భవిష్యత్ ప్లేస్టేషన్ కోసం రీపొజిషబుల్ బటన్‌లతో టచ్‌స్క్రీన్ నియంత్రణ కోసం సోనీ పేటెంట్‌ను పొందుతుంది

    Categories: News (TE)
Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

సోనీకి యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో పేటెంట్ మంజూరు చేయబడింది, ఇది పెద్ద టచ్-సెన్సిటివ్ ఉపరితలంతో వీడియో గేమ్ కంట్రోలర్‌ను వివరిస్తుంది. యాక్షన్ బటన్‌లు, డైరెక్షనల్ ప్యాడ్‌లు మరియు వర్చువల్ అనలాగ్ స్టిక్‌లు వంటి అంశాల స్థానాలను ఉచితంగా కాన్ఫిగర్ చేయడానికి పత్రం ఆటగాళ్లను అనుమతిస్తుంది. ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్‌లలో ఎక్కువ వ్యక్తిగతీకరణ మరియు ప్రాప్యత కోసం సాంకేతికత లక్ష్యం.

2023 నుండి ప్రారంభ ఆర్డర్ ఆధారంగా జనవరి 2026లో రిజిస్ట్రేషన్ జరిగింది. ఈ ఆవిష్కరణ సాంప్రదాయ ఫిజికల్ బటన్‌లను పరికరం పైభాగంలో టచ్‌స్క్రీన్ ఇంటర్‌ఫేస్‌తో భర్తీ చేస్తుంది. ఉద్దేశపూర్వక మరియు ప్రమాదవశాత్తూ తాకిన వాటి మధ్య తేడాను గుర్తించడానికి సెన్సార్లు ఒత్తిడి మరియు వేడిని గుర్తిస్తాయి.

సాంప్రదాయిక నియంత్రణలు ఎల్లప్పుడూ వేర్వేరు చేతి పరిమాణాలు లేదా ప్రాధాన్యతలకు అనుగుణంగా లేని స్థిర లేఅవుట్‌లను కలిగి ఉన్నాయని పేటెంట్ హైలైట్ చేస్తుంది. ప్రతిపాదిత పరిష్కారం ప్రతి గేమ్ లేదా వినియోగదారు కోసం నిర్దిష్ట అనుసరణలను అనుమతిస్తుంది.

సోనీ – RYO అలెగ్జాండ్రే / Shutterstock.com

పేటెంట్ యొక్క సాంకేతిక వివరణ

పత్రం ముందు ఉపరితలంలో ఎక్కువ భాగాన్ని ఆక్రమించే టచ్ స్క్రీన్‌తో నియంత్రణను వివరిస్తుంది. ప్లేయర్‌లు అవసరమైన విధంగా వర్చువల్ కంట్రోలర్‌లను తరలించడం, పరిమాణం మార్చడం లేదా తీసివేయడం. ఈ ఫ్లెక్సిబిలిటీ పరికరాన్ని సాధారణ లేదా సంక్లిష్టమైన శీర్షికలకు అనుగుణంగా మారుస్తుంది.

కొన్ని నియంత్రణలు ఉన్న గేమ్‌లలో, వినియోగాన్ని సులభతరం చేయడానికి ప్రతిదీ పెద్ద ప్రాంతాలలో కేంద్రీకృతమై ఉంటుంది. మరింత డిమాండ్ ఉన్న అనుభవాలు ఆప్టిమైజ్ చేసిన లేఅవుట్‌లతో ఖచ్చితత్వానికి ప్రాధాన్యత ఇస్తాయి. హాప్టిక్ సంచలనాలను అనుకరించడానికి సాంకేతికత హాప్టిక్ అభిప్రాయాన్ని కలిగి ఉంటుంది.

ప్రాప్యత కోసం ప్రయోజనాలు

అనుకూలీకరణ మోటారు పరిమితులు లేదా నిర్దిష్ట ప్రాధాన్యతలతో ఆటగాళ్లను అందిస్తుంది. చిన్న లేదా పెద్ద చేతులు ఉన్న వ్యక్తులు సౌకర్యం కోసం లేఅవుట్‌ని సర్దుబాటు చేస్తారు. పేటెంట్ సాంప్రదాయ నియంత్రణలకు అడ్డంకులను తగ్గించడాన్ని నొక్కి చెబుతుంది.

ఉత్పత్తి ఖర్చుల కారణంగా తయారీదారులు చాలా అరుదుగా స్థిర నిబంధనలను మారుస్తారు. పరస్పరం మార్చుకోగలిగిన భౌతిక భాగాల అవసరం లేకుండా టచ్‌స్క్రీన్ విధానం ఈ పరిమితిని అధిగమించింది. అధునాతన సెన్సార్‌లను ఉపయోగించి పరీక్షలు ప్రమాదవశాత్తు టచ్‌లను గుర్తిస్తాయి.

ప్రస్తుత నియంత్రణలతో పోలిక

PlayStation 5 యొక్క DualSense ఇప్పటికే అడాప్టివ్ ట్రిగ్గర్‌లను మరియు అధునాతన హాప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్‌ను కలిగి ఉంది. కొత్త పేటెంట్ పూర్తిగా డిజిటల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌కు అనుకూలంగా భౌతిక బటన్‌లను తొలగించడం ద్వారా భావనను ఎలివేట్ చేస్తుంది. ఈ పరిణామం ఖచ్చితమైన కంపనాల ద్వారా స్పర్శ లక్షణాలను నిర్వహిస్తుంది.

మునుపటి Sony కంట్రోలర్‌లు, DualShock వంటివి, అనలాగ్ స్టిక్‌లు మరియు వైబ్రేషన్‌ను ప్రవేశపెట్టాయి. ప్రస్తుత మార్గం స్క్రీన్‌లు మరియు సెన్సార్‌ల యొక్క ఎక్కువ ఏకీకరణను సూచిస్తుంది. పోటీదారులు కూడా అనుసరణలను అన్వేషిస్తారు, అయితే సోనీ యొక్క ప్రతిపాదన డైనమిక్ రీకాన్ఫిగరేషన్‌పై దృష్టి పెడుతుంది.

ప్లేస్టేషన్ నియంత్రణల పరిణామం

సోనీ యొక్క నియంత్రణల శ్రేణి తరతరాలుగా గణనీయమైన మార్పులకు గురైంది. మొదటి ప్లేస్టేషన్ అనలాగ్ స్టిక్స్ లేకుండా సాధారణ నియంత్రణలను ఉపయోగించింది.

  • PS1లో DualShock పరిచయం వైబ్రేషన్ మరియు డ్యూయల్ అనలాగ్ స్టిక్‌లను తీసుకువచ్చింది.
  • PS2 ఎక్కువ బటన్ సెన్సిటివిటీతో డిజైన్‌ను మెరుగుపరిచింది.
  • సిక్సాక్సిస్‌లో మోషన్ సెన్సార్‌ల జోడింపుతో PS3 లేఅవుట్‌ను నిర్వహించింది.
  • DualShock 4 సెంట్రల్ టచ్‌ప్యాడ్ మరియు కనెక్టివిటీని మెరుగుపరిచింది.
  • PS5 యొక్క DualSense డైనమిక్ ట్రిగ్గర్‌లతో సంవేదనాత్మక అభిప్రాయాన్ని పెంచింది.

ఈ మార్పులు ఇమ్మర్షన్ మరియు సౌకర్యంపై నిరంతర దృష్టిని ప్రతిబింబిస్తాయి.

సాధ్యమైన ఆచరణాత్మక అనువర్తనాలు

తీవ్రమైన క్షణాలలో పెద్ద బటన్‌ల నుండి యాక్షన్ గేమ్‌లు ప్రయోజనం పొందుతాయి. సాధారణం శీర్షికలు సరళత కోసం నిర్దిష్ట ప్రాంతాలపై ఆదేశాలను కేంద్రీకరిస్తాయి. బాహ్య మెనులు లేకుండా నేరుగా నియంత్రణలో అనుసరణ జరుగుతుంది.

డెవలపర్లు జానర్ ప్రకారం ఇంటర్‌ఫేస్‌లను సర్దుబాటు చేస్తారు. ఎర్గోనామిక్స్‌ను ఆప్టిమైజ్ చేయడం ద్వారా సాంకేతికత సుదీర్ఘ సెషన్లలో అలసటను తగ్గిస్తుంది. భవిష్యత్ కన్సోల్‌లతో అనుసంధానం సాంకేతిక సాధ్యతపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

సెన్సార్లు మరియు ఖచ్చితత్వం

పేటెంట్ వివిధ ప్రాంతాలలో వేరియబుల్ ప్రెజర్ డిటెక్షన్‌ను కలిగి ఉంటుంది. హీట్ సెన్సార్లు చేతి స్థానాలను గుర్తిస్తాయి. ఈ లక్షణాలు టచ్ ఉపరితలాలపై సాధారణ లోపాలను తగ్గిస్తాయి.

సిస్టమ్ యాక్టివ్ కమాండ్‌ల నుండి ఫింగర్ రెస్ట్‌ని వేరు చేస్తుంది. త్వరిత ప్రతిస్పందనలు అవసరమయ్యే గేమ్‌లలో ఖచ్చితత్వం పోటీతత్వాన్ని నిర్వహిస్తుంది. పరీక్షలు నిజమైన వినియోగ పరిస్థితులను అనుకరిస్తాయి.

ఇటీవలి ఆవిష్కరణల సందర్భం

సోనీ ఏటా గేమింగ్ హార్డ్‌వేర్‌కు సంబంధించిన అనేక పేటెంట్‌లను ఫైల్ చేస్తుంది. కొన్ని సాంకేతికతలు మార్కెట్‌ను చేరుకుంటాయి, మరికొన్ని సంభావితమైనవి. రంగం నుండి వచ్చిన డిమాండ్‌లతో ప్రాప్యతపై దృష్టి పెరుగుతుంది.

ఇతర కంపెనీలు మార్చుకోగలిగిన భాగాలతో మాడ్యులర్ నియంత్రణలను అన్వేషిస్తాయి. సోనీ యొక్క టచ్‌స్క్రీన్ విధానం అదనపు భౌతిక భాగాలు లేకుండా ప్రత్యామ్నాయాన్ని అందిస్తుంది. నమోదు పరిశోధనలో పెట్టుబడులను బలపరుస్తుంది.

పోటీ ప్రయోజనాలు

డైనమిక్ అనుకూలీకరణ సంతృప్త మార్కెట్లో ఉత్పత్తిని వేరు చేస్తుంది. ఆటగాళ్ళు అదనపు ఉపకరణాలు లేకుండా నియంత్రికను బహుళ శైలులకు అనుగుణంగా మార్చుకుంటారు. పరిష్కారం ప్రపంచ ప్రేక్షకుల యొక్క విభిన్న అవసరాలను తీరుస్తుంది.

మెకానికల్ బటన్లను తొలగించడం ద్వారా తయారీ ఖర్చు తగ్గింపు జరుగుతుంది. తక్కువ కదిలే భాగాలతో నిర్వహణ సరళీకృతం చేయబడింది. సాంప్రదాయ భాగాలతో పోలిస్తే మన్నిక పెరుగుతుంది.

నమోదు వివరాలు

ఈ పత్రానికి యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో US నంబర్ 12,533,573 కేటాయించబడింది. రాయితీ జనవరి 27, 2026న జరిగింది. రేఖాచిత్రాలు సాధ్యమైన లేఅవుట్ వైవిధ్యాలను వివరిస్తాయి.

పేటెంట్ కవర్లు హోమ్ మరియు పోర్టబుల్ కన్సోల్‌లలో ఉపయోగించబడతాయి. అప్లికేషన్లు వివిధ పరికర పరిమాణాలను కలిగి ఉంటాయి. చట్టపరమైన రక్షణ గుర్తింపు యంత్రాంగాలను కవర్ చేస్తుంది.

ఇన్నోవేషన్ వీడియో గేమ్‌లలో మరింత ఫ్లూయిడ్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ల వైపు ఒక అడుగును సూచిస్తుంది. సోనీ పెరిఫెరల్స్‌లో పురోగతి సంప్రదాయాన్ని నిర్వహిస్తోంది. భవిష్యత్ అభివృద్ధి ఆచరణాత్మక అమలును నిర్ణయిస్తుంది.

ఇండస్ట్రీ ఔట్‌లుక్

గేమ్ కంపెనీలు తమ ప్రేక్షకులను విస్తరించేందుకు అనుకూల సాంకేతికతల్లో పెట్టుబడి పెడతాయి. నిబంధనలు మరియు మార్గదర్శకాలలో ప్రాప్యత ప్రాధాన్యతను పొందుతుంది. పేటెంట్ల వంటి పరిష్కారాలు ఈ అవసరాలను తీరుస్తాయి.

ప్రొఫెషనల్ ప్లేయర్‌ల టెస్ట్ సెట్టింగ్‌లు పోటీల కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయబడ్డాయి. ఫ్లెక్సిబిలిటీ వివిధ నియమాలతో టోర్నమెంట్‌లకు ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది. మార్కెట్ మొబైల్ పరికరాలలో ఇదే విధమైన అభివృద్ధిని అనుసరిస్తుంది.