Sony ändrar studiofokus och prioriterar speloptimering för varumärkets framtida bärbara konsol

    Categories: News (SV)
Sony

Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment uppdaterade sina programvaruutvecklingsstrategier genom att införa nya obligatoriska regler för partnerstudior. Företaget fastställde att utvecklare fokuserar sina ansträngningar på att anpassa titlar till en begränsad bearbetningsmiljö, i syfte att stärka en framtida mobil enhet som behandlas som en grundläggande del för de kommande åren.

Ändringar av utvecklingssatser

De senaste uppdateringarna av mjukvaruutvecklingssatser som spänner över flera systemversioner har implementerat ett lågeffektläge som begränsar CPU-användningen till åtta logiska trådar. Essa-konfigurationen simulerar den nya bärbara enhetens tekniska miljö och reducerar bearbetningskapaciteten med hälften jämfört med nuvarande stationära konsoler.

Sony – Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

Även om stödet för Pro-modellen fortfarande är begränsat till nya verktyg och utvalda grupper, har kompatibilitet med mobil arkitektur blivit ett universellt krav för alla team. Flytten indikerar en förändring i prioritet inom företaget, vilket placerar den handhållna enheten före andra hårdvaruuppgraderingar i programvaruutvecklingsschemat.

Prestanda och interna tester

Officiell dokumentation som distribueras till innehållsskapare betonar smidigheten i spelet jämfört med den ursprungliga upplösningen, och sätter ett mål på 60 bilder per sekund som en kvalitetsstandard. För att hjälpa till att uppfylla detta krav rekommenderar företaget användning av specifika diagnostiska verktyg, såsom Razer CPU Utility, som gör att flaskhalsar kan identifieras och användningen av tillgängliga resurser optimeras inom den fastställda gränsen.

Stora studior som tillhör varumärket, som Santa Monica Studio och Guerrilla Games, arbetar redan under de nya riktlinjerna för att validera projektets arkitektur. Populära Franquias som God av War och Horizon genomgår justeringar för att säkerställa att lanseringskatalogen är robust och undviker problem med mjukvarubrist i tidigare generationer av tillverkarens bärbara datorer.

Tekniska specifikationer för projektet Canis

Enheten, känd internt under kodnamnet Canis, måste ha avancerade komponenter tillverkade i 3nm litografi av TSMC. Den designade centralprocessorn använder fyra kärnor av AMD:s Zen 6c-arkitektur, totalt de åtta logiska trådar som krävs i testerna, medan grafikenheten baserad på RDNA 5 erbjuder mellan 12 och 20 datorenheter med variabel frekvens mellan 1,6 och 2,0 GHz.

Minnessystemet ger 16 GB i LPDDR5X-standarden för att stödja multitasking och moderna spel, tillsammans med en initial lagring på 512 GB via expanderbar NVMe SSD. Innehållet kommer att ses genom en cirka åtta tums OLED-skärm, kompletterad med PlayStation Spectral Super Resolution 2.0-teknik, som använder artificiell intelligens för att förbättra bildkvaliteten både på den inbyggda skärmen och på externa skärmar.

Lansering och marknadsprognos

Branschexperter uppskattar att enheten kommer att nå internationella återförsäljare i slutet av 2027, med priser på mellan 400 och 500 dollar. Strategin syftar till att konkurrera direkt med handdatorer och hybridkonsoler, med fokus på bakåtkompatibilitet med PS4 och PS5 digitala bibliotek för att attrahera den redan etablerade användarbasen och skapa ett enhetligt ekosystem.

Huvudsakliga nyckelord:Bärbar PlayStation, Sony SDK, Zen 6c-arkitektur, PSSR-teknik.

Long-tail sökord:ny portabel konsol från Sony med 8 trådar.