PS5 இல் திறந்த உலகம் மற்றும் தற்காலிக பிரத்தியேகத்துடன் புதிய அதிரடி RPGக்கான தேதியை நிஞ்ஜா குழு உறுதிப்படுத்துகிறது

    Categories: News (TA)
Nioh 3

Nioh 3 - Divulgação

Koei Tecmo, வரலாற்று நடவடிக்கை உரிமையின் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட மூன்றாவது அத்தியாயத்திற்கான வெளியீட்டு அட்டவணையை அதிகாரப்பூர்வமாக்கியுள்ளது, பிப்ரவரி 6 ஆம் தேதி புதிய பயணத்திற்கான தொடக்க புள்ளியாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. கணினிகள் மற்றும் சோனியின் அடுத்த தலைமுறை கன்சோலுக்கான ஒரே நேரத்தில் கிடைக்கும் தலைப்பு, ஒரு குறிப்பிட்ட விநியோக உத்தியை நிறுவுவதன் மூலம் சந்தையைத் தாக்கும். கையொப்பமிடப்பட்ட ஒப்பந்தம், தயாரிப்பின் சில்லறை விற்பனையின் முதல் ஆறு மாதங்களில் சோனி சாதனம் ஹோம் கன்சோல் துறையில் தனித்துவத்தை பராமரிக்கும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

இந்த தற்காலிக பிரத்தியேக காலம் அதே ஆண்டு ஆகஸ்ட் மாதத்தில் முடிவடையும், பிற தளங்கள் கேமைப் பெற முடியும். டெவலப்பர் டீம் நிஞ்ஜா இந்த ஒப்பந்த சாளரம் முடிந்தவுடன் Xbox Series X|S மற்றும் Nintendo Switch வாரிசுக்கான அணுகலை விரிவுபடுத்த திட்டமிட்டுள்ளது. இந்த முடிவு வணிக அணுகுமுறையை பிரதிபலிக்கிறது, இது துவக்கத்தில் சோனி வன்பொருளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது, மற்ற கேமிங் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளுக்கு போர்ட் செய்வதற்கு முன் கவனம் செலுத்தும் தேர்வுமுறையை அனுமதிக்கிறது.

PS5 – 写真: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

திட்டத்தின் வளர்ச்சியானது சவாலான அனுபவங்களை உருவாக்கும் ஸ்டுடியோவின் பாரம்பரியத்தைப் பின்பற்றுகிறது, ஆனால் அதன் முன்னோடிகளுடன் ஒப்பிடும்போது குறிப்பிடத்தக்க கட்டமைப்பு மாற்றங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. ஜப்பானிய நாட்டுப்புறக் கதைகள் மற்றும் நிலப்பிரபுத்துவ வரலாற்றை இந்த கதை தொடர்ந்து ஆராய்கிறது, இப்போது ஆன்மா போன்ற வகையின் ரசிகர்களால் நிறுவப்பட்ட சூத்திரத்தைப் புதுப்பிக்க உறுதியளிக்கும் விரிவாக்க அளவோடு. இந்த காட்சி தொடரின் தொழில்நுட்ப மற்றும் காட்சி அளவை உயர்த்தும் என்பது எதிர்பார்ப்பு.

திறந்த உலகம் மற்றும் ஆய்வு நோக்கிய பரிணாமம்

விளையாட்டின் கட்டமைப்பில் முக்கிய மாற்றங்களில் ஒன்று நேரியல், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட நிலைகளிலிருந்து மிகவும் லட்சியமான திறந்த-உலகக் கட்டமைப்பிற்கு மாறுவதாகும். இந்த வரைபடம் ஜப்பானின் வரலாற்றுப் பகுதிகளை தடையின்றி பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் திரைகளை ஏற்றுவதில் அடிக்கடி இடையூறுகள் இல்லாமல் வீரர்கள் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு இடையே பயணிக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த மாற்றம் மூழ்குவதை அதிகரிப்பதையும், உரிமையில் முன்னோடியில்லாத வகையில் சுதந்திர உணர்வை வழங்குவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

இந்த பரந்த சூழல்களை ஆராய்வது இரகசியங்கள், விருப்ப முதலாளிகள் மற்றும் பாத்திர பரிணாமத்திற்கான அத்தியாவசிய ஆதாரங்களுடன் வெகுமதி அளிக்கப்படும். காட்சிகளின் வடிவமைப்பு, அடர்ந்த காடுகள், போரினால் பாதிக்கப்பட்ட கிராமங்கள் மற்றும் சிக்கலான நிலவறைகளாக செயல்படும் திணிக்கும் அரண்மனைகளுடன், இருண்ட அழகியலைப் பராமரிக்கிறது. செங்குத்துத்தன்மையும் முக்கியத்துவம் பெறுகிறது, புதிய வழிகள் மற்றும் மோதல்களுக்கு தந்திரோபாய அணுகுமுறைகளை வழங்குகிறது.

வானிலை மாற்றங்கள் மற்றும் பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சிகள் போன்ற மாறும் கூறுகள் விளையாட்டு மற்றும் எதிரி நடத்தையை நேரடியாக பாதிக்கும். யோகாயிஸ் மற்றும் பிற புராண உயிரினங்களின் இருப்பு இந்த சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகளுடன் இணைக்கப்படும், ஆய்வு நேரம் மற்றும் இடத்திற்கு ஏற்ப வீரர் தங்கள் உத்திகளை மாற்றியமைக்க வேண்டும்.

போர் அமைப்புகள் மற்றும் சண்டை பாணிகள்

முக்கிய விளையாட்டு துல்லியமான மற்றும் தொழில்நுட்ப போரில் கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு விருப்பங்களை வேறுபடுத்தும் புதிய பாணிகளின் அறிமுகத்துடன். சாமுராய் பாணி நேரடி மோதலுக்கு முக்கியத்துவம் அளித்து திரும்புகிறது, எதிரிகளின் தோரணையை உடைக்க கடுமையான கவசம் மற்றும் மழுங்கிய அடிகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. இந்த அணுகுமுறை முதலாளி போர்களின் போது மிருகத்தனமான வலிமை மற்றும் பின்னடைவை விரும்பும் வீரர்களுக்கு சாதகமாக உள்ளது.

இதற்கு மாறாக, புதிய நிஞ்ஜா பாணி வேகம், திருட்டுத்தனம் மற்றும் தந்திரோபாய கருவிகளின் பயன்பாடு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் ஒரு மாறும் தன்மையை வழங்குகிறது. இந்த வழியைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வீரர்கள், ஷுரிகன்கள், புகை குண்டுகள் மற்றும் அமைதியான இயக்க நுட்பங்களின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை அணுகலாம், இது திறந்த போரைத் தொடங்குவதற்கு முன் முன்னுரிமை இலக்குகளை அகற்றுவதற்கு ஏற்றது. சுறுசுறுப்பு இந்த பயன்முறையில் உயிர்வாழ்வதற்கான திறவுகோலாகும், இது இயக்கத்திற்காக பாதுகாப்பை தியாகம் செய்கிறது.

வெவ்வேறு உபகரண வகைகளுக்கு இடையே அதிக திரவ சேர்க்கைகளை அனுமதிக்க நிகழ்நேர ஆயுத மாறுதல் இயக்கவியல் சுத்திகரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் பாரம்பரிய கட்டானாக்கள், ஈட்டிகள் மற்றும் இரட்டை வாள்கள், அத்துடன் சித்தரிக்கப்பட்ட வரலாற்று காலத்திற்கு ஒத்த புதிய சேர்த்தல்கள் ஆகியவை அடங்கும். ஒவ்வொரு ஆயுதத்திற்கும் அதன் சொந்த திறன் மரம் உள்ளது, ஊக்கமளிக்கும் சோதனை மற்றும் விளையாட்டு பாணியின் ஆழமான தனிப்பயனாக்கம்.

கன்சோலில் தொழில்நுட்ப அம்சங்கள் மற்றும் செயல்திறன்

4K தெளிவுத்திறனுக்கான சொந்த ஆதரவை வழங்கும் சோனி கன்சோலுக்கான பதிப்பு, வன்பொருளிலிருந்து அதிகமானவற்றைப் பெற உகந்ததாக உள்ளது. காட்சி நம்பகத்தன்மைக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது, உயர்-வரையறை அமைப்புகளும் மேம்பட்ட லைட்டிங் விளைவுகளும் தலைப்பின் மற்றொரு உலக சூழலை முன்னிலைப்படுத்துகின்றன. செயல்திறன் ஒரு நிலையான பிரேம் வீதத்தை பராமரிக்க முயல்கிறது, இந்த திறனுடைய அதிரடி விளையாட்டுகளில் தேவைப்படும் துல்லியத்திற்கு முக்கியமானது.

டூயல்சென்ஸ் கன்ட்ரோலர் சிறப்பு கவனம் பெறுகிறது, அடிகளின் தாக்கம் மற்றும் மேற்பரப்புகளின் அமைப்பை உருவகப்படுத்தும் ஹாப்டிக் பின்னூட்டத்தை செயல்படுத்துகிறது. அடாப்டிவ் தூண்டுதல்கள், வில் மற்றும் துப்பாக்கிகள் போன்ற நீண்ட தூர ஆயுதங்களின் எதிர்ப்பை வெளிப்படுத்த பயன்படுகிறது, இது மூழ்கும் ஹாப்டிக் கருத்துக்களை வழங்குகிறது. இந்த அம்சங்கள் திரையில் செய்யப்படும் செயல்களுடன் பிளேயரை உடல் ரீதியாக இணைக்க முயல்கின்றன.

SSD வழங்கும் வேகமான ஏற்றுதல், ரெஸ்பான் அல்லது வேகமான பயணத்தின் போது காத்திருக்கும் அனைத்தையும் நீக்குகிறது. மரணம் அடிக்கடி நிகழும் விளையாட்டில் இந்த அம்சம் அடிப்படையானது, இது சோதனை மற்றும் பிழையின் சுழற்சியை மாறும் மற்றும் விரக்தியின்றி நீண்ட ஏற்றுதல் திரைகளின் விளைவாக ஏற்பட அனுமதிக்கிறது.

மல்டிபிளேயர் முறைகள் மற்றும் உரிமையாளர் மரபு

குறிப்பிட்ட பணிகள் மற்றும் திறந்த உலக ஆய்வுகளில் ஒரே நேரத்தில் மூன்று வீரர்களுக்கு ஆதரவு அளிக்கும் வகையில் கூட்டுறவு அனுபவம் விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. மேட்ச்மேக்கிங் சிஸ்டம், குறிப்பாக கடினமான சவால்களை சமாளிக்க கூட்டாளிகளை வரவழைக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது, இது தொடரின் வர்த்தக முத்திரையாக மாறியுள்ள சமூக சாரத்தை பராமரிக்கிறது. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப சிரமம் அளவிடப்படுகிறது, சவால் பொருத்தமானதாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

2017 இல் முதல் தலைப்பு வெளியானதில் இருந்து, கடினமான செயல் RPG களின் துணை வகைகளில் ஒரு குறிப்பு என உரிமையானது தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டது. 2020 இல் வெளியிடப்பட்ட இரண்டாவது கேம், மேம்படுத்தப்பட்ட எழுத்து மாற்றம் மற்றும் தனிப்பயனாக்குதல் இயக்கவியல். மூன்றாவது அத்தியாயம் முந்தைய திட்டங்களிலிருந்து கற்றலை திறந்த உலகின் கண்டுபிடிப்புகளுடன் ஒன்றிணைக்க முயல்கிறது, இது மூத்த வீரர்கள் மற்றும் புதிய வீரர்களை ஈர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

மனித உலகத்திற்கும் ஆன்மீக சாம்ராஜ்யத்திற்கும் இடையிலான உறவைப் பற்றிய தளர்வான முனைகளை மூடும் வகையில், முன்பு தொடங்கப்பட்ட வளைவுகளின் உச்சக்கட்டமாக இந்த விவரிப்பு உறுதியளிக்கிறது. சுத்திகரிக்கப்பட்ட கலை இயக்கம் மற்றும் மெருகூட்டப்பட்ட இயக்கவியல் ஆகியவற்றுடன், 2026 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் கேமிங் காலெண்டரின் முக்கிய சிறப்பம்சங்களில் ஒன்றாக இந்த வெளியீடு நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது.