News (TA)

ஃபைனல் பேண்டஸி VII ரீமேக்கின் இறுதிப் பகுதி, கேம் மேம்பாட்டை விரைவுபடுத்த தற்போதைய கிராபிக்ஸ் எஞ்சினைப் பராமரிக்கும்

Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake - Divulgação

ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் கிளவுட் ஸ்ரைஃப் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகளின் கதையை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான தொழில்நுட்ப பாதையை வரையறுத்தது, பழமைவாத ஆனால் திறமையான மூலோபாயத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தது. ஃபைனல் பேண்டஸி VII பொழுதுபோக்கு திட்டத்தின் மூன்றாவது மற்றும் இறுதி அத்தியாயம் அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஐப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படும், இது இரண்டு முந்தைய தலைப்புகளான ரீமேக் மற்றும் ரீபிர்த் ஆகியவற்றை ஆதரிக்கும் அதே தொழில்நுட்ப தளத்தை பராமரிக்கிறது. ஜப்பானிய டெவலப்பரின் மூலோபாய தேர்வு, அன்ரியல் என்ஜின் 5 போன்ற நவீன கருவிகளுக்கு இடம்பெயர்வதை விட நிலைத்தன்மை மற்றும் உற்பத்தி வேகத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது.

இந்த அணுகுமுறை படைப்பாற்றல் குழுவின் செயல்திறனை அதிகரிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இது ஏற்கனவே கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தின் தற்போதைய பதிப்பில் கிட்டத்தட்ட ஒரு தசாப்த கால அனுபவத்தை குவித்துள்ளது. ஒரு புதிய தளத்திற்கு மாறுவதைத் தவிர்ப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் செயல்முறைகளை மீண்டும் கற்றுக்கொள்வது அல்லது சிக்கலான டிஜிட்டல் சொத்துக்களை மாற்றுவது ஆகியவற்றின் தேவையை நீக்குகிறது, இது முழுக்க முழுக்க கதை உள்ளடக்கத்தின் தரத்தில் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது மற்றும் உரிமையை நிறுவிய விளையாட்டு இயக்கவியலை விரிவுபடுத்துகிறது.

Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII – 複製

வளர்ச்சியை விரைவுபடுத்துவதற்கான உத்தி

தற்போதைய டெவலப்மென்ட் கிட்டைப் பராமரிப்பது என்பது பெரிய கேம்களை தயாரிப்பதில் உள்ளார்ந்த அபாயங்களைக் குறைப்பதற்கான ஒரு தந்திரோபாய சூழ்ச்சியாகும். ஒரு முத்தொகுப்பின் நடுவில் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினை மாற்றுவதற்கு, போர் இயற்பியல் மற்றும் காட்சி ரெண்டரிங் போன்ற அடிப்படை அமைப்புகளை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும், இது புதிய பிழைகளை அறிமுகப்படுத்தலாம் மற்றும் நீண்ட கால தொழில்நுட்ப மெருகூட்டல் தேவைப்படும்.

அன்ரியல் என்ஜின் 4 உடனான பரிச்சயம் குழுவை தொழில்நுட்ப முன் தயாரிப்பு நடவடிக்கைகளைத் தவிர்த்து நேரடியாக உள்ளடக்க உருவாக்கத்திற்கு செல்ல அனுமதிக்கிறது. மறுபிறப்பின் திறந்த உலகின் பரிணாம வளர்ச்சியில் நிரூபிக்கப்பட்ட கருவியின் வரம்புகள் மற்றும் திறன்கள் பற்றிய ஆழமான அறிவு, புதிய பகுதிகள் மற்றும் இறுதி அத்தியாயத்தில் திட்டமிடப்பட்ட ஹைவிண்ட் கப்பலுடன் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட வான்வழி ஆய்வு இயந்திரத்தை செயல்படுத்துவதற்கு முக்கியமானதாக இருக்கும்.

அடித்தளம் தயாராக இருப்பதால், வளர்ச்சி சுழற்சி குறுகியதாகவும் திறமையாகவும் மாறும். புதிய எஞ்சினுடன் மாற்றியமைக்க பல மாதங்கள் எடுக்கும் அம்சங்கள் இப்போது செயல்படுகின்றன, மேலும் மேம்படுத்தப்பட்டால் மட்டுமே, பயனர் அனுபவத்தையும் இறுதிப் போர்களின் பிரமாண்டத்தையும் செம்மைப்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்த புரோகிராமர்கள் மற்றும் கலைஞர்களை விடுவிக்க முடியும்.

அத்தியாயங்களுக்கு இடையே அழகியல் ஒருங்கிணைப்பு

கிராஃபிக் தொடர்ச்சி என்பது இறுதி பேண்டஸி VII இன் கதையில் மூழ்குவதற்கான தூண்களில் ஒன்றாகும். தொடக்கத்தில் இருந்து இறுதி வரை ஒரே தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், விளையாட்டுகளுக்கு இடையே திடீர் காட்சி முரண்பாடுகள் இருக்காது என்பதை Square Enix உறுதி செய்கிறது. எழுத்து மாதிரிகள், சுற்றுச்சூழல் கட்டமைப்புகள் மற்றும் துகள் விளைவுகள் ஒரு சீரான அழகியல் வடிவத்தை பராமரிக்கும், தொடர்ச்சியான பயணத்தின் உணர்வை வலுப்படுத்தும்.

கூடுதலாக, நிலைத்தன்மை விளையாட்டுக்கு நீட்டிக்கப்படுகிறது. முதல் வெளியீட்டிலிருந்து சரித்திரத்தைப் பின்பற்றும் வீரர்கள் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் சண்டை இயக்கவியலில் இயல்பான முன்னேற்றத்தைக் காண்பார்கள். தந்திரோபாய கட்டளைகளுடன் நிகழ்நேர செயலை கலக்கும் போர் அமைப்பு, புதிய திறன்கள் மற்றும் பொருட்களுடன் மூலக் குறியீட்டை மீண்டும் எழுத வேண்டிய அவசியமின்றி விரிவாக்கப்படலாம், இது திரவ விளையாட்டு பரிணாமத்தை அனுமதிக்கிறது.

இந்த நிலைத்தன்மை தற்போதைய இயங்குதளங்களுக்கான தேர்வுமுறையையும் ஆதரிக்கிறது. அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஐப் பயன்படுத்தி கிடைக்கும் வன்பொருளிலிருந்து அதிகபட்ச செயல்திறனைப் பிரித்தெடுப்பதற்கான நுட்பங்களை குழு ஏற்கனவே தேர்ச்சி பெற்றுள்ளது, இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக மெருகூட்டப்பட்ட அனுபவத்தை வெளியிடும், நிலையான பிரேம் விகிதங்கள் மற்றும் உகந்த ஏற்றுதல் நேரங்களுடன், புதிய தொழில்நுட்பங்களை அறிமுகப்படுத்தும் தலைப்புகளில் பொதுவான செயல்திறன் சிக்கல்களைத் தவிர்க்கிறது.

கதையின் முடிவில் முழு கவனம்

தொழில்நுட்பத் தேர்வு அணி முன்னுரிமையாகக் கருதும் விலைமதிப்பற்ற வளங்களை விடுவிக்கிறது: சதி முடிவு. தொழில்நுட்ப பகுதி தீர்க்கப்பட்டவுடன், திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள் மற்றும் இயக்குனர்கள் ஒரு சிக்கலான கதையின் தளர்வான முனைகளை இணைப்பதில் தங்கள் முயற்சிகளை கவனம் செலுத்த முடியும், இதில் மாற்று காலக்கெடு மற்றும் ஜாக் ஃபேர் மற்றும் ஏரித் கெய்ன்ஸ்பரோ போன்ற மைய கதாபாத்திரங்களின் தலைவிதி அடங்கும்.

மூன்றாவது கேமின் தயாரிப்பு ஏற்கனவே மேம்பட்ட நிலையில் உள்ளது, குரல் பதிவுகள் மற்றும் மோஷன் கேப்சர் செயல்பாட்டில் உள்ளது. எஞ்சின் பராமரிப்பின் மூலம் உருவாக்கப்படும் செயல்திறன், Square Enix ஆனது தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் சினிமாக்களை உருவாக்குவதற்கும் புதிய இடங்களை உருவாக்குவதற்கும் அதிக நேரத்தை முதலீடு செய்வதற்கும் அனுமதிக்கிறது, அதாவது Wutai தேசம் மற்றும் ராக்கெட் டவுன் நகரம் போன்ற உள்ளடக்கம் செழுமையாகவும் விரிவாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

எஞ்சின் இடம்பெயர்வின் தடைகள் இல்லாமல், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது ஆட்டத்திற்கு இடையிலான இடைவெளி எதிர்பார்த்ததை விட குறைவாக இருக்கும் என்பது எதிர்பார்ப்பு. குழுவின் உயர் செயல்திறன், வேலைக் கருவிகளின் தேர்ச்சியால் உந்தப்பட்டு, ரசிகர்களின் அதிக எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்தி செய்யும் முத்தொகுப்புக்கான முடிவைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது.

To Top