கிளவுட் ஸ்ரைஃப் சரித்திரத்தின் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட முடிவு, உரிமைக்கு பொறுப்பான ஜப்பானிய டெவலப்பர் கேம்களின் விநியோகத்தில் ஒரு வரலாற்று மாற்றத்தைக் குறிக்கலாம். கிளாசிக் ஆர்பிஜியை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான திட்டத்தின் மூன்றாவது அத்தியாயம் முந்தைய தலைப்புகளில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட தற்காலிக பிரத்தியேக மாதிரியைப் பின்பற்றாது, முதல் நாளிலிருந்து பல அமைப்புகளில் உலகளாவிய மற்றும் ஒருங்கிணைந்த அறிமுகத்தை நோக்கமாகக் கொண்டதாக சமீபத்திய தகவல்கள் தெரிவிக்கின்றன.
முன்னோடிகள் முதலில் Sony கன்சோல்களில் வந்து மாதங்கள் அல்லது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு கணினிகளுக்கு இடம்பெயர்ந்தாலும், புதிய உத்தரவு வணிக ரீதியிலான அணுகலை உடனடியாக விரிவுபடுத்த முயல்கிறது. கணினி மற்றும் பிற உயர் செயல்திறன் இயங்குதளங்களில் உள்ள வீரர்கள் நீண்ட காத்திருப்பு காலங்கள் இல்லாமல் உள்ளடக்கத்தை அணுகும் வகையில் அட்டவணையை சீரமைப்பதே இதன் நோக்கம்.
டெவலப்பரின் புதிய வணிக அணுகுமுறை
நிலைப்பாட்டில் மாற்றம் நிறுவனம் சமீபத்தில் ஏற்றுக்கொண்ட மூலோபாய வணிகத் திட்டத்தை பிரதிபலிக்கிறது, அதன் பெரிய உற்பத்திகளின் லாபத்தை அதிகரிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. வருவாய் ஆதாரங்களை பல்வகைப்படுத்துவதும், மிகப்பெரிய விற்பனை அளவு குவிந்துள்ள முக்கியமான வெளியீட்டு காலத்தில் பிளேயர்களின் நிறுவப்பட்ட தளத்தை கட்டுப்படுத்தும் பிரத்தியேக ஒப்பந்தங்களுடன் தொடர்புடைய அபாயங்களைக் குறைப்பதும் மைய நோக்கமாகும்.
பெரிய-பட்ஜெட் தலைப்புகளுக்கான உற்பத்தி செலவில் அதிவேக அதிகரிப்பு பிரத்தியேகத்தை நிதி ரீதியாக ஆபத்தான மாதிரியாக மாற்றுகிறது என்று சந்தை ஆய்வாளர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் பிசி டிஜிட்டல் ஸ்டோர்கள் போன்ற சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளில் ஒரே நேரத்தில் கிடைப்பது முதலீட்டின் மீதான வருவாயை உத்தரவாதப்படுத்தவும், உரிமையாளரின் செயலில் உள்ள சமூகத்தை விரிவுபடுத்தவும் தேவையான சூழ்ச்சியாக மாறும்.
வளர்ச்சி மற்றும் தொழில்நுட்பத்தில் முன்னேற்றம்
மூன்றாம் பாகத்திற்கான முதன்மை ஸ்கிரிப்ட் ஏற்கனவே முடிவடைந்துவிட்டதாகவும், குரல் பதிவு மற்றும் மோஷன் கேப்சர் அமர்வுகள் நடந்து வருவதாகவும் படைப்பாளிகள் குழு உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. இந்தத் திட்டம் முந்தைய விளையாட்டின் அதே தொழில்நுட்பத் தளத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, இது பெயர்வுத்திறன் மற்றும் சொத்துக்களின் தேர்வுமுறையை எளிதாக்குகிறது, தொழில்நுட்ப உற்பத்தி சுழற்சியை கணிசமாக துரிதப்படுத்துகிறது.
மேம்பாட்டுக் கருவிகளைப் பராமரிப்பது, இயந்திர மாற்றங்களின் பொதுவான தடைகள் இல்லாமல், மெருகூட்டல் மற்றும் உலகை விரிவுபடுத்துவதில் புரோகிராமர்கள் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது. பொதுமக்கள் நலன்களை அதிக அளவில் வைத்து, முன்பு கவனிக்கப்பட்ட நான்கு வருட இடைவெளியுடன் ஒப்பிடுகையில் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது ஆட்டங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளி குறைக்கப்படும் என்பது உள் எதிர்பார்ப்பு.
கதையின் முடிவுக்கான எதிர்பார்ப்புகள்
1997 ஆம் ஆண்டின் அசல் விளையாட்டின் சின்னமான அம்சமான ஹைவிண்ட் கப்பலுடன் வான்வழி ஆய்வு சுதந்திரம் உட்பட ரசிகர்களால் எதிர்பார்க்கப்படும் இயக்கவியலை வழங்க இறுதி அத்தியாயம் உறுதியளிக்கிறது. புதிய முத்தொகுப்பில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட புதிர்களுக்கு ஒரு முழுமையான விவரிப்புத் தீர்மானத்தை வழங்குவதற்கான தங்கள் உறுதிப்பாட்டை டெவலப்பர்கள் மீண்டும் வலியுறுத்தினர்.
கதைக்கு கூடுதலாக, போர் அமைப்பு முந்தைய தலைப்பில் சமூகத்தின் கருத்துகளின் அடிப்படையில் சுத்திகரிப்புகளைப் பெறும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. புதிய விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் ஆராயக்கூடிய பகுதிகளின் விரிவாக்கம் ஆகியவை, அனுபவமிக்க வீரர்கள் மற்றும் புதிய வீரர்களுக்கு திருப்திகரமான வகையில் லட்சியத் திட்டத்தை முடிக்க முன்னுரிமைகளாகும்.