క్లౌడ్ స్ట్రైఫ్ మరియు అతని మిత్రదేశాల ప్రతిష్టాత్మక సాగా ముగింపు, గడువులను నిర్ధారించడానికి స్క్వేర్ ఎనిక్స్ యొక్క వ్యూహాత్మక నిర్ణయం ప్రకారం, మునుపటి అధ్యాయాల యొక్క సాంకేతిక స్థావరాన్ని నిర్వహిస్తుంది. 1997 క్లాసిక్ని పునఃసృష్టించే ప్రాజెక్ట్ యొక్క మూడవ మరియు చివరి భాగం అన్రియల్ ఇంజిన్ 4ని ఉపయోగించడం కొనసాగుతుందని డైరెక్టర్ నవోకి హమగుచి ధృవీకరించారు, గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ యొక్క తాజా వెర్షన్కు వలసలను తోసిపుచ్చారు. ఈ చివరి దశలో సాఫ్ట్వేర్ పరివర్తనకు అవసరమయ్యే సాంకేతిక అవరోధాలు లేకుండా డెవలప్మెంట్ బృందం ఉత్పత్తి వేగవంతమైన వేగాన్ని నిర్వహించేలా చేయడం ఎంపిక లక్ష్యం.
ఈ సాంకేతిక నిర్వచనం అన్రియల్ ఇంజిన్ 5 కోసం సాధ్యమయ్యే దృశ్యమాన అప్గ్రేడ్ గురించి నెలల తరబడి ఉన్న ఊహాగానాలకు ముగింపు పలికింది, కొత్త తరం గేమ్ల కోసం పరిశ్రమలో విస్తృతంగా స్వీకరించబడిన సాంకేతికత. ప్రాజెక్ట్ నాయకత్వం ప్రకారం, సాధనం యొక్క ప్రస్తుత సంస్కరణలో కనిపించే స్థిరత్వం ఈ నిర్దిష్ట సమయంలో కొత్త ఇంజిన్ అందించే దృశ్య ప్రయోజనాలను అధిగమిస్తుంది. స్టూడియో యొక్క మొత్తం దృష్టి సమ్మిళిత కథనాన్ని అందించడం మరియు అభిమానులు ఇప్పటికే ఏర్పాటు చేసిన మెకానిక్లను మెరుగుపరచడం.

సాంకేతిక కొనసాగింపు డెవలపర్లను మొదటి రెండు గేమ్ల కోసం సృష్టించిన అన్ని ఆస్తులు మరియు సిస్టమ్లను ప్రభావితం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, వర్క్ఫ్లోను గణనీయంగా ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది. బేస్ సిద్ధంగా ఉండటంతో, కొత్త అభివృద్ధి వాతావరణం కోసం కోడ్లు మరియు షేడర్లను మళ్లీ సరిచేయడానికి విలువైన నెలల సమయం వెచ్చించే బదులు, కంటెంట్ని విస్తరించడానికి మరియు కథనాన్ని మూసివేయడానికి బృందం ఎక్కువ సమయాన్ని కేటాయించవచ్చు.
ప్రస్తుత సాధనం యొక్క లోతైన అనుకూలీకరణ
అన్రియల్ ఇంజిన్ 4లో ఉండటానికి ప్రధాన కారకాల్లో ఒకటి స్క్వేర్ ఎనిక్స్ గత దశాబ్దంలో ఇంజిన్కు వర్తింపజేసిన అనుకూలీకరణ స్థాయి. ఈ రోజు ఉపయోగించే సాధనం మార్కెట్లో అందుబాటులో ఉన్న ప్రామాణిక వెర్షన్కు భిన్నంగా ఉందని, గియా విశ్వం యొక్క అవసరాలను సంపూర్ణంగా తీర్చగల ప్రత్యేక మార్పులను కలిగి ఉందని హమగుచి వివరించారు. ఈ అనుకూలీకరణలను విస్మరించడం వలన మొదటి నుండి సంక్లిష్ట వ్యవస్థలను పునర్నిర్మించవలసి ఉంటుంది.
సాంకేతిక బృందంచే నిర్వహించబడిన కీలకమైన అనుసరణలలో, కిందివి ప్రత్యేకించబడ్డాయి:
– బహిరంగ దృశ్యాల కోసం డైనమిక్ లైటింగ్ సిస్టమ్కు మెరుగుదలలు;
– అధిక-రిజల్యూషన్ ఆకృతి లోడింగ్ యొక్క ఆప్టిమైజేషన్;
– నిజ సమయంలో కైనమాటిక్స్ రెండరింగ్ కోసం నిర్దిష్ట సాధనాలు;
– భౌతిక శాస్త్రం మరియు మేజిక్ కణాలను ఎదుర్కోవడానికి చక్కటి సర్దుబాట్లు.
ఈ మార్పులు ఇంజిన్ను త్రయం కోసం రూపొందించిన బలమైన ప్లాట్ఫారమ్గా మార్చాయి. అన్రియల్ ఇంజిన్ 5లో ఈ స్థాయి నిర్దిష్టతను పునరావృతం చేయడానికి ప్రయత్నించడానికి ఇంజనీరింగ్ సమయం అవసరమవుతుంది, అది అనుకున్న విడుదల తేదీని రాజీ చేస్తుంది, కంపెనీ నిర్వహణ అన్ని ఖర్చులు లేకుండా నివారించాలని కోరింది.
సాంకేతిక వలసలపై అంతర్గత చర్చ
ప్రస్తుత మార్కెట్లో అందుబాటులో ఉన్న ఎంపికలను జాగ్రత్తగా విశ్లేషించకుండా వలస వెళ్లకూడదని నిర్ణయం తీసుకోలేదు. మూడవ భాగం యొక్క ప్రారంభ ప్రణాళిక దశలలో, సాగాను వీలైనంత ఎక్కువ గ్రాఫికల్ విశ్వసనీయతతో ముగించడానికి అత్యంత ఆధునిక సాంకేతికతను అనుసరించే సాధ్యాసాధ్యాల గురించి తీవ్రమైన చర్చలు జరిగాయి. ఏదేమైనా, ప్రమాద విశ్లేషణ దృశ్య లాభాలు షెడ్యూల్లో సంభావ్య ఆలస్యాన్ని సమర్థించవని నిరూపించాయి.
నిర్మాత యోషినోరి కిటేస్ మరియు క్రియేటివ్ డైరెక్టర్ టెట్సుయా నోమురా ఈ మూల్యాంకనంలో చురుకుగా పాల్గొన్నారు, వినియోగదారు అనుభవం మరియు మూడు గేమ్ల మధ్య స్థిరత్వానికి ప్రాధాన్యత ఇచ్చారు. 2020లో స్థాపించబడిన మరియు 2024లో నిర్వహించబడే విజువల్ ఐడెంటిటీని వక్రీకరించే గ్రాఫిక్ లీపు కంటే కథనం యొక్క ద్రవత్వానికి మరియు ప్రయోగ వేగానికి ఆటగాళ్ళు విలువ ఇస్తారనేది ముగింపు.
అధునాతన అభివృద్ధి స్థితి
నిర్మాణ బృందం ఇప్పటికే పూర్తి చేసిన ముఖ్యమైన దశలతో, తుది అధ్యాయాన్ని రూపొందించడంలో పురోగతి స్థిరమైన వేగంతో కొనసాగుతుంది. ప్రధాన కథనం పూర్తయిందని మరియు గేమ్ యొక్క అధికారిక శీర్షిక ఇప్పటికే నోమురాచే ఎంపిక చేయబడిందని హమగుచి వెల్లడించాడు, అయినప్పటికీ సంఘంలో నిరీక్షణను సృష్టించడానికి ఇది ఇప్పటికీ పూర్తి రహస్యంగా ఉంచబడింది. బ్యాలెన్స్ టెస్టింగ్ కోసం ఆట యొక్క నిర్మాణం ఇప్పటికే పెద్ద విభాగాలను ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు ఆడటానికి అనుమతిస్తుంది.
ప్రధాన కథనంతో పాటు, కార్డ్ గేమ్ క్వీన్స్ బ్లడ్ వంటి జనాదరణ పొందిన సైడ్ కంటెంట్ను మెరుగుపరచడంలో బృందం పని చేస్తోంది. త్రయం యొక్క రెండవ శీర్షికలో ప్రవేశపెట్టిన స్వేచ్ఛను విస్తరిస్తూ, చివరి భాగం మరిన్ని మినీగేమ్లు మరియు అదనపు కార్యకలాపాలను తీసుకువస్తుందని వాగ్దానం. కంటెంట్ పరిమాణం మరియు భావోద్వేగ లోతులో అంచనాలను మించిన ఉత్పత్తిని అందించడమే లక్ష్యం.