क्रियाकलापांमध्ये व्यस्त असतात. खेळाडूंची ही लक्षणीय संख्या खेळाची क्षमता आणि सामाजिक प्रभाव हायलाइट करते.

या विशाल समुदायापैकी, 50 दशलक्ष लोक 13 वर्षांपेक्षा कमी वयाचे आहेत, आणि आणखी 57 दशलक्ष लोक 13 ते 17 वयोगटातील आहेत. यापैकी बहुतेक प्रवेश सेल फोनद्वारे होतात, जे गेमला दैनंदिन जीवनात आणि कुटुंबांच्या गतिशीलतेमध्ये आणखी खोलवर घालतात.

अयोग्य सामग्री: प्लॅटफॉर्मवर सतत धोका

उपलब्ध असलेल्या अनेक गेममध्ये प्रवेश करण्यासाठी “किमान वय” असे संकेत असूनही, रॉब्लॉक्स स्वतः स्पष्ट करते की या वर्गीकरणांमध्ये कोणतेही औपचारिक वर्ण नाही, केवळ सामग्री निर्बंधांचा ध्वज म्हणून काम करते. प्लॅटफॉर्मच्या मुख्यतः वापरकर्त्याने व्युत्पन्न केलेल्या स्वरूपाचा अर्थ असा आहे की वापरकर्त्यांनी स्वतःच वातावरणाची विस्तृत श्रेणी तयार केली आहे, परिणामी थीमची उपस्थिती मुले आणि तरुण लोकांसाठी अयोग्य असतात.

अधिकार्यांनी रोब्लॉक्समधील शंकास्पद वातावरण आणि क्रियाकलापांची चिंताजनक यादी संकलित केली आहे. तक्रारींपैकी, लैंगिक संगीत आणि गुन्हेगारी गटांना प्रोत्साहन देणाऱ्या खेळांसह फंक नृत्यांचे प्रतिनिधित्व अस्तित्वात आहे.

याव्यतिरिक्त, शाळांमधील हल्ल्यांचे नक्कल, आत्महत्येस प्रवृत्त करणारे वातावरण आणि हिंसाचाराच्या कृत्यांसाठी आभासी पुरस्कार देणारे गेम ओळखले गेले. “मुलांची विक्री” असे नक्कल करणारे जगाचे अस्तित्व हा तपासांद्वारे उपस्थित केलेला आणखी एक गंभीर मुद्दा आहे. साओ पाउलो सिव्हिल पोलिसांच्या डिजिटल निरीक्षण आणि विश्लेषण केंद्राचे समन्वयक, प्रतिनिधी लायसँड्रिया साल्वारीगो कोलाबुओनो, यावर भर देतात की, तक्रारींनंतरही, प्लॅटफॉर्मद्वारे हे धोकादायक खेळ काढून टाकण्यास आठवडे लागू शकतात, ज्यामुळे अल्पवयीन मुलांचे प्रदर्शन लांबते.

अल्पवयीन मुलांचे संगोपन: आक्रमकांची कार्यपद्धती

साओ पाउलो सिव्हिल पोलिस विशेष सायबर क्राइम सेंटरने चिंताजनक माहिती उघड केली: 90% ग्रूमिंग तपासण्यांचे परीक्षण केले गेले, पीडित आणि आक्रमक यांच्यातील प्रारंभिक संपर्क रोब्लॉक्समध्ये झाला. या गुन्हेगारांच्या कारवाईचा नमुना सूक्ष्म आणि मोजणीचा आहे, हळूहळू हाताळणीवर लक्ष केंद्रित करणे आणि मुलांशी विश्वासाचे बंधन प्रस्थापित करणे.

प्रौढ लोक बनावट प्रोफाइल आणि वयोमानानुसार भाषा वापरून लहान मुलांचा किंवा किशोरवयीन मुलांचा वेश धारण करतात. ते पीडितांसोबत भावनिक बंध प्रस्थापित करतात, त्यांची सहानुभूती मिळवतात आणि अविश्वास कमी करतात. हे कनेक्शन तयार केल्यानंतर, हल्लेखोर कुशलतेने प्लॅटफॉर्मच्या निरीक्षण केलेल्या वातावरणाच्या बाहेर, इतर संदेशन अनुप्रयोगांवर संभाषण निर्देशित करतात. या नवीन इंटरफेसमध्ये, भावनिक हाताळणी अधिक खोलवर जाते, ज्याचा परिणाम पीडितांचे अंतरंग फोटो किंवा व्हिडिओ मिळविण्यात होतो, त्यांच्या निर्दोषतेचा आणि असुरक्षिततेचे शोषण होते. प्रतिनिधी आक्रमकांच्या संयमाचा पुनरुच्चार करतो, जो आपले उद्दिष्ट साध्य करण्यासाठी घाईत नाही.

कुटुंबांसाठी जागरुकता वाढवणारी प्रकरणे

Curitiba, Parana मध्ये, एका 11 वर्षांच्या मुलीची आई, जी प्राणीसंग्रहालय इमारत खेळ खेळण्यात मजा करत होती, तिच्या मुलीला ऑनलाइन हल्लेखोर ब्लॅकमेल करत असल्याचे आढळले. हा खुलासा 1 जानेवारी रोजी उघडकीस आला आणि या प्रकरणाचा तपास पराना पोलिसांच्या सायबर गुन्ह्यांसाठी विशेष केंद्र असलेल्या Nuciber द्वारे केला जात आहे, जे खंडणीसाठी किती प्रमाणात आणि जबाबदार आहेत ते उघड करण्याचा प्रयत्न करत आहेत.

त्याचप्रमाणे, पोर्तो अलेग्रे, रिओ ग्रांदे डो सुल येथे, एका लोकप्रिय नैसर्गिक आपत्ती बचाव गेममध्ये अज्ञात वापरकर्त्याशी संभाषण सुरू केल्यानंतर 12 वर्षांच्या मुलीचा बळी गेला. हल्लेखोराने मुलीचे जिव्हाळ्याचे फोटो तिच्या कुटुंबियांना आणि शाळेतील सोबत्यांना जारी केले आणि पीडितेला विनाशकारी मार्गाने उघड केले. संशयित, रिबेराओ प्रेटो येथे राहणारा 16 वर्षीय किशोरवयीन, ओळखला गेला आणि पोलिसांना त्याच्या सेल फोनवर अत्यंत हिंसाचार, नाझीवादाचे समर्थन, पेडोफिलिया गटांमध्ये सहभाग आणि इतर संभाव्य बळींचे पुरावे सापडले. हल्लेखोराची धास्ती असूनही, या गुन्ह्यांचा कायमस्वरूपी परिणाम दाखवून कुटुंब आणखी उघडकीस येण्याची भीती बाळगून आहे.

कंपनीने लागू केलेले सुरक्षा उपाय

वाढत्या चिंतेला प्रतिसाद म्हणून, रोब्लॉक्सने एका निवेदनात सांगितले की, त्याचे सुरक्षा उपाय सर्वसमावेशक आहेत आणि काही बाबींमध्ये, इतर डिजिटल प्लॅटफॉर्मद्वारे सराव केलेल्या उपायांना मागे टाकले आहे. कंपनी जोर देते की ते वापरकर्त्यांना प्लॅटफॉर्मच्या चॅटमध्ये प्रतिमा किंवा व्हिडिओ थेट सामायिक करण्याची परवानगी देत ​​नाही, हे अनियंत्रित व्हिज्युअल सामग्रीचे परिसंचरण मर्यादित करण्यासाठी एक मूलभूत प्रतिबंध आहे.

शिवाय, रोब्लॉक्स सूचित करते की त्याच्या वातावरणातील संप्रेषण एनक्रिप्ट केलेले नाही, ज्यामुळे कंपनीला परस्परसंवादाचे निरीक्षण करण्याची परवानगी मिळते. या दृष्टिकोनाचा उद्देश तुमच्या सुरक्षा मार्गदर्शक तत्त्वांचे उल्लंघन करणाऱ्या संभाषणांना ओळखणे आणि त्यात हस्तक्षेप करणे. प्लॅटफॉर्म स्पष्टपणे अयोग्य सामग्री किंवा सामग्री प्रतिबंधित करते जी बेकायदेशीर क्रियाकलापांना प्रोत्साहन देते, जसे की ड्रग्सचे गौरव, टोळ्या किंवा संवेदनशील वास्तविक-जगातील घटनांचे मनोरंजन, जसे की शाळेतील गोळीबार, सुरक्षित जागा तयार करण्याच्या त्याच्या वचनबद्धतेची पुष्टी करते.

कंपनीने असेही म्हटले आहे की ती मानवी तपासणी आणि स्वयंचलित कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली दोन्ही वापरून या प्रकारची प्रतिबंधित सामग्री सक्रियपणे शोधण्यासाठी आणि काढून टाकण्यासाठी सतत प्रयत्न करत आहे. वापरकर्ते आणि समुदायाला मदत करण्यासाठी, Roblox हे हायलाइट करते की ते सहजपणे प्रवेश करण्यायोग्य अहवाल साधने प्रदान करते, बेकायदेशीर आणि अयोग्य क्रियाकलाप ओळखण्यासाठी आणि त्यांच्याशी लढा देण्यासाठी सहकार्यास प्रोत्साहन देते.

नियामक परिस्थिती आणि जागतिक चर्चा

डिजिटल वातावरणातील सुरक्षेबद्दलची चर्चा ब्राझीलमध्ये डिजिटल चाइल्ड अँड ॲडॉलेसेंट स्टॅट्युट (ECA Digital) च्या अंमलबजावणीसह नवीन रूप घेते. डिजिटल प्लॅटफॉर्मवर अल्पवयीन मुलांच्या संरक्षणासाठी कठोर नियम स्थापित करून, गेल्या सप्टेंबरमध्ये मंजूर झालेली, कायदेशीर चौकट या वर्षी 1 मार्चपासून लागू होईल. या नवीन कायद्याला रॉब्लॉक्स आणि या क्षेत्रातील इतर कंपन्यांकडून देशात काम सुरू ठेवण्यासाठी महत्त्वपूर्ण रूपांतरांची आवश्यकता आहे.

सोशल नेटवर्क्स आणि अल्पवयीन मुलांद्वारे त्यांचा वापर याबद्दलची चिंता केवळ ब्राझीलसाठी नाही. जगाच्या विविध भागांमध्ये, आभासी वातावरणातील नियमन आणि बाल संरक्षणाविषयीची चर्चा अजेंड्यावर आहे. उदाहरणार्थ, ऑस्ट्रेलियाने आधीच मुले आणि किशोरवयीन मुलांद्वारे प्लॅटफॉर्मच्या वापरावर निर्बंध लागू केले आहेत, तर स्पेनने आपल्या तरुण लोकांच्या डिजिटल सुरक्षिततेला बळकट करण्यासाठी समान उपायांचा अवलंब करण्याचा आपला हेतू दर्शविला आहे. युनायटेड स्टेट्समध्ये, कॅलिफोर्निया हे तरुण लोकांसाठी हानिकारक आणि व्यसनाधीन ऑनलाइन वातावरण तयार केल्याचा आरोप असलेल्या तंत्रज्ञान कंपन्यांविरुद्ध कुटुंबे आणि शाळांनी दाखल केलेल्या मोठ्या खटल्याचे दृश्य आहे.

मुलांमध्ये डिजिटल व्यसनावर अद्याप कोणतीही निश्चित वैज्ञानिक सहमती नसली तरी, आरोग्य आणि मानसशास्त्र व्यावसायिकांनी स्क्रीनच्या अत्यधिक वापराशी संबंधित समस्यांमध्ये लक्षणीय वाढ नोंदवली आहे. हे वास्तव डिजिटल जगात नवीन पिढ्यांचा निरोगी आणि सुरक्षित विकास सुनिश्चित करण्यासाठी सरकारी नियमन, व्यासपीठ जबाबदारी आणि कौटुंबिक मार्गदर्शन यांचा मेळ घालणाऱ्या बहुआयामी दृष्टिकोनाची निकड अधिक मजबूत करते.

To Top