சின்னமான குரங்கு தீவு உரிமையின் பின்னணியில் உள்ள படைப்பாற்றல் சிந்தனையாளரான ரான் கில்பெர்ட், இன்னும் அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பு இல்லாத தனது RPG திட்டத்தின் திட்டவட்டமான மூடுதலை உறுதிப்படுத்தினார். செல்டா மற்றும் டையப்லோ மெக்கானிக்ஸ் போன்ற கிளாசிக்களுக்கு இடையே ஒரு லட்சிய இணைப்பாக விவரிக்கப்படும் பிக்சல் கலையில் திறந்த உலகத்தின் பார்வையை உணர தேவையான நிதி ஆதரவைப் பெறுவது சாத்தியமில்லாததால் இந்த முடிவு தூண்டப்பட்டது. முன்மாதிரிகளை உருவாக்குவதில் முதலீடு செய்யப்பட்ட முயற்சிகள் மற்றும் ஒரு வருட உழைப்பு இருந்தபோதிலும், தற்போதைய சந்தை தேவைகள் மற்றும் யோசனையில் முதலீடு செய்யத் தயாராக உள்ள கூட்டாளிகள் இல்லாததால் பொருளாதாரத் தடையை சமாளிக்க முடியவில்லை என்பதை டெவலப்பர் வெளிப்படுத்தினார்.
விளையாட்டின் முன்மொழிவு ஆய்வு மற்றும் போர் இயக்கவியலை ஒருங்கிணைத்து, வடிவமைப்பாளரின் மற்றொரு வெற்றியான திம்பிள்வீட் பூங்காவின் காட்சி அழகியல் பண்புகளைப் பராமரிக்கிறது. இருப்பினும், பெரிய வெளியீட்டாளர்களுடனான பேச்சுவார்த்தைகள் எதிர்பார்த்தபடி முன்னேறவில்லை. கில்பர்ட், பெற்ற சலுகைகள் குழுவைத் தக்கவைக்க போதுமானதாக இல்லை என்றும், மூன்று நபர்களுடன் இயங்கும் டெரிபிள் டாய்பாக்ஸ் குழுவின் பல வருட பிரத்யேக அர்ப்பணிப்பு அல்லது கணிசமான விரிவாக்கம் தேவைப்படும் ஒரு வளர்ச்சியின் செயல்பாட்டுச் செலவுகளை ஈடுகட்டவும் இல்லை என்பதை எடுத்துக்காட்டினார்.
கிரியேட்டிவ் லட்சியம் மற்றும் வணிக யதார்த்தம்
தினசரி ஆய்வுப் பணிகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், ஒரு பேக்கரி மற்றும் ஆயுதக் கடை போன்ற இடங்களுடன் விளையாடுபவர் ஒரு விரிவான கிராமத்தில் தொடங்கிய ஒரு அதிவேக அனுபவத்தைச் சுற்றியே கேமின் கருத்து இருந்தது. கடந்த தசாப்தங்களில் வடிவமைப்பாளரை நிலைநிறுத்திய பாரம்பரிய புள்ளி-மற்றும்-கிளிக் சாகசங்களுக்கு அப்பால் கதை மற்றும் விளையாட்டை உருவாக்குவதே நோக்கமாக இருந்தது.
முன்னர் வெளியிடப்பட்ட ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் ஒரு பரந்த மற்றும் நம்பிக்கைக்குரிய சூழலைக் காட்டின, ஆனால் விரும்பிய அளவில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க ஆயுதங்கள் இல்லாததால் அது முடிக்கப்படாமல் இருந்தது. ஸ்டுடியோ குழுவில் கில்பர்ட், ஒரு கலைஞர் மற்றும் ஒரு வடிவமைப்பாளர் மட்டுமே இருந்தார், இது ஒரு திறந்த உலக திட்டத்திற்கு சாத்தியமற்றது என்று நிரூபிக்கப்பட்டது.
பணியமர்த்த அனுமதிக்க வலுவான நிதி உதவி இல்லாமல், வளர்ச்சி ஒரு தசாப்தத்திற்கு இழுக்கப்படும் என்று மூத்தவர் விளக்கினார். இந்த நீண்ட கால முன்னோக்கு, வருமானம் அல்லது நிதி ஸ்திரத்தன்மைக்கு உத்தரவாதம் இல்லாமல், ஆக்கபூர்வமான கனவுகளை விட பொருளாதார யதார்த்தத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்க குழுவை கட்டாயப்படுத்தியது.
வெளியீட்டாளர்களின் வணிக மாதிரியின் விமர்சனங்கள்
கூட்டாண்மைகளை மூட முயற்சிக்கும் போது, முன்கணிப்பு பகுப்பாய்வு மற்றும் நிதி அளவீடுகளால் கடுமையாக வழிநடத்தப்பட்ட ஒரு தொழில்துறையை கில்பர்ட் கண்டார். நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் டாலர்களில் வருமானம் தருவதாக உறுதியளிக்கும் தலைப்புகளுக்கு முன்னுரிமை அளித்து, கேம் முடிவடைவதற்கு முன்பே லாபத் திறனைக் கணக்கிட நவீன வெளியீட்டாளர்கள் சிக்கலான அல்காரிதங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். திட்டமிடப்பட்ட RPG போன்ற ரெட்ரோ அழகியல் கொண்ட முக்கிய திட்டங்கள் அல்லது திட்டங்கள் நிராகரிக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை உத்தரவாதமான வெற்றிக்காக இந்த சூத்திரங்களுக்கு பொருந்தாது.
டெவலப்பர் தனது தொழில் வாழ்க்கையின் தொடக்கத்தில், சோதனை மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான அபாயங்களுக்கு சந்தை மிகவும் திறந்த நிலையில் இருந்தபோது இந்த சூழ்நிலையை வேறுபடுத்தினார். அவரைப் பொறுத்தவரை, கடினமான தரவுகளின் தற்போதைய சார்பு புதுமைகளைத் தடுக்கிறது, இதன் விளைவாக முந்தைய வெற்றிகளை மட்டுமே பிரதிபலிக்கும் துவக்கங்களின் வெள்ளம் ஏற்படுகிறது. ஸ்டுடியோவின் செயல்பாடுகளை ஆரோக்கியமான மற்றும் நிலையான வழியில் விரிவுபடுத்துவதற்குத் தேவையான பாதுகாப்பை வழங்காததால், வழங்கப்பட்ட ஒப்பந்தத் திட்டங்கள் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதவை என அவரால் வகைப்படுத்தப்பட்டன.
புதிய தலைப்பில் வளங்களை மீண்டும் பயன்படுத்துதல்
முட்டுக்கட்டையை எதிர்கொண்டது, தர்க்கரீதியான முடிவானது, ஏற்கனவே தீர்ந்து கொண்டிருந்த நேரத்தையும் தனிப்பட்ட வளங்களையும் இன்னும் அதிக விரயமாக்குவதைத் தவிர்ப்பதற்காக திட்டத்தை குறுக்கிடுவதாகும். இருப்பினும், செய்த பணிகள் முழுமையாக இழக்கப்படவில்லை. காட்சிச் சொத்துக்கள் மற்றும் நிரலாக்கத்தின் ஒரு பகுதி, டெத் பை ஸ்க்ரோலிங் உருவாக்கத்திற்குத் திருப்பிவிடப்பட்டது, இது அக்டோபர் 2025 இல் ஸ்டீம் பிளாட்ஃபார்மில் வெளியிடப்பட்டது.
செங்குத்து முரட்டுத்தனமான இந்தப் புதிய தலைப்பு, வீரர்களை ஒரு சுத்திகரிப்பு நிலையத்தில் வைக்கிறது, அங்கு அவர்கள் பொருட்களைச் சேகரித்து வெறித்தனமான வேகத்தில் மரணத்திலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும். ஒரு தானியங்கி துப்பாக்கி சுடும் மெக்கானிக் மற்றும் மலிவு விலையில், திறந்த உலக RPG இன் அசல் லட்சியத்தை விட மிகச் சிறிய அளவில் இருந்தாலும், அணியின் ஆக்கப்பூர்வமான முயற்சியைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதற்கு இந்த விளையாட்டு ஒரு சாத்தியமான கடையாக செயல்பட்டது.
க்ரவுட் ஃபண்டிங் நிலப்பரப்பு
2017 ஆம் ஆண்டில் திம்பிள்வீட் பூங்காவின் வெற்றிக்கு முக்கியமான ஒரு கருவியான கிரவுட் ஃபண்டிங்கின் மாறிவரும் செயல்திறனையும் கில்பர்ட் எடுத்துரைத்தார். அந்த நேரத்தில், ஸ்டுடியோவால் கிக்ஸ்டார்ட்டர் மூலம் அரை மில்லியன் டாலர்களை திரட்ட முடிந்தது, இது சமூகத்தின் வலிமையை நிரூபிக்கிறது.
இருப்பினும், தற்போது, இந்த வகை தளங்கள் நடுத்தர அளவிலான உற்பத்திகளுக்கு போதுமான முதலீட்டை ஈர்க்கும் திறனை இழந்துவிட்டதாக டெவலப்பர் நம்புகிறார். அதன் முந்தைய வெற்றியுடன் கூட, அந்த விளையாட்டின் பட்ஜெட்டில் பாதி இன்னும் தனியார் முதலீட்டாளர்களிடமிருந்து வர வேண்டும், இது விளையாட்டுத் துறையின் தற்போதைய சூழ்நிலையில் தொழில்முறை மேம்பாட்டுக்கான முழு செலவையும் அரிதாகவே ஈடுசெய்கிறது என்பதை நிரூபிக்கிறது.

