Skjulte koder afslører understøttelse af Wii- og Nintendo DS-spil på konsollens onlinetjeneste

    Categories: News (DA)
Nintendo Switch Online

Nintendo Switch Online - NYC Russ/shutterstock.com

En dybdegående analyse af Nintendo’s systemfiler afslørede betydelige bevægelser, der peger på en større opdatering af virksomhedens abonnementstjeneste. Especialistas i data mining, kendt for at forudse officielle meddelelser ved at læse programmeringslinjer, fandt direkte referencer til tre nye platforme, der snart kunne integreres i det digitale katalog. Opdagelsen ophidser spilfællesskabet og foreslår en robust udvidelse af udbuddet af klassiske titler.

Det tekniske bevis blev bragt frem af dataamineren kendt som Nico.Beaker, som identificerede filer relateret til tre nye emulerings-“motorer” i applikationens kode. Foreløbig analyse af disse data forbinder disse nye indgange med specifik hardware fra fortiden, hvilket tyder på, at det virtuelle bibliotek vil modtage spil fra Nintendo Wii, den håndholdte Nintendo DS med to skærme og Sega CD periferiudstyret. Caso er bekræftet, vil disse tilføjelser repræsentere det største spring i indhold siden lanceringen af ​​Pacote og Expansão.

Nintendo Switch 2 – Matthieu Tuffet/shutterstock.com

Bevarelsen af ​​gamle spil på moderne platforme har været en central søjle i den japanske gigants strategi for digitale tjenester. Med den nuværende konsollivscyklus allerede moden, tjener introduktionen af ​​mere komplekse biblioteker ikke kun som en pull-faktor for nye abonnenter, men også som et fastholdelsesværktøj for den installerede base. Muligheden for at køre titler fra disse platforme på hybrid hardware løser mangeårige problemer med tilgængelighed til spil, der indtil da var begrænset til deres originale konsoller eller uofficielle emuleringer.

Tekniske udfordringer ved at emulere Wii

Inkluderingen af ​​Nintendo Wii titler præsenterer et fascinerende og komplekst teknisk landskab for softwareingeniører. Lançado oprindeligt i 2006 revolutionerede konsollen markedet ved at introducere bevægelseskontroller som standard, hvilket tiltrak et afslappet publikum, der aldrig havde rørt et videospil. Para at bringe denne oplevelse til det nuværende miljø kræver præcis kortlægning mellem de gamle infrarøde sensorer og de moderne gyroskoper, der findes i strømstyringer.

Udviklere står over for opgaven med at oversætte “formålet” med Wii Remote til teknologien fra Joy-Cons uden at miste den præcision, som sport og skydespil kræver. Teknisk gennemførlig Embora Som vist i tidligere tilpasninger af klassikere som “Super Sensorbaren, der er afgørende i den originale hardware, skal simuleres via software eller ved at genberegne placeringen af ​​moderne kontroller.

Ud over spørgsmålet om kontrol er springet i ydeevne en afgørende faktor. Wii opererede på en arkitektur, der, selvom den var baseret på sin forgænger, krævede mere processorkraft. Para For at køre disse spil problemfrit skal det nuværende system allokere betydelige CPU- og GPU-ressourcer, hvilket sikrer, at billedhastigheden forbliver stabil, og at opløsningen er tilpasset til high definition-skærme, så man undgår det slørede billede, der er karakteristisk for gamle analoge forbindelser på moderne fjernsyn.

Kompleksiteten af ​​Nintendo DS’s to skærme

Den sandsynlige understøttelse af Nintendo DS bringer den unikke udfordring med sig at tilpasse hardware designet med to skærme til et enkeltskærmssystem. Den bærbare computer, som blev den bedst sælgende enhed i virksomhedens historie, baserede meget af sit bibliotek på samspillet mellem en øvre visningsskærm og en nedre berøringsfølsom skærm. Den officielle emulering skal tilbyde flere visningsmuligheder for at rumme denne unikke funktion.

Der er flere mulige konfigurationer, som systemet kunne anvende for at gøre dette gameplay levedygtigt:

  • Lodret skærm med konsollen drejet halvfems grader, der simulerer den bærbare computers originale fysiske layout.
  • Side-by-side skærmopdeling, ideel til tv-tilstand, bibeholder de originale proportioner med sorte kanter.
  • Dynamisk skift, hvor én skærm er prioriteret, og den sekundære vises i reduceret størrelse eller efter behov.
  • Brug af markøren styret af en analog stick til at simulere berøring af skærmen, når konsollen er docket.

Spil, der er stærkt afhængige af berøringsskærmen, kræver, at brugeren bruger konsollen i bærbar tilstand, hvilket kan begrænse den hybride alsidighed, der er kendetegnende for den nuværende enhed. Títulos RPG- og strategispil, som bruger den anden skærm til kort og opgørelser, har en tendens til at tilpasse sig bedre end hurtige actionspil, der kræver samtidig opmærksomhed på begge paneler. Løsningen fundet af ingeniørteamet vil definere, hvilke spil der vil være berettiget til tjenesten.

Arven fra Sega CD’en og det fortsatte partnerskab

Omtalen af ​​Sega CD’en (eller Mega CD’en) i de fundne koder forstærker det tætte samarbejde mellem de tidligere rivaler. Este periferiudstyr, kombineret med den originale Mega Drive, var banebrydende for brugen af ​​optiske medier til at tilbyde spil med større lagerkapacitet, cd-kvalitetslydspor og de berømte Full Motion Video (FMV) videoscener. Sua-biblioteket, selvom det er niche, indeholder kultklassikere, der sjældent er blevet genudgivet.

Emulering af dette system tilføjer et lag af historisk dybde til tjenesten. Diferente af patroner, som indlæses næsten øjeblikkeligt, CD-spil kræver simulering af længere læse- og dataoverførselstider. Para RPG- og narrative eventyrentusiaster fra 90’erne, adgang til disse titler på en lovlig og optimeret måde repræsenterer en mulighed for at gense værker, der definerede overgangen til multimedieæraen i videospil.

Inkluderingen af ​​dette system antyder også, at tjenestens eksisterende Mega Drive-emuleringsinfrastruktur er designet med modularitet i tankerne. Isso tillader virtuelle “add-ons” at blive koblet til hovedkernen, hvilket udvider funktionaliteten uden behov for at omskrive hele kodebasen. Essa effektiv arkitektur letter bevarelsen af ​​kompleks hardware og dets tilbehør.

Indvirkning på markedet og påskønnelse af tjenesten

Udvidelse af kataloget med nyere generations platforme, såsom Wii og DS, ændrer opfattelsen af ​​værdien af ​​abonnementstjenesten. Até på det tidspunkt var fokus for det meste på 8- og 16-bit konsoller, med den gradvise indtræden af

Fra et kommercielt synspunkt sigter denne strategi mod at retfærdiggøre opretholdelse af abonnementer på “Package of Expansão” på lang sigt. Da biblioteket af ældre konsoller når et mætningspunkt, hvor store titler allerede er blevet udgivet, er det bydende nødvendigt at åbne op for nye indholdsfronter. Wii, med sin universelle appel, og DS, med sit store bibliotek af JRPG’er og kreative spil, tilbyder hundredvis af timers potentiel underholdning, som aldrig før er set på platformen.

Selvom virksomheden ikke har udstedt en officiel erklæring, der bekræfter datoer eller den første liste over spil, er tilstedeværelsen af ​​motorkoder i applikationen en stærk indikation af, at udviklingen er i fremskredne stadier. Nyere historie viser, at når sådanne data vises i firmware- eller applikationsopdateringer, sker den formelle meddelelse typisk inden for få måneder i overensstemmelse med virksomhedens sæsonpræsentationer.

SEO søgeord

Nintendo Switch Online, officiel emulering, retrospil, udvidelsespakke, lækkede online servicekoder.

Pesquisa Links

https://www.nintendo.com/pt-br/

https://www.videogameschronicle.com/news/datamine-suggests-nintendo-switch-online-could-add-wii-and-ds-games/

https://www.eurogamer.net/nintendo-switch-online-datamine-points-to-wii-and-ds-games