स्क्वेअर एनिक्सने 30 व्या वर्धापनदिनानिमित्त रिलीझ करण्याच्या उद्देशाने अंतिम कल्पनारम्य 7 रिमेकच्या समाप्तीच्या निर्मितीला गती दिली

    Categories: News (MR)
Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth - Foto: reprodução

इतिहासातील सर्वात प्रभावशाली आरपीजी पुन्हा तयार करण्यासाठी जबाबदार असलेल्या सर्जनशील संघाने पुष्टी केली आहे की गाथेच्या तिसऱ्या आणि अंतिम भागाचा विकास सातत्याने होत आहे. अलीकडील माहिती दर्शवते की मुख्य स्क्रिप्ट आता पूर्णपणे पूर्ण झाली आहे, स्टुडिओला पात्रांच्या कलाकारांसह व्हॉइस रेकॉर्डिंग सत्र सुरू करण्याची परवानगी दिली आहे. सध्याची प्रगती सूचित करते की प्री-प्रॉडक्शन टप्पा पार झाला आहे, आता फोकस प्रकल्पाच्या पूर्ण-प्रमाणात अंमलबजावणीकडे वळला आहे.

तिसाव्या वर्धापनदिनानिमित्त धोरणात्मक नियोजन

लाँच विंडो म्हणून 2027 ची व्याख्या योगायोगाने होत नाही, तर ऐतिहासिक तारखेशी जुळणारी मार्केटिंग रणनीती म्हणून केली जाते. मूळ गेम 31 जानेवारी 1997 रोजी जपानी बाजारपेठेत दाखल झाला आणि त्याच्या त्रिमितीय ग्राफिक्स आणि जटिल कथनाने उद्योगात क्रांती घडवून आणली. या त्रयीचा शेवट फ्रँचायझीच्या तीन दशकांच्या वारसाला श्रद्धांजलीमध्ये रूपांतरित करण्याचा डेव्हलपरचा हेतू आहे.

ファイナルファンタジー VII – ディスクロージャー

भावनिक आणि व्यावसायिक प्रभाव वाढवण्यासाठी, कंपनी क्लाउड स्ट्राइफच्या प्रवासाचा शेवट ब्रँडच्या जागतिक उत्सवांसोबत संरेखित करण्याचा प्रयत्न करते. हे वेळापत्रक अनुमती देते:

– पहिल्या प्लेस्टेशनपासून मालिकेला फॉलो करणाऱ्या चाहत्यांचा सन्मान करा.

– मीडिया कव्हरेज वाढवण्यासाठी ऐतिहासिक मैलाचा दगड वापरा.

– तांत्रिकदृष्ट्या पॉलिश अनुभवासह विकास चक्र बंद करा.

विकास आणि अभूतपूर्व परिस्थितींमध्ये कार्यक्षमता

या अंतिम अध्यायासाठी कार्यप्रवाह अंतिम कल्पनारम्य 7 पुनर्जन्म मध्ये घातलेल्या पायांपासून थेट लाभ घेते. पूर्वी तयार केलेल्या लढाऊ प्रणाली आणि व्हिज्युअल मालमत्तेचा पुनर्प्रयोग करून, अनुभवी-नेतृत्व संघ नवीन सामग्री सुधारण्यात आणि तयार करण्यात अधिक वेळ घालवण्यास सक्षम आहे. समांतर उत्पादन रचना, जेथे दुसरा गेम पूर्ण झाल्यानंतर भाग तीनचे नियोजन एकाच वेळी होते, लांब अंतर टाळण्यासाठी आवश्यक होते.

निष्कर्ष असा आहे की या निष्कर्षामध्ये उत्तरेकडील खड्डा आणि मिडेलचे बुडलेले शहर यासारख्या प्रतिष्ठित स्थानांचा शोध घेतला जाईल ज्यांना अद्याप या पुनर्व्याख्यात भेट दिली गेली नाही. सध्याच्या पिढीतील कन्सोलवर खेळाडूंना अपेक्षित असलेली दृश्यनिष्ठता प्राप्त करण्यासाठी या वातावरणांची पुनर्निर्मिती करण्यासाठी लक्षणीय तांत्रिक प्रयत्नांची आवश्यकता आहे.

ग्राफिक्स इंजिन बद्दल तांत्रिक वाद

पडद्यामागील मध्यवर्ती प्रश्नामध्ये तंत्रज्ञानाचा समावेश आहे ज्यामुळे साहसाचा परिणाम होईल. अवास्तविक इंजिन 5 वर स्थलांतरित करण्याबद्दल वादविवाद होत असताना, जे प्रगत प्रकाश आणि रेंडरिंग क्षमता प्रदान करते, अवास्तव इंजिन 4 राखणे ही दृश्य स्थिरता सुनिश्चित करण्यासाठी आणि अंतर टाळण्यासाठी सर्वात सुरक्षित पर्याय असल्याचे दिसते. इंजिन आवृत्ती वापरल्याशिवाय प्लेस्टेशन 5 हार्डवेअरमधून जास्तीत जास्त कार्यप्रदर्शन मिळवणे हे प्राधान्य आहे.

प्लॅटफॉर्मची विशिष्टता आणि भविष्य

त्याच्या पूर्ववर्तींनी स्थापित केलेल्या पॅटर्नचे अनुसरण करून, शीर्षक सुरुवातीला सोनी कन्सोलसाठी विशेष म्हणून आले पाहिजे. या रणनीतीचा उद्देश गेमच्या भव्यतेशी हार्डवेअरची शक्ती जोडणे आहे. त्यानंतर, मल्टीप्लॅटफॉर्म मार्केटमध्ये त्याची उपस्थिती वाढवण्यासाठी स्क्वेअर एनिक्सच्या नवीन व्यावसायिक मार्गदर्शक तत्त्वांच्या अनुषंगाने, इतर प्लॅटफॉर्मवर विस्तारित होण्याच्या शक्यतेसह, संगणकावर लॉन्च सुरू राहण्याची शक्यता आहे.