News (TA)

ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் வேகத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது மற்றும் இறுதி பேண்டஸி VII முத்தொகுப்பை முடிக்க பழைய கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தை பராமரிக்கிறது

Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake - Divulgação

காலக்கெடுவை நிறைவேற்றுவதை உறுதிசெய்வதற்கான ஸ்கொயர் எனிக்ஸின் மூலோபாய முடிவின்படி, கிளவுட் ஸ்ரைஃப் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகளின் லட்சிய கதையின் முடிவு முந்தைய அத்தியாயங்களின் தொழில்நுட்ப தளத்தை பராமரிக்கும். 1997 கிளாசிக்கை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான திட்டத்தின் மூன்றாவது மற்றும் இறுதிப் பகுதியானது, அன்ரியல் என்ஜின் 4ஐப் பயன்படுத்துவதைத் தொடர்ந்து, கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் சமீபத்திய பதிப்பிற்கு இடம்பெயர்வதை நிராகரிப்பதாக இயக்குநர் நவோகி ஹமாகுச்சி உறுதிப்படுத்தினார். இந்த இறுதி கட்டத்தில் மென்பொருள் மாற்றத்திற்குத் தேவைப்படும் தொழில்நுட்பத் தடைகள் இல்லாமல் டெவலப்மென்ட் டீம் உற்பத்தியின் துரித வேகத்தை பராமரிப்பதை உறுதி செய்வதே தேர்வின் நோக்கமாகும்.

இந்த தொழில்நுட்ப வரையறையானது அன்ரியல் என்ஜின் 5க்கான சாத்தியமான காட்சி மேம்படுத்தல் பற்றிய பல மாத ஊகங்களுக்கு முடிவு கட்டுகிறது, இது புதிய தலைமுறை கேம்களுக்காக தொழில்துறையில் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட தொழில்நுட்பமாகும். திட்டத் தலைமையின் கூற்றுப்படி, கருவியின் தற்போதைய பதிப்பில் காணப்படும் நிலைத்தன்மை இந்த குறிப்பிட்ட தருணத்தில் புதிய இயந்திரம் வழங்கக்கூடிய காட்சி நன்மைகளை விட அதிகமாக உள்ளது. ஸ்டுடியோவின் மொத்த கவனம் ஒரு ஒத்திசைவான கதையை வழங்குவதிலும் ரசிகர்களால் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட இயக்கவியலை மெருகூட்டுவதிலும் உள்ளது.

Final Fantasy VII
இறுதி பேண்டஸி VII – இனப்பெருக்கம்

தொழில்நுட்ப தொடர்ச்சியானது, முதல் இரண்டு கேம்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து சொத்துக்கள் மற்றும் அமைப்புகளை மேம்படுத்த டெவலப்பர்களை அனுமதிக்கிறது, இது பணிப்பாய்வுகளை கணிசமாக மேம்படுத்துகிறது. அடிப்படை தயாராக இருப்பதால், புதிய வளர்ச்சி சூழலுக்காக குறியீடுகள் மற்றும் ஷேடர்களை மறுசீரமைப்பதில் மதிப்புமிக்க மாதங்களைச் செலவிடுவதற்குப் பதிலாக, உள்ளடக்கத்தை விரிவுபடுத்துவதற்கும் கதையை மூடுவதற்கும் குழு அதிக நேரத்தை ஒதுக்கலாம்.

தற்போதைய கருவியின் ஆழமான தனிப்பயனாக்கம்

அன்ரியல் என்ஜின் 4 இல் நிலைத்திருப்பதற்கான முக்கிய காரணிகளில் ஒன்று, கடந்த தசாப்தத்தில் ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் எஞ்சினுக்குப் பயன்படுத்திய தனிப்பயனாக்கத்தின் நிலை. இன்று பயன்படுத்தப்படும் கருவி சந்தையில் கிடைக்கும் நிலையான பதிப்பில் இருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது, கயாவின் பிரபஞ்சத்தின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் பிரத்யேக மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது என்று ஹமாகுச்சி விளக்கினார். இந்த தனிப்பயனாக்கங்களை நிராகரிப்பது சிக்கலான அமைப்புகளை புதிதாக மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும்.

தொழில்நுட்பக் குழுவால் மேற்கொள்ளப்பட்ட முக்கியமான தழுவல்களில், பின்வருபவை தனித்து நிற்கின்றன:
– திறந்த காட்சிகளுக்கான டைனமிக் லைட்டிங் சிஸ்டத்தின் மேம்பாடுகள்;
– உயர் தெளிவுத்திறன் அமைப்பு ஏற்றுதல் உகப்பாக்கம்;
– நிகழ்நேரத்தில் இயக்கவியலை வழங்குவதற்கான குறிப்பிட்ட கருவிகள்;
– இயற்பியல் மற்றும் மாயத் துகள்களை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான சிறந்த மாற்றங்கள்.

இந்த மாற்றங்கள் இயந்திரத்தை முத்தொகுப்புக்கு ஏற்றவாறு ஒரு வலுவான தளமாக மாற்றியது. அன்ரியல் என்ஜின் 5 இல் இந்த அளவிலான விவரக்குறிப்பைப் பிரதிபலிக்க முயற்சிப்பது, திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு தேதியை சமரசம் செய்யும் பொறியியல் நேரம் தேவைப்படும், இது நிறுவனத்தின் நிர்வாகம் எல்லா விலையிலும் தவிர்க்க முயன்றது.

தொழில்நுட்ப இடம்பெயர்வு பற்றிய உள் விவாதம்

தற்போதைய சந்தையில் கிடைக்கும் விருப்பங்களை கவனமாக பகுப்பாய்வு செய்யாமல் இடம்பெயர்வதில்லை என்ற முடிவு எடுக்கப்படவில்லை. மூன்றாம் பாகத்தின் ஆரம்ப திட்டமிடல் கட்டங்களில், இயன்றவரை வரைகலை நம்பகத்தன்மையுடன் சாகாவை முடிக்க மிக நவீன தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் குறித்து தீவிர விவாதங்கள் நடந்தன. இருப்பினும், இடர் பகுப்பாய்வு காட்சி ஆதாயங்கள் அட்டவணையில் சாத்தியமான தாமதத்தை நியாயப்படுத்தாது என்பதை நிரூபித்தது.

தயாரிப்பாளர் யோஷினோரி கிடேஸ் மற்றும் படைப்பாற்றல் இயக்குனர் டெட்சுயா நோமுரா ஆகியோர் இந்த மதிப்பீட்டில் தீவிரமாக பங்கேற்றனர், பயனர் அனுபவம் மற்றும் மூன்று விளையாட்டுகளுக்கு இடையே உள்ள நிலைத்தன்மைக்கு முன்னுரிமை அளித்தனர். 2020 இல் நிறுவப்பட்ட மற்றும் 2024 இல் பராமரிக்கப்படும் காட்சி அடையாளத்தை சிதைக்கக்கூடிய கிராஃபிக் பாய்ச்சலை விட வீரர்கள் கதையின் திரவத்தன்மையையும் வெளியீட்டின் வேகத்தையும் மதிக்கிறார்கள் என்பது முடிவு.

மேம்பட்ட வளர்ச்சி நிலை

இறுதி அத்தியாயத்தை உருவாக்குவதில் முன்னேற்றம் சீரான வேகத்தில் தொடர்கிறது, முக்கியமான படிகள் ஏற்கனவே தயாரிப்பு குழுவால் முடிக்கப்பட்டுள்ளன. ஹமாகுச்சி, முக்கியக் கதை முடிந்துவிட்டதாகவும், விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பு நோமுராவால் ஏற்கனவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாகவும், இருப்பினும் சமூகத்தில் எதிர்பார்ப்பை உருவாக்க இது ஒரு முழுமையான ரகசியமாகவே வைக்கப்பட்டுள்ளது. பேலன்ஸ் சோதனைக்காக விளையாட்டின் அமைப்பு ஏற்கனவே பெரிய பிரிவுகளை தொடக்கம் முதல் இறுதி வரை விளையாட அனுமதிக்கிறது.

முக்கிய கதைக்கு கூடுதலாக, குயின்ஸ் ப்ளட் என்ற சீட்டாட்டம் போன்ற பிரபலமாகிவிட்ட பக்க உள்ளடக்கத்தை செம்மைப்படுத்தும் பணியில் குழு ஈடுபட்டுள்ளது. முத்தொகுப்பின் இரண்டாவது தலைப்பில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சுதந்திரத்தை விரிவுபடுத்தும், இறுதிப் பகுதி இன்னும் மினிகேம்கள் மற்றும் கூடுதல் செயல்பாடுகளைக் கொண்டுவரும் என்பது வாக்குறுதி. உள்ளடக்கத்தின் அளவு மற்றும் உணர்ச்சி ஆழத்தில் எதிர்பார்ப்புகளை மீறும் தயாரிப்பை வழங்குவதே இதன் நோக்கம்.

To Top