Η πατέντα της Sony αποκαλύπτει σύστημα πλήρους συμβατότητας για παλιά παιχνίδια στο μελλοντικό PlayStation 6

    Categories: News (EL)
Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

Μια νέα καταχώριση πνευματικής ιδιοκτησίας που πραγματοποιήθηκε από την Sony Interactive Entertainment υποδηλώνει μια σημαντική αλλαγή στην αρχιτεκτονική των μελλοντικών κονσολών της, με έμφαση στη διατήρηση των παλιών βιβλιοθηκών. Η πρόσφατα ανακαλυφθείσα τεχνική τεκμηρίωση περιγράφει μια προηγμένη μέθοδο για την εκτέλεση λογισμικού γραμμένου για παλαιού τύπου υλικό σε σύγχρονες συσκευές. Ο κεντρικός στόχος φαίνεται να είναι η δημιουργία ενός περιβάλλοντος όπου τίτλοι από όλες τις προηγούμενες γενιές, από το πρώτο PlayStation έως το τρέχον PS5, μπορούν να εκτελούνται εγγενώς ή μέσω εξομοίωσης με υποβοήθηση υλικού στο πολυαναμενόμενο PlayStation 6.

Η τεχνολογία που περιγράφεται στο έγγραφο προτείνει την ενσωμάτωση συγκεκριμένων στοιχείων στο chipset της μελλοντικής κονσόλας, σχεδιασμένα να αναπαράγουν τη συμπεριφορά παλιών επεξεργαστών. Η προσέγγιση Essa στοχεύει στην επίλυση αποτυχιών συγχρονισμού και σφαλμάτων επεξεργασίας που συμβαίνουν συνήθως όταν παλιό λογισμικό αναγκάζεται να εκτελεστεί σε μηχανήματα με πολύ πιο γρήγορες και πιο σύνθετες αρχιτεκτονικές. Η παρουσία του ονόματος του Mark Cerny, του βασικού αρχιτέκτονα των PS4 και PS5, μεταξύ των εφευρετών της πατέντας, ενισχύει τη σοβαρότητα με την οποία η εταιρεία βλέπει τη συνέχεια του οικοσυστήματος του PlayStation.

プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

Οι ειδικοί του κλάδου επισημαίνουν ότι αυτή η κίνηση ανταποκρίνεται σε ένα μακροχρόνιο αίτημα της κοινότητας για μια οριστική λύση συμβατότητας προς τα πίσω. Diferente Από προηγούμενες στρατηγικές, οι οποίες βασίζονταν σε μεγάλο βαθμό σε ροή cloud ή μεμονωμένα remasters, το νέο σύστημα προτείνει φυσική και λογική ενοποίηση. Το Isso θα επέτρεπε στον χρήστη να εισάγει παλιά μέσα ή να έχει πρόσβαση στις ψηφιακές του βιβλιοθήκες με την εγγύηση λειτουργίας, εξαλείφοντας τα τεχνικά εμπόδια που επί του παρόντος εμποδίζουν την πρόσβαση σε χιλιάδες κλασικά παιχνίδια.

Τεχνικές προκλήσεις της εποχής του PlayStation 3

Το μεγαλύτερο ιστορικό εμπόδιο για την ενοποίηση της βιβλιοθήκης Sony ήταν ανέκαθεν η μοναδική αρχιτεκτονική του PlayStation 3. Η κονσόλα χρησιμοποιούσε τον επεξεργαστή Cell, ένα κομμάτι μηχανικής διαβόητο για την πολυπλοκότητα και τη δομή του που διαφέρει από την αρχιτεκτονική x86, η οποία έγινε το βιομηχανικό πρότυπο από την επόμενη γενιά και μετά. Η δυσκολία στη μετάφραση των οδηγιών Cell για σύγχρονους επεξεργαστές οδήγησε σε ασταθείς προσομοιώσεις, που απαιτούσαν ακατέργαστη ισχύ επεξεργασίας πολύ μεγαλύτερη από αυτή του αρχικού υλικού για να επιτευχθούν ελάχιστα αποδεκτά αποτελέσματα.

Η νέα ευρεσιτεχνία που αποκαλύφθηκε αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα κατά μέτωπο, προτείνοντας ένα σύστημα που όχι μόνο μεταφράζει κώδικα, αλλά «ξεγελά» το παλιό λογισμικό. Το νέο υλικό θα είναι σε θέση να προσομοιώνει τις χρονικές αποκρίσεις και τις ιδιαιτερότητες των παλαιών στοιχείων, όπως ο δίαυλος δεδομένων και η διαχείριση μνήμης του PS3. Το Isso θα διασφάλιζε ότι το παιχνίδι θα εκτελείται σαν να ήταν στην αρχική κονσόλα, αλλά με τη σταθερότητα και, ενδεχομένως, τις γραφικές βελτιώσεις που επιτρέπονται από μια μηχανή νέας γενιάς.

Αυτή η υβριδική λύση, η οποία συνδυάζει εξομοίωση λογισμικού με αποκλειστική υποστήριξη υλικού, αντιπροσωπεύει μια σημαντική επένδυση στην έρευνα και την ανάπτυξη. Ξεπερνώντας το εμπόδιο του επεξεργαστή Cell, το Sony θα ξεκλειδώσει έναν τεράστιο κατάλογο αποκλειστικοτήτων που παραμένουν συνδεδεμένοι με την έβδομη γενιά κονσολών. Το Títulos, το οποίο σήμερα μπορεί να παιχτεί μόνο μέσω ροής στο PlayStation, το Plus Premium θα μπορούσε, θεωρητικά, να παιχτεί τοπικά, προσφέροντας χαμηλότερη καθυστέρηση και μεγαλύτερη οπτική πιστότητα.

Στρατηγική αγοράς και ανταγωνισμός

Η πρωτοβουλία της Sony να κατοχυρώσει με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας αυτήν την τεχνολογία αντικατοπτρίζει επίσης μια άμεση απάντηση στις στρατηγικές των κύριων ανταγωνιστών της. Το Microsoft, με τη γραμμή Xbox, καθιέρωσε ένα υψηλό επίπεδο ψηφιακής διατήρησης, επιτρέποντας στα παιχνίδια από την πρώτη του κονσόλα να τρέχουν σε τρέχοντα μηχανήματα με αυτόματες βελτιώσεις στην ανάλυση και τον ρυθμό καρέ. Η Sony, μέχρι σήμερα, έχει διατηρήσει μια πιο τμηματοποιημένη προσέγγιση, εστιάζοντας στην πώληση νέων εκδόσεων παλαιών παιχνιδιών ή συνδρομητικών υπηρεσιών.

Καθώς η αγορά παιχνιδιών κινείται προς ένα εντελώς ψηφιακό μέλλον, η ύπαρξη μιας αέναης βιβλιοθήκης γίνεται καθοριστικός παράγοντας στην επιλογή των καταναλωτών. Εάν το PlayStation 6 κυκλοφορήσει στην αγορά με την υπόσχεση της εγγενούς αναπαραγωγής δίσκων και αρχείων τριάντα ετών ιστορίας, η πρόταση αξίας της κονσόλας αυξάνεται εκθετικά. Το Isso χτίζει την αφοσίωση των χρηστών, οι οποίοι δεν χάνουν την επένδυσή τους σε λογισμικό όταν αλλάζουν γενιές και ενισχύει το εμπορικό σήμα του PlayStation ως μακροπρόθεσμη πλατφόρμα.

Επιπλέον, η επιτυχής εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας θα μείωνε την ανάγκη των στούντιο να αφιερώνουν πόρους για τη δημιουργία απλών “remaster”. Οι ομάδες ανάπτυξης θα μπορούσαν να επικεντρωθούν σε νέα έργα ή σε πλήρη ανακατασκευή, ενώ το λειτουργικό σύστημα της κονσόλας θα φρόντιζε να διατηρεί τα πρωτότυπα παιχνίδια προσβάσιμα και δυνατά. Το Isso θα βελτιστοποιήσει τη ροή παραγωγής των εσωτερικών στούντιο και τρίτων συνεργατών του Sony.

Προσδοκίες για το λανσάρισμα

Αν και το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας έχει καταχωρηθεί και δημοσιοποιηθεί, η εμπορική εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας εξακολουθεί να εξαρτάται από το χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης υλικού. Το μερίδιο αγοράς Analistas και τα έγγραφα που διέρρευσαν σε πρόσφατες δικαστικές υποθέσεις υποδηλώνουν ότι το PlayStation 6 δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει στα ράφια μέχρι το 2027 ή το 2028.

Η ολοκλήρωση αυτού του έργου θα σήμαινε το τέλος της εποχής των απομονωμένων γενεών για το Sony. Η ιδέα μιας κονσόλας που φέρει μαζί της ολόκληρη την κληρονομιά της μάρκας θα μετατρέψει το PS6 σε ένα οριστικό κέντρο ψυχαγωγίας. Το Resta περιμένει επίσημες ανακοινώσεις για να επιβεβαιώσει εάν η τεχνολογία που περιγράφεται στο έγγραφο θα μεταφραστεί πλήρως στο πυρίτιο της επόμενης μεγάλης κυκλοφορίας της ιαπωνικής εταιρείας.

PlayStation 6 συμβατότητα προς τα πίσω, πατέντα Sony παλιά παιχνίδια, αρχιτεκτονική PS3 Cell, υλικό Mark Cerny, διατήρηση παιχνιδιών

τεχνολογία εξομοίωσης υλικού σε κονσόλες