Riot Games mengumumkan restrukturisasi signifikan pada tim yang bertanggung jawab untuk mengembangkan game pertarungan yang sangat dinanti-nantikan. Produser eksekutif proyek tersebut, Tom Cannon, secara resmi mengumumkan bahwa tim akan mengalami pengurangan drastis, yang berdampak pada sekitar 80 profesional yang bekerja secara langsung dalam pembuatan judul tersebut. Keputusan ini diambil pada saat yang genting, yang bertujuan untuk menyesuaikan ruang lingkup proyek dengan realitas keuangan dan keterlibatan yang diamati selama tahap pengujian.
Tantangan keberlanjutan dan keterlibatan
Alasan utama pemotongan ini adalah kebutuhan untuk menyeimbangkan biaya produksi dengan keuntungan yang diharapkan. Segundo pimpinan studio, game tersebut, yang beroperasi pada model gratis dengan transaksi mikro, tidak mencapai metrik retensi pemain yang diperlukan untuk membenarkan tim sebesar itu pada tahap ini. Struktur sebelumnya dianggap tidak berkelanjutan untuk tahap pematangan produk saat ini, sehingga memerlukan koreksi arah untuk memastikan kelangsungan hidup jangka panjang.
Proposal untuk 2XKO, sebuah game pertarungan tim tag (2v2) yang berlatar dunia League dari Legends, selalu ambisius. Namun, data yang dikumpulkan selama pengujian alfa dan acara tatap muka menunjukkan bahwa, meskipun gameplaynya dipuji oleh para penggemar genre, pertumbuhan basis pengguna tidak sesuai dengan proyeksi internal. Oleh karena itu, perusahaan memilih untuk memfokuskan upaya pada tim yang lebih kecil dan lebih gesit, dengan fokus pada kualitas pengalaman inti sebelum memperluas konten.
Mempertahankan jadwal dan fokus pada kualitas
Meskipun terjadi pengurangan tenaga kerja, Riot Games telah memastikan bahwa pengembangan judul tersebut tetap aktif. Perencanaan peluncuran konsol PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, yang dijadwalkan pada awal tahun 2026, masih berada di cakrawala pengembang. Strateginya kini berfokus pada penyempurnaan mekanisme dan menghasilkan produk yang solid, alih-alih mencoba meningkatkan skala produksi dengan cepat dengan tim yang terlalu banyak.
Para profesional yang terkena dampak keputusan tersebut akan mendapat dukungan dari perusahaan selama proses transisi. Langkah ini mencerminkan pergerakan yang lebih luas dalam industri game, di mana studio-studio besar telah mengevaluasi kembali investasi mereka dalam proyek-proyek berisiko tinggi, memprioritaskan efisiensi operasional dan keberlanjutan finansial dalam menghadapi pasar yang semakin kompetitif dan menuntut dalam hal kualitas teknis.

