प्रिन्स ऑफ पर्शियाच्या विकासाच्या निश्चित समाप्तीची पुष्टी: द सॅन्ड्स ऑफ टाइम फ्रँचायझीच्या चाहत्यांच्या सर्वात अपेक्षित प्रकल्पांपैकी एकासाठी एक त्रासदायक चक्राचा शेवट दर्शवितो. जानेवारी 2026 मध्ये सुरू झालेल्या व्यापक अंतर्गत पुनर्रचनेचा भाग म्हणून Ubisoft ने हा निर्णय अधिकृत केला, ज्याचे उद्दिष्ट संसाधने ऑप्टिमाइझ करणे आणि उच्च आर्थिक परताव्यासह बौद्धिक गुणधर्मांवर लक्ष केंद्रित करणे आहे. मूळ घोषणेपासून अनेक स्टुडिओ बदल आणि पुढे ढकलण्यात आलेले शीर्षक, इतर अघोषित प्रकल्पांसह काढून टाकण्यात आले, ज्यामुळे बाजाराला आश्चर्य वाटले.
पडद्यामागील माहिती दर्शवते की गेम रद्द करण्याच्या वेळी उत्पादनाच्या अत्यंत प्रगत टप्प्यात होता. अहवाल दर्शवितात की मॉन्ट्रियल मधील विकास कार्यसंघाने या वर्षाच्या शेवटी होणाऱ्या लाँचपूर्वी केवळ तांत्रिक पॉलिशिंग आणि किरकोळ दोष निराकरणांसह, खेळण्यायोग्य बहुतेक सामग्री आधीच पूर्ण केली आहे.
अनधिकृत स्त्रोतांद्वारे व्हिज्युअल सामग्रीच्या प्रकाशनाने गेमचे नूतनीकरण केलेले स्वरूप प्रकाशात आणले, ज्यामुळे ग्राफिक गुणवत्तेबद्दल आणि कलात्मक दिशा स्वीकारल्याबद्दल सोशल मीडियावर तीव्र वादविवाद निर्माण झाले. नजीकच्या प्रक्षेपणाच्या अपेक्षेतील तफावत आणि अचानक रद्द झाल्याच्या बातम्यांमुळे गेमिंग समुदाय आणि उत्पादनात गुंतलेल्या व्यावसायिकांसाठी निराशेची परिस्थिती निर्माण झाली.
पुनर्रचना आणि कट च्या पडद्यामागे
रीमेक रद्द करण्याचा निर्णय ही एक वेगळी घटना नव्हती, तर आर्थिक आणि ऑपरेशनल स्थिरता परत मिळविण्यासाठी Ubisoft च्या मोठ्या धोरणात्मक हालचालीचा एक भाग होता. कंपनीने एकूण सहा गेम रद्द केल्याची पुष्टी केली, त्याव्यतिरिक्त आणखी सात टायटल्स पुढे ढकलून ते सध्याच्या बाजारपेठेसाठी आवश्यक असलेल्या गुणवत्ता मानकांची पूर्तता करत आहेत. या कठोर उपायांमध्ये दोन स्टुडिओ बंद करणे आणि उर्वरित संघांची पाच वेगळ्या सर्जनशील गटांमध्ये पुनर्रचना करणे देखील समाविष्ट आहे.
फ्रेंच जायंटचा फोकस आता प्रामुख्याने प्रस्थापित फ्रँचायझींकडे वळला आहे ज्यामध्ये ॲसेसिन्स क्रीड, फार क्राय आणि इंद्रधनुष्य सिक्स यासारख्या प्रचंड विक्रीचा सिद्ध ट्रॅक रेकॉर्ड आहे. “इमर्सिव्ह वर्ल्ड्स” डिव्हिजन, जेथे प्रिन्स ऑफ पर्शिया फ्रँचायझी ॲनो सारख्या ब्रँडच्या बरोबरीने स्थित होती, या पोर्टफोलिओ पुनरावलोकनाचा सर्वात मोठा परिणाम झाला. अशा प्रकारे प्रशासन अशा प्रकल्पांमध्ये अतिरिक्त गुंतवणूक टाळण्याचा प्रयत्न करते जे लोकांना आवडत असले तरी, अंतिम विपणन आणि वितरण खर्चाचे समर्थन करू शकत नाहीत.
इंडस्ट्री विश्लेषकांनी लक्षात घ्या की हे पाऊल गेम उद्योगातील अस्थिरतेचा कालावधी दर्शवते, जेथे मोठे प्रकाशक जोखमीपासून दूर असतात. सर्व्हिस गेम्स आणि गॅरंटीड सिक्वेलसाठी मानवी आणि आर्थिक संसाधनांचे पुनर्विलोकन कंपनीला बाजारातील चढउतारांपासून संरक्षण देण्याचा प्रयत्न दर्शविते, जरी हे जवळजवळ पूर्ण झालेल्या शीर्षकांचा त्याग करण्याच्या किंमतीवर येत असले तरीही.
तांत्रिक आणि दृश्य तपशील उघड
j0nathan नावाने ओळखला जाणारा डेटामायनर रीमेक व्यावहारिकरित्या तयार असल्याचा पुरावा लोकांसमोर आणण्यासाठी जबाबदार होता. लीक झालेल्या माहितीनुसार, गेम 99.99% पूर्ण होता, फक्त अंतिम समायोजन आवश्यक होते. सामायिक केलेल्या प्रतिमा 2003 च्या गेमच्या तुलनेत लक्षणीय बदललेल्या डिझाइनसह आणि 2020 च्या सुरुवातीच्या ट्रेलरसह नायक दर्शवितात, ज्यामध्ये हाय-डेफिनिशन टेक्सचर आणि अधिक वास्तववादी चेहर्याचे मॉडेलिंग आहे.
लीक झालेल्या सामग्रीमध्ये हायलाइट केलेल्या मुख्य घटकांपैकी हे आहेत:
– प्रिन्सच्या कपड्यांवर आधुनिक पोशाख आणि उत्कृष्ट तपशीलांसह पुन्हा डिझाइन केलेले पोशाख.
– अधिक नाट्यमय अभिव्यक्तीसाठी मोशन कॅप्चर-आधारित चेहर्यावरील ॲनिमेशन.
– क्लासिक ॲक्रोबॅटिक पवित्रा आणि पार्कर मेकॅनिक्सची देखभाल, परंतु अद्ययावत तरलतेसह.
– काळाचा खंजीर आणि हेडबँड यासारख्या प्रतिष्ठित वस्तूंचे जतन, दृश्य निष्ठा राखणे.
या प्रतिमांचे प्रारंभिक स्वागत मिश्रित होते, समुदायाच्या काही भागांनी तांत्रिक उत्क्रांतीची प्रशंसा केली तर इतरांनी मूळ कलात्मक शैलीच्या चुकीच्या वर्णनावर प्रश्नचिन्ह उपस्थित केले. स्वत: डेटामायनर, सुरुवातीला गंभीर, उच्च गुणवत्तेच्या प्रतिमांमध्ये प्रवेश केल्यानंतर त्याचे मत सुधारित केले, असे सुचवले की अंतिम उत्पादनात सक्षम व्हिज्युअल पॉलिश असेल, ज्यामुळे मालिका उत्साहींसाठी रद्द करणे अधिक विवादास्पद बनते.
समस्याग्रस्त विकासाचा इतिहास
As Areias do Tempo च्या रिमेकचा मार्ग हे मोठ्या प्रमाणावर उत्पादनाच्या आव्हानांचे स्पष्ट उदाहरण आहे. सप्टेंबर 2020 मध्ये घोषित केलेला हा प्रकल्प सुरुवातीला भारतातील पुणे आणि मुंबई येथील Ubisoft स्टुडिओच्या जबाबदारीखाली होता. पहिल्या ट्रेलरच्या नकारात्मक रिसेप्शननंतर, ज्यावर दिनांक मानल्या गेलेल्या ग्राफिक्ससाठी टीका केली गेली होती, कंपनीने लॉन्च पुढे ढकलण्याचा निर्णय घेतला आणि 2022 मध्ये यूबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियलला विकास हस्तांतरित करण्याचा निर्णय घेतला, मूळ ट्रायॉलॉजीसाठी जबाबदार स्टुडिओ.
या नेतृत्वातील बदलाचा उद्देश कॅनेडियन संघाच्या कौशल्याचा दर्जा वाढवण्यासाठी आणि नवीन तंत्रज्ञानाचा समावेश करण्याच्या उद्देशाने आहे. Ubisoft फॉरवर्ड इव्हेंट दरम्यान, कंपनीने 2026 साठी एक लॉन्च विंडो देखील निर्धारित केली होती, जे दर्शविते की प्रकल्प मार्गी लागला आहे. नियतकालिक अद्यतनांनी सुचवले आहे की मूळ गेमची स्थापना करणाऱ्या टाइम मॅनिप्युलेशन मेकॅनिक्सच्या आधुनिकीकरणावर लक्ष केंद्रित करून, क्लासिकच्या रीमेकचे काम चांगली प्रगती करत आहे.
तथापि, जानेवारी 2026 मध्ये अचानक दिशा बदलल्याने अनेक वर्षांचे काम वाया गेले. मॉन्ट्रियल संघ, ज्याने भारतीय विभागांचे धडे आत्मसात केले होते आणि खेळाचा बराचसा भाग पुन्हा तयार केला होता, त्याचे प्रयत्न मागे पडले. पूर्वी प्रिन्स ऑफ पर्शियाला समर्पित संसाधने आणि प्रतिभा घराच्या इतर प्राधान्य शीर्षकांच्या निर्मितीला गती देण्यासाठी पुन्हा वाटप करण्यात आली.
मताधिकाराचा परिणाम आणि वारसा
रद्दीकरणाचा परिणाम आर्थिक अहवालांच्या पलीकडे परत आला, ज्यामुळे उत्पादन संघाला भावनिक धक्का बसला. प्रकल्पाला तिचा आवाज आणि कार्यप्रदर्शन देणाऱ्या अभिनेत्रीने ऑनलाइन रद्द झाल्याचे कळल्यावर जाहीरपणे तिची निराशा व्यक्त केली, अनेक वर्षांचे समर्पण गमावल्याबद्दल शोक व्यक्त केला. या प्रकारची परिस्थिती एएए गेम डेव्हलपमेंटमधील करिअरची नाजूकपणा उघड करते, जिथे लांब प्रकल्प अचानक टाकून दिले जाऊ शकतात.
चाहत्यांसाठी, मूळ 2003 गेमचा वारसा शिल्लक आहे, ज्याने 14 दशलक्षाहून अधिक प्रती विकल्या आणि ॲक्शन-ॲडव्हेंचर शैली पुन्हा परिभाषित केली. Ubisoft ने पुनरुच्चार केला की प्रिन्स ऑफ पर्शिया फ्रँचायझी कंपनीसाठी महत्वाची आहे, “द लॉस्ट क्राउन” च्या अलीकडील यशाचा दाखला देत ब्रँडच्या चैतन्यचा पुरावा आहे. तथापि, द सँड्स ऑफ टाईम रीमेक रद्द केल्याने मालिका बिग-बजेट 3D फॉरमॅटमध्ये केव्हा आणि कशी परत येईल याबद्दल एक अंतर आहे.
क्लासिकचे जतन करणे आता डिजिटल पुढाकार आणि बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीवर अवलंबून आहे, तर उद्योग यूबिसॉफ्ट त्याच्या भविष्यातील कॅटलॉग कसे व्यवस्थापित करेल यावर बारकाईने लक्ष ठेवतो. हा भाग एक स्पष्ट स्मरण करून देतो की, आजच्या कॉर्पोरेट गेमिंग लँडस्केपमध्ये, अगदी नॉस्टॅल्जिया किंवा जवळपास पूर्ण झालेला विकास देखील उत्पादन लॉन्चची हमी देत नाही.

