తదుపరి తరం కన్సోల్‌లలో స్థానికంగా ప్లేస్టేషన్ 3 గేమ్‌లను అమలు చేస్తామని సోనీ టెక్నాలజీ హామీ ఇచ్చింది

    Categories: News (TE)
Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

కొత్తగా కనుగొనబడిన సాంకేతిక డాక్యుమెంటేషన్ సోనీ యొక్క వినోద విభాగం దాని చరిత్రలో అతిపెద్ద డిజిటల్ సంరక్షణ అడ్డంకులలో ఒకదానికి ఖచ్చితమైన పరిష్కారాన్ని అభివృద్ధి చేస్తోందని సూచిస్తుంది. లెగసీ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ప్రత్యేకంగా ప్లేస్టేషన్ 3 యుగం నుండి ఆధునిక కన్సోల్ హార్డ్‌వేర్‌పై నేరుగా అమలు చేయడానికి అనుమతించే పద్ధతిని రూపొందించడాన్ని రికార్డ్ సూచిస్తుంది, క్లౌడ్ ద్వారా ప్రసారం చేయవలసిన అవసరాన్ని తొలగిస్తుంది. తరాల పురోగతితో పాత లైబ్రరీలను కోల్పోకుండా చూసుకోవడానికి కంపెనీ బలమైన పెట్టుబడిని ఈ చర్య సూచిస్తుంది.

పత్రంలో వివరించబడిన భావన పాత ప్రాసెసర్‌ల నుండి సూచనలను నిజ సమయంలో ప్రస్తుత ఆర్కిటెక్చర్‌లకు మార్చగల సామర్థ్యం గల సిస్టమ్‌ను వివరిస్తుంది. గేమ్‌లను ప్రాసెస్ చేయడానికి మరియు వినియోగదారుకు ఇమేజ్‌ని మాత్రమే పంపడానికి రిమోట్ సర్వర్‌లపై ఆధారపడిన మునుపటి ప్రయత్నాల మాదిరిగా కాకుండా, ఈ కొత్త విధానం కన్సోల్ యొక్క స్థానిక కంప్యూటింగ్ శక్తిని ఉపయోగిస్తుంది. ఇది ఇన్‌పుట్ జాప్యం మరియు హై-స్పీడ్ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్‌లపై ఆధారపడటం వంటి సాధారణ సమస్యలను తొలగిస్తుంది, గేమర్‌లకు ప్రామాణికమైన మరియు స్థిరమైన అనుభవాన్ని అందిస్తుంది.

プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

పరిశ్రమ నిపుణులు ఈ సాంకేతికతను ప్రస్తుత హార్డ్‌వేర్ పునర్విమర్శలలో విలీనం చేయవచ్చని లేదా తదుపరి తరం వీడియో గేమ్‌లకు కేంద్ర స్తంభంగా ఉండవచ్చని విశ్లేషిస్తున్నారు. ఈ చొరవ జపనీస్ కంపెనీ వైఖరిలో గణనీయమైన మార్పును సూచిస్తుంది, ఇది 2000ల మధ్యకాలం నుండి దాని పరికరాల సంక్లిష్ట వాతావరణాన్ని అనుకరించడంలో సంవత్సరాల తరబడి సాంకేతిక సమస్యలను ఎదుర్కొంది, తరచుగా క్లాసిక్‌లను అసలు హార్డ్‌వేర్‌కు పరిమితం చేసింది.

సెల్ ప్రాసెసర్ యొక్క సంక్లిష్టతను అధిగమించడం

2006లో IBM మరియు తోషిబా భాగస్వామ్యంతో అభివృద్ధి చేయబడిన సెల్ బ్రాడ్‌బ్యాండ్ ఇంజిన్ ప్రాసెసర్‌పై ఆధారపడిన ప్లేస్టేషన్ 3 యొక్క బ్యాక్‌వర్డ్ కంపాటబిలిటీకి అతిపెద్ద సవాలు ఎల్లప్పుడూ దాని ప్రత్యేక నిర్మాణం. నేటి కన్సోల్‌లు.

కొత్త పేటెంట్ ఈ సంక్లిష్ట సూచనల యొక్క సమర్థవంతమైన అనువాదకుడిగా పనిచేసే హార్డ్‌వేర్ పరిష్కారాన్ని ప్రతిపాదిస్తుంది. అసమాన ముడి ప్రాసెసింగ్ శక్తి అవసరమయ్యే సాఫ్ట్‌వేర్ ద్వారా పాత ప్రాసెసర్‌ను పూర్తిగా అనుకరించటానికి ప్రయత్నించే బదులు, కొత్త సిస్టమ్ లెగసీ కోడ్‌లను గుర్తిస్తుంది మరియు స్వీకరించింది, తద్వారా ఆధునిక హార్డ్‌వేర్ వాటిని స్థానికంగా ఉన్నట్లుగా అమలు చేస్తుంది. ఇది అనధికారిక ఎమ్యులేషన్ ప్రయత్నాలలో సాధారణంగా ఉండే సింక్రొనైజేషన్ అడ్డంకులు మరియు గ్రాఫికల్ గ్లిచ్‌లను పరిష్కరిస్తుంది.

ఈ సాంకేతిక విధానం గేమ్‌లను అమలు చేయడాన్ని సాధ్యం చేయడమే కాకుండా, పాత సాఫ్ట్‌వేర్ అసలు విడుదల సమయంలో లేని ఫీచర్లను ఉపయోగించడానికి తలుపులు తెరుస్తుంది. టెక్నికల్ డాక్యుమెంటేషన్ సిస్టమ్ మెమరీని మరియు ప్రాసెసింగ్‌ను డైనమిక్‌గా నిర్వహించగలదని సూచిస్తుంది, తక్కువ రిజల్యూషన్‌లు మరియు పరిమిత ఫ్రేమ్ రేట్‌లలో అమలు చేయడానికి రూపొందించబడిన టైటిల్‌లు అసలు స్టూడియోల ద్వారా సోర్స్ కోడ్‌ను పూర్తిగా రీమాస్టర్ చేయాల్సిన అవసరం లేకుండానే పునరుజ్జీవింపబడవచ్చని నిర్ధారిస్తుంది.

దృశ్య మెరుగుదలలు మరియు మెరుగైన పనితీరు

గేమ్‌లు పని చేయడానికి అనుమతించడంతో పాటు, వివరించిన సాంకేతికత చిత్ర నాణ్యత మరియు గేమ్‌ప్లే ఫ్లూయిడ్‌టీకి గణనీయమైన మెరుగుదలలను వర్తింపజేస్తుందని హామీ ఇచ్చింది. ఈ సిస్టమ్ ఒరిజినల్ రెండర్ కాల్‌లను అడ్డగించడానికి మరియు ఆధునిక పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ పద్ధతులను వర్తింపజేయడానికి రూపొందించబడింది, నేటి హై డెఫినిషన్ స్క్రీన్‌లకు సరిపోయేలా క్లాసిక్‌ల దృశ్యమాన ప్రమాణాన్ని పెంచుతుంది.

పేర్కొన్న ప్రయోజనాల్లో, సెకనుకు ఫ్రేమ్ రేటును పెంచే సామర్థ్యం ప్రత్యేకంగా నిలుస్తుంది. వాస్తవానికి 30 fps వద్ద లాక్ చేయబడిన గేమ్‌లు సిద్ధాంతపరంగా 60 fps లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వేగంతో అమలు చేయగలవు, ప్లేయర్ ఇన్‌పుట్‌కు మరింత చురుకైన ప్రతిస్పందనను అందిస్తాయి. మరో కీలకమైన అంశం రిజల్యూషన్ అప్‌స్కేలింగ్, ఇది 4Kలో టెక్స్‌చర్‌లు మరియు 3D మోడల్‌లను స్పష్టంగా ప్రదర్శించడానికి అనుమతిస్తుంది, పాత కన్సోల్‌లను ఆధునిక టెలివిజన్‌లకు కనెక్ట్ చేసేటప్పుడు ఏర్పడే అస్పష్టమైన అంశాన్ని సరిచేస్తుంది.

హై డైనమిక్ రేంజ్ (HDR)ని ఆటోమేటెడ్ మార్గంలో ప్రవేశపెట్టడం అనేది రికార్డు ద్వారా లేవనెత్తిన మరొక అవకాశం. సిస్టమ్ అసలు గేమ్ నుండి రంగు మరియు లైటింగ్ సమాచారాన్ని విశ్లేషిస్తుంది మరియు డైనమిక్ పరిధిని విస్తరిస్తుంది, లోతైన కాంట్రాస్ట్‌లు మరియు మరింత స్పష్టమైన రంగులను అందిస్తుంది. దీనికి జోడించబడింది, ప్రస్తుత కన్సోల్‌లలో SSD నిల్వను ఉపయోగించడం వలన లోడ్ అయ్యే సమయాలు దాదాపు పూర్తిగా తొలగిపోతాయి, బ్లూ-రే డిస్క్ ప్లేయర్‌లు మరియు మెకానికల్ హార్డ్ డ్రైవ్‌ల పరిమిత వేగం కారణంగా PS3 యుగంలో చాలా కాలంగా పేరుగాంచింది.

మార్కెట్ ప్రభావం మరియు చారిత్రక పరిరక్షణ

ఈ సాంకేతికత యొక్క నిర్ధారణ కన్సోల్ మార్కెట్లో సోనీ స్థానాన్ని బలోపేతం చేస్తుంది, బ్రాండ్ యొక్క చారిత్రక కేటలాగ్‌కు సులభంగా యాక్సెస్ కోసం సంఘం నుండి చాలా కాలంగా ఉన్న డిమాండ్‌కు ప్రతిస్పందిస్తుంది. మైక్రోసాఫ్ట్, Xbox లైన్‌తో, ఇటీవలి సంవత్సరాలలో వెనుకకు అనుకూలత కోసం అధిక ప్రమాణాన్ని సెట్ చేసింది మరియు ఈ పేటెంట్ జపనీస్ పోటీదారు తన మేధో సంపత్తిని అంచనా వేసేందుకు మరియు దాని సబ్‌స్క్రిప్షన్ సేవలకు మరింత విలువను అందించడానికి సిద్ధంగా ఉందని సూచిస్తుంది.

చారిత్రక పరిరక్షణ కోణం నుండి, కొలత చాలా అవసరం. ప్లేస్టేషన్ 3 కోసం ప్రత్యేకంగా విడుదల చేయబడిన అనేక శీర్షికలు PC లేదా కొత్త కన్సోల్‌ల కోసం సంస్కరణలు లేకుండా ఆ ప్లాట్‌ఫారమ్‌తో ముడిపడి ఉంటాయి. స్థానిక అమలు వాతావరణాన్ని సృష్టించడం ద్వారా, ఎలక్ట్రానిక్ వినోదం యొక్క ముఖ్యమైన సాంస్కృతిక పనులు కొత్త తరాల ఆటగాళ్లకు మరియు పరిశోధకులకు అందుబాటులో ఉండేలా కంపెనీ నిర్ధారిస్తుంది, హార్డ్‌వేర్‌పై ఆధారపడకుండా, కాలక్రమేణా, విఫలమయ్యే మరియు కొరతగా మారుతుంది.

పేటెంట్‌ను నమోదు చేయడం అనేది వాణిజ్య ఉత్పత్తి యొక్క తక్షణ ప్రారంభానికి హామీ ఇవ్వనప్పటికీ, కంపెనీ పరిశోధన మరియు అభివృద్ధి వనరులు ఎక్కడ కేటాయించబడతాయో ఇది ప్రదర్శిస్తుంది. ప్రాసెసింగ్ టెక్నాలజీల అభివృద్ధితో, ఆధునిక సామర్థ్యం నుండి గతంలోని అన్యదేశ నిర్మాణాన్ని వేరు చేసిన అవరోధం చివరకు విచ్ఛిన్నమైనట్లు కనిపిస్తోంది, వినియోగదారుల డిజిటల్ లైబ్రరీలు నిరంతరంగా మరియు గౌరవించబడే భవిష్యత్తును వాగ్దానం చేస్తుంది.