News (TA)

2028 ஆம் ஆண்டு வரை ஆண்டுதோறும் புதிய திகில் ஃபிரான்சைஸ் கேம்களை வெளியிடுவதற்கான அதிகாரப்பூர்வ திட்டத்தை கொனாமி செய்கிறது

Silent Hill F
Silent Hill F. - Foto: Instagram

கொனாமி திகில் விளையாட்டு சந்தைக்கான அதன் அணுகுமுறையை முழுமையாக மறுவரையறை செய்துள்ளது, அதன் மிகவும் பிரபலமான பிராண்டுகளில் ஒன்றை புத்துயிர் அளிப்பதாக உறுதியளிக்கும் கடுமையான அட்டவணையை நிறுவுகிறது. ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக நீடித்த ஒரு இடைவெளிக்குப் பிறகு, மில்லியன் கணக்கான ரசிகர்களை செய்திகளால் அனாதைகளாக்கியது, ஜப்பானிய வெளியீட்டாளர் புதிய உள்ளடக்கத்தை தொடர்ந்து வழங்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு தயாரிப்பு குழாய்த்திட்டத்தை கட்டமைத்தார். நிறுவனத்தின் உயர் நிர்வாகத்தால் நிறுவப்பட்ட இலக்கு தெளிவாக உள்ளது: உளவியல் திகில் உரிமையானது சந்தையில் வருடாந்திர இருப்பை உறுதிப்படுத்துகிறது.

இந்த மூலோபாய நடவடிக்கையானது இழந்த நேரத்தை ஈடுசெய்வதையும், உயிர்வாழும் திகில் வகையின் ஒரு தலைவராக பிராண்டை மீண்டும் நிலைநிறுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. 2024 இல் தொடங்கப்பட்ட முயற்சிகளின் வெற்றியுடன், நிறுவனம் அதன் எல்லைகளை விரிவுபடுத்துவதற்கும் உலகெங்கிலும் உள்ள பல ஸ்டுடியோக்களுடன் கூட்டாண்மைகளை நிறுவுவதற்கும் நம்பிக்கையைப் பெற்றது. நவீன விளையாட்டாளர்கள் கோரும் விவரிப்பு மற்றும் தொழில்நுட்பத் தரத்தை சமரசம் செய்யாமல், வெளியீடுகளின் தரத்தை நிலைநிறுத்துவதற்கு வளர்ச்சியின் இந்த பரவலாக்கம் முக்கியமானது.

Silent Hill 2

இந்தத் தொடரின் தயாரிப்பாளரான மோட்டோய் ஒகமோட்டோ, உள் திட்டமிடல் ஏற்கனவே தசாப்தத்தின் இறுதி வரை தலைப்புகளை உள்ளடக்கியது என்பதை உறுதிப்படுத்தினார். படைவீரர்களின் ஏக்கத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்வது மட்டுமின்றி, சாகாவின் குழப்பமான பிரபஞ்சத்தை புதிய தலைமுறை விளையாட்டாளர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துவதே இதன் நோக்கம். வெளியீடுகளின் ஒழுங்குமுறை ஒரு நிச்சயதார்த்த கருவியாக செயல்படுகிறது, சமூகத்தை சுறுசுறுப்பாக வைத்திருக்கிறது மற்றும் கதையின் அடுத்த படிகளைப் பற்றி ஊகிக்கிறது.

வெளியீட்டு அட்டவணை உறுதிப்படுத்தப்பட்டது

சைலண்ட் ஹில் 2 இன் ரீமேக்கின் வருகையுடன் அதிகாரப்பூர்வ மறுதொடக்கம் தொடங்கியது, இது பொதுமக்களின் வரவேற்பைப் பரிசோதிக்க ஒரு ஈட்டியாக செயல்பட்டது. தலைப்பின் வணிக ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் கிடைத்த வெற்றி, வெளியீட்டாளர் திரைக்குப் பின்னால் வடிவமைத்த திட்டங்களின் வரிசைக்கு வழி வகுத்தது.

திட்டமிடலைத் தொடர்ந்து, 2025 ஆம் ஆண்டு சைலண்ட் ஹில் எஃப் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது தொடரின் புராணங்களுக்கு புதிய ஒளிபரப்பையும் அமைப்புகளையும் கொண்டு வந்தது. இப்போது, ​​நாட்காட்டி முன்னோக்கி நகரும் போது, ​​சைலண்ட் ஹில்: டவுன்ஃபால் பக்கம் திரும்புகிறது, 2026 ஆம் ஆண்டில் ஷெல்ஃப்களைத் தாக்க திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, வருடத்திற்கு ஒரு கேம் என்ற வாக்குறுதியைக் காப்பாற்றுகிறது.

நிறுவனத்தின் முழுமையான மூலோபாயத்தைக் காட்சிப்படுத்த, அட்டவணை பின்வருமாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது:

– 2024: சைலண்ட் ஹில் 2 ரீமேக் (வெளியிடப்பட்டது);

– 2025: சைலண்ட் ஹில் எஃப் (வெளியிடப்பட்டது);

– 2026: சைலண்ட் ஹில்: டவுன்ஃபால் (உறுதிப்படுத்தப்பட்டது);

– 2027: அறிவிக்கப்படாத தலைப்பு (உற்பத்தியில்);

– 2028: திட்டம் திட்டமிடல் கட்டத்தில் உள்ளது.

தலைமை மற்றும் உற்பத்தியின் பார்வை

Famitsu இதழ் உட்பட ஜப்பானிய பத்திரிகைகளுக்கு சமீபத்திய நேர்காணல்களில், Motoi Okamoto இந்த கியர் இயங்குவதில் உள்ள சிக்கலை விவரித்தார். தயாரிப்பாளரின் கூற்றுப்படி, வருடாந்திர வெளியீட்டின் குறிக்கோள் தற்போதைய AAA கேம்களின் தரத்திற்கு மிகவும் லட்சியமானது, இதற்கு அதிக நீளமான மற்றும் அதிக விலையுள்ள வளர்ச்சி சுழற்சிகள் தேவைப்படுகின்றன. எவ்வாறாயினும், இந்த பார்வையை யதார்த்தமாக்குவதற்கான தனது தனிப்பட்ட அர்ப்பணிப்பை அவர் வலுப்படுத்தினார், பல்வேறு குழுக்களை ஒருங்கிணைத்தார், இதனால் திட்டங்கள் எதிர்மறையான வழியில் ஒன்றுடன் ஒன்று சேராது.

செயலில் இருந்த போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது கடந்த காலத்தில் நீடித்த அமைதி பிராண்டின் பொருத்தத்தை சேதப்படுத்தியது என்பதை கோனாமியின் தலைமை புரிந்துகொள்கிறது. எனவே, புதிய வழிகாட்டுதல் வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் செய்திகளின் தொடர்ச்சியான ஓட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மென்பொருள் மேம்பாட்டில் எதிர்பாராத நிகழ்வுகள் நிகழலாம் என்றாலும், முதன்மையான நோக்கம் மாறாமல் உள்ளது என்று ஒகமோட்டோ வலியுறுத்துகிறார்: கிளாசிக்ஸின் ரீமேக் அல்லது முற்றிலும் அசல் கதைகள் மூலமாக ஒவ்வொரு பன்னிரண்டு மாதங்களுக்கும் ஒரு புதிய மற்றும் திகிலூட்டும் அனுபவத்தை ரசிகர்களுக்கு வழங்க வேண்டும்.

கூட்டாளர் ஸ்டுடியோக்களின் பல்வகைப்படுத்தல்

இந்த தொழில்துறை வளர்ச்சியை அதன் உள் வளங்கள் தீர்ந்துவிடாமல் எளிதாக்க, கோனாமி மேற்பார்வையிடப்பட்ட அவுட்சோர்சிங் மாதிரியை ஏற்றுக்கொண்டார். வெவ்வேறு ஸ்டுடியோக்கள், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த சிறப்பு மற்றும் கலைப் பார்வையுடன், உரிமையின் வெவ்வேறு திட்டங்களில் ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்ய ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்பட்டன.

இந்த அணுகுமுறை ஒரு விளையாட்டு மெருகூட்டல் மற்றும் துவக்கத்தின் இறுதி கட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​மற்றொன்று முழு தயாரிப்பில் உள்ளது மற்றும் மூன்றாவது முன் தயாரிப்பில் உள்ளது. வாரியத்தால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வருடாந்திர காலக்கெடுவைச் சந்திக்க இது ஒரு தடுமாறிய வளர்ச்சிக் குழாய்த்திட்டத்தை உருவாக்குகிறது.

பலவிதமான டெவலப்பர்கள் ஆக்கப்பூர்வமான பன்முகத்தன்மையின் நன்மையையும் தருகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு புதிய கண்ணோட்டத்தில் உளவியல் திகிலை விளக்குவதற்கு சுதந்திரம் உள்ளது, தொடரின் சூத்திரம் மீண்டும் மீண்டும் அல்லது தேக்கமடைவதைத் தடுக்கிறது.

இந்த சூழ்நிலையில், கோனாமியின் பங்கு, கதை மற்றும் தரத்தின் பாதுகாவலராக செயல்படுவதாகும், இது ஸ்டுடியோவின் பொறுப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், முதல் ப்ளேஸ்டேஷனில் அறிமுகமானதிலிருந்து சாகாவின் சிறப்பியல்பு மற்றும் அடக்குமுறை சூழ்நிலையை இறுதி தயாரிப்பு பராமரிக்கிறது.

தற்போதைய சந்தையில் ஒழுங்குமுறை சவால்கள்

ஒரு திகில் உரிமையை வருடாந்திர அடிப்படையில் தொடர்புடையதாக வைத்திருப்பது, காலக்கெடுவைச் சந்திப்பதற்கு அப்பாற்பட்ட சவால்களை முன்வைக்கிறது, அச்சம் எதிர்பாராததைப் பொறுத்து ஒரு வகையை தொடர்ந்து புதுமைப்படுத்த வேண்டியதன் அவசியத்தை உள்ளடக்கியது. தற்கால விளையாட்டுப் போக்குகளைப் பயன்படுத்தும் பெருமளவிலான பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் தேவையுடன், கிளாசிக் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் பழக்கமான வளிமண்டலங்களைத் திரும்ப அழைக்கும் தூய்மைவாதிகளை திருப்திப்படுத்தும் அனுபவங்களை கொனாமி சமநிலைப்படுத்த வேண்டும். செறிவூட்டலின் ஆபத்து உண்மையானது, மேலும் ஒவ்வொரு வெளியீட்டையும் வேறுபடுத்தும் வகையில் உள்ளடக்கப்பட்ட கருப்பொருள்களின் விவரிப்புத் தரம் மற்றும் ஆழத்தில் நிறுவனம் பந்தயம் கட்டுகிறது. பல திட்டப்பணிகளை நிர்வகிப்பதற்கு, ஒரு தலைப்பின் வெளியீட்டை அடுத்தது பற்றிய அறிவிப்பை மறைத்துவிடுவதைத் தடுக்க, ஒவ்வொரு வேலையும் கவனத்தை ஈர்க்கும் மற்றும் பாராட்டுதலுக்கான நேரத்தைக் கொண்டிருக்கும் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குவதைத் தடுக்க, குறைபாடற்ற தளவாட ஒருங்கிணைப்பு தேவைப்படுகிறது.

எதிர்கால திட்டங்கள் மற்றும் ஊகங்கள்

ஏற்கனவே பொதுவில் பெயரிடப்பட்ட தலைப்புகளுக்கு மேலதிகமாக, 2027 மற்றும் 2028க்கான திட்டங்களின் இருப்பு திரைக்குப் பின்னால் உள்ள தொழில்துறையை உலுக்கியது. 2027 வெளியீட்டு சாளரத்தை ஆக்கிரமித்து, பெயரிடப்பட்ட நகரத்திற்கு அப்பால் பிரபஞ்சத்தை விரிவுபடுத்தும் கதைகளை ஆராயும் விளையாட்டின் கருத்தை நிறுவனம் ஏற்கனவே உருவாக்கி வருவதாக வளர்ச்சியுடன் இணைக்கப்பட்ட ஆதாரங்கள் தெரிவிக்கின்றன.

புதிய ரீமேக்குகள் பற்றி சமூகத்தில் இருந்து வலுவான வதந்திகளும் எதிர்பார்ப்புகளும் உள்ளன, குறிப்பாக இந்தத் தொடரின் முதல் கேம், இந்த எதிர்கால சாளரங்களில் சரியாகப் பொருந்தக்கூடியது. புதுமைகளுக்கு இடையே மாறி மாறி, கடந்த காலத்தை மறுபரிசீலனை செய்யும் உத்தி, ரசிகர் பட்டாளத்தை ஒற்றுமையாகவும் திருப்தியாகவும் வைத்திருக்க தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாதையாகத் தெரிகிறது.

சமூக ஈடுபாடு

கொனாமியின் தகவல்தொடர்பு, ஒதுக்கப்பட்ட நிலைப்பாட்டில் இருந்து, நுகர்வோருடன் மிகவும் திறந்த உரையாடலுக்கு நகர்கிறது. பாதைகளை சரிசெய்வதற்கும் மேம்பாட்டில் தலைப்புகளை மேம்படுத்துவதற்கும் நிறுவனம் முந்தைய வெளியீடுகளின் கருத்துக்களைப் பயன்படுத்தியுள்ளது.

இந்த பின்னூட்ட வளையம் திட்டத்தின் நீண்ட ஆயுளுக்கு இன்றியமையாதது. வீரர்கள் என்ன விரும்புகிறார்கள் மற்றும் அவர்கள் விமர்சிப்பதைக் கேட்பதன் மூலம், வெளியீட்டாளர் அபாயங்களைக் குறைத்து, உலகளாவிய சந்தையின் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப தயாரிப்புகளை வழங்க முடியும்.

உளவியல் திகில் மரபு

இந்த ஆக்கிரமிப்பு மூலோபாயத்துடன், கோனாமி பங்கேற்பது மட்டுமல்லாமல், பத்தாண்டுகளின் இறுதிக்குள் வீடியோ கேம்களில் திகில் காட்சியில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் அதன் நோக்கத்தை மீண்டும் உறுதிப்படுத்துகிறது.

எஸ்சிஓ முக்கிய வார்த்தைகள்

சைலண்ட் ஹில், கொனாமி, கேம் வெளியீடுகள், உயிர் பிழைப்பு திகில், கொனாமியின் வருடாந்திர வெளியீட்டு உத்தி.

ஆதாரங்கள் ஆய்வு

https://www.famitsu.com/

https://www.konami.com/games/us/en/

https://br.ign.com/

To Top