Sony fokuserer på bærbart PS6-økosystem og minimerer behovet for PS5 Pro for studioer

    Categories: News (NO)
Sony

Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment har endret sine maskinvareutviklingsprioriteter, og plassert en fremtidig bærbar konsoll som midtpunktet i strategien. Selskapet har begynt å distribuere en oppdatering for alle PlayStation 5-utviklingssett (SDK-er), med en klar retningslinje for studioer for å optimalisere prosjektene sine for lavere energiforbruk, og signaliserer et strategisk grep som setter den nye enheten foran den nylig lanserte PS5 Pro.

Hovedinstruksjonen i de nye SDK-ene, som dekker alle versjoner fra 1.0 til 12.0, er implementeringen av en lavstrømsmodus. Essa-konfigurasjonen begrenser spillbehandlingen til bare 8 tråder, noe som tilsvarer halvparten av den totale kapasiteten til standard PS5. Målet er å nøyaktig simulere driftsmiljøet til den fremtidige håndholdte konsollen, og sikre at spillene er utviklet med dine spesifikasjoner i tankene fra starten.

Sony – Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

Denne universelle tilnærmingen står i direkte kontrast til strategien som er tatt i bruk for PS5 Pro. Støtte for den kraftigste konsollen er selektiv, begrenset til nyere SDK-er og målrettet mot spesifikke studioer. Beslutningen om å tvinge frem optimalisering for den bærbare på tvers av hele utviklerbasen indikerer at enheten, internt behandlet som en del av PS6-økosystemet, har en mye større strategisk press på fremtiden til PlayStation-merket.

Den nye retningslinjen for utviklere

Implementeringen av Low Power Mode i alle versjoner av PlayStation 5 SDK-ene var et kalkulert tiltak for å la utviklere begynne å tilpasse prosjektene sine så raskt som mulig. Dokumentasjonen som ble sendt av Sony til partnerstudioer, fremhever ifølge lekket informasjon viktigheten av å opprettholde en stabil hastighet på 60 bilder per sekund (fps). Veiledningen er eksplisitt: for å oppnå dette målet på håndholdtens begrensede maskinvare, må utviklere prioritere å redusere grafisk oppløsning i stedet for å kompromittere flytende ytelse. Para For å hjelpe til med denne prosessen, foreslår selskapet bruk av analyseverktøy, slik som Razer CPU Esta proaktiv tilnærming tar sikte på å bygge et bibliotek med spill som allerede er optimert selv før den offisielle kunngjøringen av maskinvaren, og unngå en lansering med få kompatible titler.

Markedsstrategi og fremtiden til PlayStation

Beslutningen om ikke å bruke en retroaktiv, bred oppdatering for PS5 Pro på eldre SDK-er overrasket noen bransjeanalytikere, men avslører en strategisk beregning fra Sony. Ved å tvinge fram tilpasning til 8-tråds maskinvare, sikrer selskapet at en stor del av PS5s eksisterende og fremtidige bibliotek vil være kompatibel med den håndholdte fra lansering. Prosjektet, som sirkulerer internt under kodenavnet «Canis», regnes som selskapets hovedsatsing for nær fremtid, med sikte på en betydelig utvidelse av spillerbasen.

Denne strategien gjenspeiler erfaringene fra den kommersielle fiaskoen til PlayStation Vita, som ble hemmet av mangel på støtte fra store titler og studioer. Ved å integrere håndholdt utvikling direkte i hovedøkosystemet, søker Sony å unngå den samme feilen og utnytte det voksende håndholdte markedet, som for tiden ledes av Nintendo Switch og med sterk konkurranse fra PC-baserte enheter som Steam Deck. I Nesse-scenariet tar PS5 Pro en sekundær rolle, og fungerer som et nisjealternativ for høyytelsesentusiaster, mens den håndholdte er på et oppdrag for å nå et bredere publikum.

Bærbar maskinvare tekniske detaljer

Rykter og lekkede dokumenter indikerer at kjernen i den nye bærbare datamaskinen vil være en tilpasset prosessor, produsert ved hjelp av TSMCs 3nm-prosess, med fokus på maksimal energieffektivitet.

CPU-en skal ha 4 kjerner basert på AMDs Zen 6c-arkitektur, noe som resulterer i de 8 trådene som har blitt standarden for spilloptimalisering.

Grafikkbehandlingsenheten (GPU) må på sin side bruke RDNA 5-arkitekturen, som ennå ikke er offisielt annonsert av AMD, med en konfigurasjon som spenner fra 12 til 20 dataenheter og en estimert klokkehastighet på mellom 1,6 og 2,0 GHz.

Dette GPU-settet vil være i stand til å støtte teknologier som grunnleggende strålesporing og oppskaleringssystemer for å forbedre den visuelle kvaliteten til spill.

Spillytelse og kompatibilitet

Kjerneytelsesmålet for den bærbare Sony er å levere en jevn og stabil spillopplevelse. Målet med 60 bilder per sekund er en bærebjelke i prosjektet, noe som indikerer at selskapet foretrekker å ofre naturlig oppløsning til fordel for mer responsiv og morsom spilling.

For å kompensere for den potensielt lavere oppløsningen på en 8-tommers skjerm, vil maskinvaren gjøre mye bruk av PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0-teknologi. Este oppskaleringssystem, forbedret sammenlignet med versjonen som finnes i PS5 Pro, vil bruke kunstig intelligens for å rekonstruere bilder av høy kvalitet, og lover visuelle bilder nær de til PS5 i et kompakt format.

En av de største attraksjonene til enheten vil være full bakoverkompatibilitet med de digitale bibliotekene PS4 og PS5. Essa-funksjonalitet vil gi spillere umiddelbar tilgang til tusenvis av titler, skape betydelig merverdi for økosystemet og oppmuntre til å ta i bruk den nye maskinvaren av nåværende PlayStation-konsoll-eiere.

Det konkurransedyktige landskapet til bærbare konsoller

Sonys nye enhet vil gå inn i et opphetet og svært konkurranseutsatt marked. Seus hovedkonkurrent vil være etterfølgeren til Nintendo Switch, som må opprettholde sitt fokus på allsidigheten og appellen til sine eksklusive franchiser. Sony vil forsøke å differensiere seg med større prosessorkraft og tilgang til et stort bibliotek med multiplattformspill, i tillegg til sine egne kjente titler.

I det PC-baserte notebooksegmentet tilbyr Steam Deck OLED fra Valve et nesten uendelig bibliotek og fleksibiliteten til Linux operativsystem. Já o ROG Ally Sony-enheten vil posisjonere seg som et alternativ med et lukket og optimert økosystem, og tilby en enklere og mer direkte opplevelse, som ligner på en tradisjonell konsoll.

Innvirkning på studioer og store franchiser

For utviklingsstudioer representerer den nye Sony-retningslinjen en umiddelbar utfordring. Teamene må integrere laveffektsoptimaliseringsprosesser i arbeidsflytene sine, tilpasse pågående og fremtidige prosjekter for å kjøre effektivt i 8-trådsmodus.

Førstepartsstudioer, som Santa Monica Studio og Guerrilla Games, vil allerede teste versjoner av hovedspillene sine, som God av War og Horizon, for å sikre at titlene er klare for maskinvarelanseringen og fungerer som flaggskip for den nye konsollen.

Lanseringsvindu og prisprognose

Bransjekilder peker på et utgivelsesvindu sent i 2027.