लीग ऑफ लीजेंड्स युनिव्हर्ससाठी जबाबदार असलेल्या डेव्हलपरने त्याच्या फ्री-टू-प्ले फायटिंग गेमसाठी समर्पित कर्मचाऱ्यांमध्ये मोठ्या प्रमाणात घट झाल्याची पुष्टी केली. नवीन प्लॅटफॉर्मवर शीर्षकाचे अधिकृत पदार्पण झाल्यानंतर एका महिन्यापेक्षा कमी कालावधीत सुमारे 80 कर्मचाऱ्यांना प्रकल्पातून काढून टाकण्यात आले, ज्यामुळे कंपनीच्या कामकाजात गंभीर समायोजनाचा क्षण आला.
धोरणात्मक निर्णयाचा उद्देश संघाचा आकार सध्याच्या प्रतिबद्धतेच्या वास्तविकतेशी जुळवून घेण्याचा आहे, जे कार्यकारिणींनी प्रक्षेपित केलेल्या पातळीपर्यंत पोहोचलेले नाही. गेमला एक निष्ठावंत फॉलोअर मिळाले असताना, पुढील-जनरल कन्सोलवरील सक्रिय खेळाडूंची संख्या मागील संरचनेचे समर्थन करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या कमी होते.
घोषित पुनर्रचनेचे मुख्य मुद्दे:
- विकास संघाच्या अंदाजे 50% कटिंग;
- जलद विस्ताराऐवजी गेमप्लेच्या सुधारणांवर नूतनीकरण फोकस;
- चालू हंगामासाठी eSports कॅलेंडरची संपूर्ण देखभाल;
- प्रभावित व्यावसायिकांना आर्थिक मदत दिली.
टॉम कॅनन, शीर्षकासाठी जबाबदार कार्यकारी निर्माता, परिणामांची जबाबदारी घेत, अधिकृत चॅनेलद्वारे बदल संप्रेषित केला. व्यवस्थापकाने स्पष्ट केले की, मान्यताप्राप्त तांत्रिक गुणवत्ता असूनही, कन्सोल मार्केटमध्ये विस्तारासह अपेक्षित मोठ्या प्रमाणात स्वीकार करणे नियोजित वेगाने पूर्ण झाले नाही.
नेतृत्व विधान आणि कारणे
कॅननने यावर जोर दिला की संघ कमी करण्याची निवड कठीण होती, परंतु प्रकल्पाच्या दीर्घकालीन टिकाऊपणासाठी आवश्यक आहे. प्रक्षेपणोत्तर डेटा विश्लेषणाने ऑपरेशनल गुंतवणूक आणि समुदाय प्रतिबद्धता परतावा यांच्यातील तफावत उघड केली.
उर्वरित संघ, आता दुबळा, खेळाडूंनी ठळक केलेल्या तत्काळ प्राधान्यांवर आपले प्रयत्न केंद्रित करेल. मुख्य लढाईचा अनुभव सुधारला आहे याची खात्री करून, समुदाय अभिप्रायावर अधिक द्रुतपणे पुनरावृत्ती करणे हे ध्येय आहे.
कार्यकारिणीने आश्वासन दिले की गेम बंद केला जाणार नाही, परंतु टिकवून ठेवण्यावर लक्ष केंद्रित करून विकासाच्या नवीन टप्प्यात प्रवेश करेल. धोरण आक्रमक वाढीपासून विद्यमान वापरकर्ता आधार स्थिर आणि जोपासण्याकडे बदलते.
फायदे आणि समर्थन पॅकेज
मोठ्या प्रमाणात टाळेबंदीमुळे प्रभावित झालेल्या कर्मचाऱ्यांना संक्रमण कालावधी दरम्यान आर्थिक सुरक्षा प्रदान करण्यासाठी डिझाइन केलेले एक मजबूत भरपाई पॅकेज प्राप्त होईल. कंपनीने तत्सम टाळेबंदीसाठी पारंपारिक तंत्रज्ञान बाजार मानकांपेक्षा, पूर्वसूचनेव्यतिरिक्त, किमान सहा महिन्यांच्या मूळ पगाराची देयके पुष्टी केली.
आर्थिक नुकसानभरपाई व्यतिरिक्त, दंगल गेम्सने कंपनीच्या इतर विभागांमध्ये, जसे की व्हॅलोरंट किंवा लीग ऑफ लीजेंड्स संघांमध्ये प्रतिभा पुन्हा शोधण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी अंतर्गत प्रोटोकॉल सक्रिय केले. कंपनीच्या इकोसिस्टममध्ये शक्य तितक्या व्यावसायिकांना ठेवणे हे प्राधान्य असेल, जरी लढाऊ शैलीतील भूमिकांची विशिष्टता थेट हस्तांतरणास मर्यादित करू शकते.
कन्सोलवर कार्यप्रदर्शन
प्लेस्टेशन 5 आणि Xbox मालिकेवर शीर्षकाचे आगमन अगदी विनामूल्य मॉडेलसह, जे सामान्यत: प्रवेश अडथळे कमी करते, जटिल यांत्रिकीमुळे आणि त्याच वेळेच्या विंडोमध्ये अद्यतने किंवा नवीन सामग्री जारी करणाऱ्या प्रस्थापित प्रतिस्पर्धी फ्रँचायझींच्या मजबूत उपस्थितीमुळे गेमला कॅज्युअल खेळाडूंना टिकवून ठेवण्यात अडचणी येत होत्या, लक्ष्यित प्रेक्षकांचे लक्ष वेधून घेतले होते आणि प्रथम व्यवस्थापन कंपनीने मॉडेलच्या वाढीस प्रतिबंध केला होता. वर्षातील
स्पर्धात्मक लँडस्केप राखणे
अंतर्गत बदल असूनही, 2026 चे टूर्नामेंट कॅलेंडर बदलांशिवाय पुष्टी राहते. कंपनीने इव्हेंट आयोजक आणि समर्थक खेळाडूंना आश्वासन दिले की व्यावसायिक सर्किटसाठी केलेल्या वचनबद्धतेचा पूर्ण सन्मान केला जाईल.
पुरस्कार आणि पात्रता टप्पे नियोजित प्रमाणे चालू राहतील, हे दाखवून देतात की eSports इकोसिस्टमला समर्थन देणे हे एक प्राधान्य आहे. पुनर्रचना सामग्रीच्या विकासावर परिणाम करते, परंतु आधीच घोषित स्पर्धात्मक कार्यक्रमांच्या ऑपरेशनवर नाही.
शीर्षक यांत्रिकी आणि फरक
गेम त्याच्या दुहेरी लढाऊ प्रणालीमुळे बाजारपेठेत स्वतःला वेगळे करतो, ज्यासाठी दोन वर्णांमधील धोरणात्मक समन्वय आवश्यक आहे. हा मेकॅनिक डायनॅमिक देवाणघेवाण आणि लढा दरम्यान मदत करण्यास अनुमती देतो, शैलीतील दिग्गजांनी प्रशंसा केलेली रणनीतिक खोली तयार करते.
फायटरचे कलाकार रुनेटेरा विश्वातील प्रसिद्ध चॅम्पियन्सना 2D लढाऊ शैलीमध्ये रुपांतरित करतात. Ahri, Darius आणि Ekko सारख्या पात्रांनी त्यांची दृश्य ओळख कायम ठेवली आहे, परंतु हात-हाताच्या लढाईसाठी समायोजित केलेल्या नवीन हालचाली प्राप्त केल्या आहेत.
गेम सिस्टम हायलाइट्समध्ये हे समाविष्ट आहे:
- प्रादेशिक नियंत्रणासाठी रंगांचे संलयन;
- प्रोग्राम करण्यायोग्य दिशात्मक सहाय्य;
- जीवन पुनर्प्राप्तीसह डायनॅमिक टॅग;
- इनपुट रेकॉर्डिंगसह प्रशिक्षण साधने.
या मेकॅनिक्सची जटिलता, प्रतिस्पर्ध्यांसाठी सकारात्मक असली तरी, कन्सोलवरील प्रासंगिक प्रेक्षकांसाठी अडथळा असू शकतो. शिकण्याची वक्र अधिक आमंत्रण देणारी बनवण्यासाठी आता या प्रणालींना परिष्कृत करण्यावर लक्ष केंद्रित केले जाईल.
प्रकल्प इतिहास
प्रोजेक्ट एल म्हणून सुरू झालेला आणि 2019 मध्ये उघड झालेला, हा गेम EVO चे संस्थापक Cannon बंधूंच्या अनेक वर्षांच्या कामाचा कळस आहे. दंगलने त्यांचा स्टुडिओ ताब्यात घेण्याचा उद्देश अचूकपणे लढाईचा एक निश्चित अनुभव तयार करणे हा होता, जो अधिकृत लॉन्च होण्यापूर्वी अल्फा चाचणीच्या दीर्घ कालावधीतून गेला होता.
सामग्रीवर दृष्टीकोन
कमी केलेली टीम जीवनाची गुणवत्ता आणि समतोल यावर लक्ष केंद्रित करून अधिक माफक अपडेट रोडमॅपवर काम करेल. नवीन पात्रे आणि युद्ध पास जारी केले जातील, परंतु वेगाने स्टुडिओच्या नवीन उत्पादन क्षमतेनुसार समायोजित केले जातील.
दंगल येत्या आठवड्यात नवीन रोडमॅप जारी करण्याचे वचन देते, नवीन संरचनेत सामग्री उत्पादन कसे व्यवस्थापित केले जाईल याचे तपशील. सर्व्हरवर सक्रिय राहणाऱ्या खेळाडूंचा विश्वास कायम ठेवण्यासाठी समुदायासोबत पारदर्शकता आवश्यक असेल.

