புதிய ஓப்பன் சோர்ஸ் ப்ளேஸ்டேஷன் 2 கேம்களை கம்ப்யூட்டரில் இயங்கும் வகையில் மாற்றுகிறது

    Categories: News (TA)
PlayStation

PlayStation - Foto: Tom Eversley / Shutterstock.com

கிளாசிக் கேமிங் மற்றும் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு ஆர்வலர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க கண்டுபிடிப்பு உருவாகியுள்ளது, இது பழைய தலைப்புகள் நவீன இயந்திரங்களில் இயங்கும் முறையை மாற்றுவதாக உறுதியளிக்கிறது. ran-j என அடையாளம் காணப்பட்ட டெவலப்பரால் உருவாக்கப்பட்ட PS2Recomp என்ற கருவியானது, Sony கன்சோல் கேம்களை நேட்டிவ் பிசி எக்ஸிகியூட்டபிள்களாக மாற்ற அனுமதிக்கும் நிலையான மறுதொகுப்பு முறையை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்த தொழில்நுட்பம் பாரம்பரிய முன்மாதிரிகளின் தேவையை நீக்குகிறது, அசல் குறியீட்டை நேரடியாக C++ மொழியில் மாற்றுகிறது, இது விண்டோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் போன்ற தற்போதைய இயக்க முறைமைகளுடன் இணக்கத்தை எளிதாக்குகிறது.

இந்த திட்டம் 2026 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வேகம் பெற்றது மற்றும் இந்த கேம்களை போர்ட் செய்வதற்குத் தேவையான சிக்கலான தலைகீழ் பொறியியல் செயல்முறையை தானியக்கமாக்குவதற்கு தனித்து நிற்கிறது. நிண்டெண்டோ 64 க்காக மேற்கொள்ளப்பட்ட இதேபோன்ற முயற்சிகளால் ஈர்க்கப்பட்டு, மென்பொருள் பிளேஸ்டேஷன் 2 இன் பரந்த நூலகத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது 2000 ஆம் ஆண்டு முதல் வெளியிடப்பட்ட 4 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட தலைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. வயதான அசல் வன்பொருளின் முகத்தில் இந்த கேம்களை அணுகக்கூடியதாக வைத்திருப்பதற்கு சாத்தியமான மற்றும் திறமையான மாற்றீட்டை வழங்குவதே முன்மொழிவு.

மறுதொகுப்பு மற்றும் முன்மாதிரிக்கு இடையே உள்ள அடிப்படை வேறுபாடுகள்

PS2Recomp பயன்படுத்தும் அணுகுமுறை PCSX2 போன்ற பிரபலமான முன்மாதிரிகளின் செயல்பாட்டிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது. எமுலேஷன் பழைய வன்பொருளின் நடத்தையை உண்மையான நேரத்தில் உருவகப்படுத்தும் ஒரு மென்பொருள் அடுக்கை உருவாக்கும் போது – வழிமுறைகளை மொழிபெயர்க்க பெரும் செயலாக்க சக்தி தேவைப்படுகிறது – மறுதொகுப்பு நேரடியாக கேம் கோப்பில் செயல்படுகிறது. கருவி அசல் பைனரிகளை பகுப்பாய்வு செய்கிறது மற்றும் கன்சோலின் MIPS கட்டமைப்பிலிருந்து x86-64 போன்ற நவீன செயலி கட்டமைப்புகளுக்கு வழிமுறைகளை மொழிபெயர்க்கிறது.

இந்த செயல்முறையானது, கணினியானது சொந்தமாக அங்கீகரிக்கும் ஒரு பயன்பாட்டில் விளைகிறது, “மேல்நிலை” அல்லது எமுலேஷனின் பொதுவான கூடுதல் செயலாக்க சுமையை நீக்குகிறது. இதன் விளைவாக, விளையாட்டு மிகவும் சீராக இயங்குகிறது, இது மிகவும் எளிமையான கட்டமைப்புகளைக் கொண்ட கணினிகள் தலைப்புகளை இயக்க அனுமதிக்கிறது, இது முன்னர் வலுவான இயந்திரங்களை துல்லியமாக பின்பற்ற வேண்டும்.

செயல்திறன் நன்மைகள் மற்றும் காட்சி நவீனமயமாக்கல்

செயலாக்க செயல்திறனுடன் கூடுதலாக, நேட்டிவ் எக்சிக்யூஷன் ஆழமான வரைகலை மேம்பாடுகளுக்கு கதவைத் திறக்கிறது, இது எமுலேஷன் மூலம் சாத்தியமற்றது அல்லது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். மாற்றியமைக்கப்பட்ட சமூகம் மேம்பட்ட அம்சங்களை நேரடியாக மீண்டும் தொகுக்கப்பட்ட கேம் குறியீட்டில் செயல்படுத்த முடியும். சாத்தியக்கூறுகளில் அல்ட்ராவைடு மானிட்டர்களுக்கான ஆதரவு, அசல் வரம்பை விட வினாடிக்கான பிரேம் விகிதங்கள் மற்றும் கிட்டத்தட்ட உடனடி ஏற்றுதல் நேரங்கள் ஆகியவை அடங்கும்.

மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க நன்மை சமகால காட்சி தொழில்நுட்பங்களை ஒருங்கிணைக்கும் திறன் ஆகும். டெவலப்பர்கள் 4K தெளிவுத்திறனில் ரே டிரேசிங் மற்றும் இழைமங்கள் மூலம் லைட்டிங்கைச் சேர்க்கலாம், விளையாட்டின் சாரத்தை இழக்காமல் கிளாசிக்ஸின் அழகியலை நவீனப்படுத்தலாம். கன்சோல் பதிப்புகளில் தொடர்ந்த பழைய பிழைகளுக்கான திருத்தங்கள், மறுகட்டமைக்கப்பட்ட குறியீட்டை அணுகுவதன் மூலம் திட்டவட்டமாக தீர்க்கப்படும்.

தழுவல் செயல்பாட்டில் உள்ள தலைப்புகள்

சமூகத்தின் சுறுசுறுப்பான ஆர்வத்தை நிரூபிக்கும் வகையில், மறுதொகுப்பின் தொழில்நுட்ப அடிப்படையைப் பயன்படுத்தி பல திட்டங்கள் ஏற்கனவே நடந்து வருகின்றன. கூட்டுப் பணியானது கருவியின் திறன்களைச் சோதித்து விரிவாக்குவதற்கு பல்வேறு வகைகளின் கேம்களில் கவனம் செலுத்துகிறது. சில சிறப்பம்சங்கள் அடங்கும்:

– ரெசிடென்ட் ஈவில் கோட்: வெரோனிகா எக்ஸ்: திகில் கிளாசிக் விரிவான மாற்றங்கள் மற்றும் திருத்தங்களை அனுமதிக்கும் வகையில் மீண்டும் கட்டமைக்கப்படுகிறது.

– ஸ்லை கூப்பர் மற்றும் தீவியஸ் ரக்கூனஸ்: இந்த பிளாட்ஃபார்ம் கேமின் வட அமெரிக்கப் பதிப்பு ஏற்கனவே இணக்கமான இயங்குதளத்தை உருவாக்குவதில் கணிசமான முன்னேற்றங்களை அளிக்கிறது.

– மற்ற குறிப்பிடத்தக்க திட்டங்கள்: கிராஷ் பாண்டிகூட்: தி ரேத் ஆஃப் கார்டெக்ஸ் மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில் அவுட்பிரேக் கோப்பு #2 போன்ற தலைப்புகள் தன்னார்வ டெவலப்பர்களின் முன்னுரிமை பட்டியலில் தோன்றும்.

பாதுகாப்பில் சமூகத்தின் பங்கு

அத்தகைய விரிவான நூலகத்தை மாற்றுவதற்கான சாத்தியக்கூறு கூட்டு முயற்சியில் தங்கியுள்ளது. PS2Recomp குறியீடு GitHub இல் பொதுவில் கிடைக்கச் செய்யப்பட்டுள்ளது, இது உலகெங்கிலும் உள்ள புரோகிராமர்களை பிழைகளை அடையாளம் காணவும் குறியீட்டு மொழிபெயர்ப்பைச் செம்மைப்படுத்தவும் பங்களிக்க ஊக்குவிக்கிறது. இந்த கருவி C++ இல் விளையாட்டின் “எலும்புக்கூட்டை” உருவாக்குவதை தானியங்குபடுத்துகிறது என்றாலும், சோனியின் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆடியோ லைப்ரரிகளை சரிசெய்வதற்கு மனித தலையீடு இன்னும் முக்கியமானது.

வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றுப் பாதுகாப்பிற்கு சிதைவு முயற்சிகள் இன்றியமையாததாகக் கருதப்படுகிறது. கேம்களை அவற்றின் அசல் கன்சோல்களில் இருந்து துண்டித்து, அவற்றை ஓப்பன் சோர்ஸ் மென்பொருளாக மாற்றுவதன் மூலம், இந்த கலாச்சார மரபு ஊடகங்கள் மற்றும் சாதனங்களின் இயற்பியல் சீரழிவைத் தக்கவைத்து, எதிர்காலத் தலைமுறை வீரர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக இருப்பதை சமூகம் உறுதி செய்கிறது.