नवीन शोधलेले तांत्रिक दस्तऐवजीकरण सूचित करते की सोनीचा मनोरंजन विभाग त्याच्या इतिहासातील सर्वात मोठ्या डिजिटल संरक्षण अडथळ्यांपैकी एक निश्चित उपाय विकसित करत आहे. रेकॉर्ड अशा पद्धतीच्या निर्मितीकडे निर्देश करते जे लेगसी सॉफ्टवेअरला, विशेषतः PlayStation 3 युगातील, आधुनिक कन्सोल हार्डवेअरवर थेट चालवण्याची परवानगी देते, क्लाउडद्वारे प्रसारित करण्याची आवश्यकता दूर करते. पिढीच्या प्रगतीसह जुनी लायब्ररी नष्ट होणार नाही याची खात्री करण्यासाठी कंपनीने एक मजबूत गुंतवणूक सुचवली आहे.
दस्तऐवजात तपशीलवार संकल्पना जुन्या प्रोसेसरकडून वर्तमान आर्किटेक्चरमध्ये रिअल टाइममध्ये सूचना रूपांतरित करण्यास सक्षम असलेल्या प्रणालीचे वर्णन करते. गेमवर प्रक्रिया करण्यासाठी आणि वापरकर्त्याला फक्त प्रतिमा पाठवण्यासाठी रिमोट सर्व्हरवर अवलंबून असलेल्या मागील प्रयत्नांप्रमाणे, हा नवीन दृष्टीकोन कन्सोलच्या स्थानिक संगणकीय शक्तीचा वापर करतो. हे इनपुट लेटन्सी आणि हाय-स्पीड इंटरनेट कनेक्शनवर अवलंबित्व यासारख्या सामान्य समस्या दूर करेल, गेमर्सना एक प्रामाणिक आणि स्थिर अनुभव देईल.

हे तंत्रज्ञान सध्याच्या हार्डवेअर पुनरावृत्तींमध्ये समाकलित केले जाऊ शकते किंवा पुढील पिढीच्या व्हिडिओ गेमसाठी एक केंद्रीय आधारस्तंभ असू शकते असे उद्योग तज्ञांचे विश्लेषण आहे. हा उपक्रम जपानी कंपनीच्या भूमिकेत लक्षणीय बदल दर्शवितो, ज्याला 2000 च्या दशकाच्या मध्यापासून त्याच्या उपकरणांच्या जटिल वातावरणाचे अनुकरण करण्यात तांत्रिक अडचणींचा सामना करावा लागला, अनेकदा क्लासिकला मूळ हार्डवेअरपुरते मर्यादित ठेवले.
सेल प्रोसेसरच्या जटिलतेवर मात करणे
2006 मध्ये IBM आणि Toshiba यांच्या भागीदारीत विकसित झालेल्या सेल ब्रॉडबँड इंजिन प्रोसेसरवर आधारित, प्लेस्टेशन 3 च्या बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीसाठी नेहमीच सर्वात मोठे आव्हान हे त्याचे अद्वितीय आर्किटेक्चर राहिले आहे. या घटकामध्ये अनेक सिनेर्जिस्टिक प्रोसेसिंग युनिट्सच्या संयोगाने कार्यरत असलेली मुख्य कोर रचना होती, ज्यामुळे अत्यंत कठीण वातावरण तयार करणे, x8 प्रोग्रामिंगसाठी अत्यंत कठीण आहे. जे आजच्या कन्सोलला सुसज्ज करतात.
नवीन पेटंट हार्डवेअर सोल्यूशन प्रस्तावित करते जे या जटिल सूचनांचे कार्यक्षम अनुवादक म्हणून कार्य करते. जुन्या प्रोसेसरचे संपूर्णपणे सॉफ्टवेअरद्वारे नक्कल करण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी, ज्यासाठी असमान कच्ची प्रक्रिया शक्ती आवश्यक आहे, नवीन सिस्टम लेगसी कोड ओळखते आणि अनुकूल करते जेणेकरून आधुनिक हार्डवेअर ते मूळ असल्याप्रमाणे चालवतात. हे सिंक्रोनाइझेशन अडथळे आणि ग्राफिकल ग्लिचचे निराकरण करते जे अनधिकृत अनुकरण प्रयत्नांमध्ये सामान्य होते.
हा तांत्रिक दृष्टीकोन केवळ गेम चालवणे शक्य करत नाही तर जुन्या सॉफ्टवेअरसाठी त्याच्या मूळ प्रकाशनाच्या वेळी अस्तित्वात नसलेल्या वैशिष्ट्यांचा वापर करण्यासाठी दरवाजे देखील उघडतो. तांत्रिक दस्तऐवजीकरण असे सूचित करते की सिस्टम गतिशीलपणे मेमरी आणि प्रक्रिया व्यवस्थापित करण्यास सक्षम आहे, हे सुनिश्चित करते की कमी रिझोल्यूशन आणि मर्यादित फ्रेम दरांवर चालण्यासाठी डिझाइन केलेली शीर्षके मूळ स्टुडिओद्वारे स्त्रोत कोडच्या संपूर्ण रीमास्टरची आवश्यकता न ठेवता पुनरुज्जीवित केली जाऊ शकतात.
व्हिज्युअल सुधारणा आणि सुधारित कार्यप्रदर्शन
गेमला फक्त कार्य करण्याची परवानगी देण्याव्यतिरिक्त, वर्णन केलेल्या तंत्रज्ञानाने प्रतिमा गुणवत्ता आणि गेमप्लेच्या प्रवाहीपणामध्ये लक्षणीय सुधारणा लागू करण्याचे वचन दिले आहे. आजच्या हाय डेफिनिशन स्क्रीनला अनुरूप क्लासिक्सचे व्हिज्युअल स्टँडर्ड वाढवून, मूळ रेंडर कॉल इंटरसेप्ट करण्यासाठी आणि आधुनिक पोस्ट-प्रोसेसिंग तंत्र लागू करण्यासाठी सिस्टमची रचना करण्यात आली होती.
नमूद केलेल्या फायद्यांमध्ये, फ्रेम दर प्रति सेकंद वाढवण्याची क्षमता दिसून येते. मूलतः 30 fps वर लॉक केलेले गेम सैद्धांतिकदृष्ट्या 60 fps किंवा त्याहून अधिक वेगाने धावू शकतात, जे प्लेअर इनपुटला अधिक चपळ प्रतिसाद देतात. आणखी एक महत्त्वाचा मुद्दा म्हणजे रिझोल्यूशन अपस्केलिंग, जे 4K मध्ये टेक्सचर आणि 3D मॉडेल्स स्पष्टपणे प्रदर्शित करण्यास अनुमती देईल, जुन्या कन्सोलला आधुनिक टेलिव्हिजनशी कनेक्ट करताना उद्भवणारी अस्पष्ट बाजू दुरुस्त करेल.
हाय डायनॅमिक रेंज (एचडीआर) ची स्वयंचलित पद्धतीने ओळख करून देणे ही आणखी एक शक्यता आहे. प्रणाली मूळ गेममधील रंग आणि प्रकाश माहितीचे विश्लेषण करेल आणि डायनॅमिक श्रेणीचा विस्तार करेल, सखोल विरोधाभास आणि अधिक स्पष्ट रंग देऊ करेल. यात जोडले गेले, सध्याच्या कन्सोलमध्ये SSD स्टोरेजचा वापर केल्याने लोडिंग वेळा जवळजवळ पूर्णपणे संपुष्टात येतील, जे ब्लू-रे डिस्क प्लेयर्स आणि मेकॅनिकल हार्ड ड्राइव्हच्या मर्यादित गतीमुळे PS3 युगात कुख्यातपणे लांब होते.
बाजार प्रभाव आणि ऐतिहासिक संरक्षण
या तंत्रज्ञानाची पुष्टी केल्याने ब्रँडच्या ऐतिहासिक कॅटलॉगमध्ये सुलभ प्रवेशासाठी समुदायाच्या दीर्घकालीन मागणीला प्रतिसाद देऊन कन्सोल मार्केटमध्ये सोनीचे स्थान अधिक मजबूत होईल. मायक्रोसॉफ्टने, Xbox लाइनसह, अलिकडच्या वर्षांत बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीसाठी उच्च मानक सेट केले आहे आणि हे पेटंट सूचित करते की जपानी स्पर्धक त्याच्या बौद्धिक मालमत्तेचे मूल्यवान करून आणि त्याच्या सदस्यता सेवांना अधिक मूल्य प्रदान करून खेळाचे क्षेत्र समतल करण्यास तयार आहे.
ऐतिहासिक संवर्धनाच्या दृष्टिकोनातून, उपाय आवश्यक मानले जाते. केवळ PlayStation 3 साठी रिलीझ केलेली अनेक शीर्षके PC किंवा नवीन कन्सोलच्या आवृत्त्यांशिवाय त्या प्लॅटफॉर्मशी बद्ध राहतात. स्थानिक अंमलबजावणीचे वातावरण तयार करून, कंपनी हे सुनिश्चित करते की इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजनाची महत्त्वाची सांस्कृतिक कामे खेळाडू आणि संशोधकांच्या नवीन पिढ्यांसाठी उपलब्ध राहतील, हार्डवेअरवर अवलंबून न राहता, जे कालांतराने अयशस्वी होतात आणि दुर्मिळ होतात.
जरी पेटंट नोंदणी केल्याने व्यावसायिक उत्पादनाच्या तात्काळ लाँचची हमी मिळत नाही, तरीही कंपनीचे संशोधन आणि विकास संसाधने कोठे वाटप केली जातात हे ते प्रदर्शित करते. प्रक्रिया तंत्रज्ञानाच्या प्रगतीमुळे, भूतकाळातील विदेशी आर्किटेक्चरला आधुनिक कार्यक्षमतेपासून वेगळे करणारा अडथळा अखेर मोडला गेला आहे, असे दिसते की वापरकर्त्यांची डिजिटल लायब्ररी सतत आणि आदरणीय असेल अशा भविष्याचे आश्वासन देते.