News (HE)

הדלפה מראה שהגרסה המחודשת של הנסיך הפרסי כמעט מוכנה לאחר ההחלטה של ​​Ubisoft לבטל את הפרויקט

Prince of Persia
Prince of Persia - Divulgação/Ubisoft

האישור על סיום הפיתוח הסופי של Prince of Persia: The Sands of Time מסמן את סיומו של מחזור בעייתי עבור אחד הפרויקטים הצפויים ביותר על ידי מעריצי הזיכיון. Ubisoft קיבלה את ההחלטה רשמית כחלק מארגון מחדש פנימי רחב שהחל בינואר 2026, שמטרתו לייעל את המשאבים ולהתמקד בנכסים רוחניים עם תשואות כספיות גבוהות. הכותרת, שעברה מספר שינויים ודחייה באולפן מאז ההכרזה המקורית, נמחקה יחד עם פרויקטים נוספים שלא הוכרזו, והפתיעו את השוק.

מידע מאחורי הקלעים מצביע על כך שהמשחק היה בשלב הפקה מתקדם ביותר בזמן הביטול. דיווחים מצביעים על כך שצוות הפיתוח במונטריאול כבר השלים את רוב התוכן הניתן להפעלה, כאשר נותרו רק ליטוש טכני ותיקוני באגים קלים לפני ההשקה, שתוכננה להתרחש בהמשך השנה.

שחרור חומרים ויזואליים על ידי מקורות לא רשמיים העלה לאור את המראה המחודש שיקבל המשחק, ויצר ויכוחים אינטנסיביים ברשתות החברתיות על האיכות הגרפית והכיוון האמנותי שאומץ. הניגוד בין הציפייה להשקה קרובה לבין החדשות הפתאומיות על ביטול יצר תרחיש של תסכול הן לקהילת המשחקים והן לאנשי המקצוע המעורבים בהפקה.

מאחורי הקלעים של ארגון מחדש וקיצוצים

ההחלטה לבטל את הרימייק לא הייתה אירוע בודד, אלא חלק ממהלך אסטרטגי גדול יותר של יוביסופט להחזרת היציבות הפיננסית והתפעולית. החברה אישרה ביטול של שישה משחקים בסך הכל, בנוסף לדחיית שבעה כותרים נוספים כדי להבטיח שהם עומדים בתקני האיכות הנדרשים על ידי השוק הנוכחי. צעדים דרסטיים אלה כוללים גם סגירה של שני אולפנים וארגון מחדש של הצוותים הנותרים לחמש קבוצות יצירתיות מובחנות.

המיקוד של הענקית הצרפתית פונה כעת בעיקר לזכיונות מבוססים עם רקורד מוכח של מכירות מסיביות, כמו Assassin’s Creed, Far Cry ו-Rainbow Six. חטיבת “עולמות סוחפים”, שבה הייתה ממוקמת זיכיון הנסיך הפרסי לצד מותגים כמו Anno, סבלה מההשפעות הגדולות ביותר מסקירת הפורטפוליו הזו. המינהל מבקש אפוא להימנע מהשקעות נוספות בפרויקטים שאמנם אהובים על הציבור, אך עשויים שלא להצדיק את עלויות השיווק וההפצה הסופיות.

אנליסטים בתעשייה מציינים כי המהלך משקף תקופה של תנודתיות בתעשיית המשחקים, שבה מפרסמים גדולים נמנעים מסיכונים. ההקצאה מחדש של משאבים אנושיים ופיננסיים לשירות משחקים וסרטי המשך מובטחים מדגימה ניסיון להגן על החברה מפני תנודות בשוק, גם אם זה בא במחיר של הקרבה של כותרים כמעט גמורים.

פרטים טכניים וויזואליים נחשפו

מנהל הנתונים הידוע בשם j0nathan היה אחראי להביא לציבור את הראיות לכך שהרימייק כמעט מוכן. על פי מידע שדלף, המשחק הושלם ב-99.99%, מה שדרש התאמות אחרונות בלבד. התמונות ששותפו מציגות גיבור עם עיצוב שהשתנה משמעותית בהשוואה למשחק משנת 2003 והטריילר הראשוני של 2020, הכולל טקסטורות בחדות גבוהה ועיצוב פנים מציאותי יותר.

בין האלמנטים העיקריים המודגשים בחומר שדלף הם:

– תלבושות מעוצבות מחדש עם טקסטורות מודרניות ופרטים מעולים על הבגדים של הנסיך.

– אנימציות פנים מבוססות לכידת תנועה להבעה דרמטית רבה יותר.

– שמירה על היציבה האקרובטית הקלאסית ומכניקת הפארקור, אך עם נזילות מעודכנת.

– שימור פריטים איקוניים כמו פגיון הזמן ורצועת הראש, שמירה על נאמנות חזותית.

הקבלה הראשונית של התמונות הללו הייתה מעורבת, כאשר חלק מהקהילה שיבחו את האבולוציה הטכנית בעוד שאחרים הטילו ספק באפיון השגוי של הסגנון האמנותי המקורי. מנהל הנתונים עצמו, בהתחלה ביקורתי, שינה את דעתו לאחר שקיבל גישה לתמונות באיכות גבוהה יותר, מה שמרמז שלמוצר הסופי יהיה ליטוש ויזואלי מוכשר, מה שהופך את הביטול לשנוי במחלוקת אפילו יותר עבור חובבי סדרות.

היסטוריה של התפתחות בעייתית

מסלול הרימייק של As Areias do Tempo הוא דוגמה מובהקת לאתגרים של ייצור בקנה מידה גדול. הוכרז בספטמבר 2020, הפרויקט היה בתחילה באחריות אולפני Ubisoft בפונה ובמומביי, הודו. לאחר קבלת הפנים השלילית של הטריילר הראשון, שזכה לביקורת בשל גרפיקה שנחשבת למיושנת, החליטה החברה לדחות את ההשקה ולהעביר את הפיתוח ל-Ubisoft Montreal ב-2022, האולפן שאחראי לטרילוגיה המקורית.

שינוי מנהיגות זה נועד למנף את המומחיות של הצוות הקנדי כדי להעלות את רמת האיכות ולשלב טכנולוגיות חדשות יותר. במהלך אירוע Ubisoft Forward, החברה אף קבעה חלון השקה לשנת 2026, המעיד על כך שהפרויקט יצא למסלול. עדכונים תקופתיים העלו שהעבודה על יצירת הקלאסיקה מחדש מתקדמת היטב, תוך התמקדות במודרניזציה של מכניקת מניפולציית הזמן שביססה את המשחק המקורי.

עם זאת, שינוי הכיוון הפתאומי בינואר 2026 חיסל שנים של עבודה. קבוצת מונטריאול, שספגה את לקחי הדיוויזיות ההודיות ועשתה מחדש חלק ניכר מהמשחק, ראתה את מאמציה נגנזים. משאבים וכישרון שהוקדשו בעבר לנסיך הפרסי הוקצו מחדש כדי להאיץ את הייצור של כותרי העדיפות האחרים של הבית.

השלכה ומורשת הזיכיון

השפעת הביטול הידהדה מעבר לדוחות הכספיים, ופגעה רגשית בצוות ההפקה. השחקנית שהשאילה את קולה ואת הופעתה לפרויקט הביעה בפומבי את תסכולה כשגילתה את הביטול ברשת, קוננה על אובדן שנים של מסירות. סיטואציה מסוג זה חושפת את השבריריות של הקריירות בפיתוח משחקי AAA, שבהן פרויקטים ארוכים יכולים לפתע להתבטל.

עבור המעריצים, נותרה המורשת של המשחק המקורי מ-2003, שמכר יותר מ-14 מיליון עותקים והגדיר מחדש את ז’אנר האקשן-הרפתקאות. Ubisoft חזר והדגיש כי הזיכיון של הנסיך הפרסי נותר חשוב לחברה, וציינה את ההצלחה האחרונה של “הכתר האבוד” כהוכחה לחיוניות המותג. עם זאת, ביטול הגרסה המחודשת של The Sands of Time משאיר פער לגבי מתי ואיך הסדרה תחזור לפורמט התלת מימד בעל התקציב הגדול.

שימור הקלאסיקה תלוי כעת ביוזמות דיגיטליות ובתאימות לאחור, בעוד התעשייה צופה מקרוב כיצד Ubisoft תנהל את הקטלוג העתידי שלה. הפרק משמש תזכורת חדה לכך שבנוף המשחקים הארגוני של היום, אפילו נוסטלגיה או פיתוח שכמעט לא הושלם לא מבטיחים השקת מוצר.

To Top