News (MR)

सोनी पेटंट भविष्यातील प्लेस्टेशन 6 वरील जुन्या गेमसाठी संपूर्ण अनुकूलता प्रणाली प्रकट करते

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंट द्वारे नवीन बौद्धिक संपदा नोंदणी केली गेली आहे, जी जुन्या लायब्ररी जतन करण्यावर लक्ष केंद्रित करून भविष्यातील कन्सोलच्या आर्किटेक्चरमध्ये महत्त्वपूर्ण बदल दर्शवते. अलीकडेच शोधलेले तांत्रिक दस्तऐवजीकरण आधुनिक उपकरणांवर लेगसी हार्डवेअरसाठी लिहिलेले सॉफ्टवेअर चालवण्याच्या प्रगत पद्धतीचे वर्णन करते. मध्यवर्ती उद्दिष्ट असे वातावरण निर्माण करणे असे दिसते की जेथे मागील सर्व पिढ्यांमधील शीर्षके, पहिल्या प्लेस्टेशनपासून ते सध्याच्या PS5 पर्यंत, दीर्घ-प्रतीक्षित प्लेस्टेशन 6 वर मूळ किंवा हार्डवेअर-सहाय्यित इम्युलेशनद्वारे चालविली जाऊ शकतात.

दस्तऐवजात तपशीलवार तंत्रज्ञान भविष्यातील कन्सोलच्या चिपसेटमध्ये विशिष्ट घटकांचा समावेश सुचविते, जुन्या प्रोसेसरच्या वर्तनाची प्रतिकृती तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले. या दृष्टिकोनाचे उद्दिष्ट सिंक्रोनाइझेशन अयशस्वी होणे आणि प्रक्रिया त्रुटींचे निराकरण करणे आहे जे सामान्यत: जुन्या सॉफ्टवेअरला अधिक जलद आणि अधिक जटिल आर्किटेक्चरसह मशीनवर चालवण्यास भाग पाडले जाते तेव्हा उद्भवतात. पेटंटच्या शोधकर्त्यांमध्ये PS4 आणि PS5 चे मुख्य वास्तुविशारद मार्क Cerny यांच्या नावाची उपस्थिती, कंपनी प्लेस्टेशन इकोसिस्टमच्या सातत्यांकडे पाहत असलेल्या गांभीर्याला बळकट करते.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

इंडस्ट्री तज्ज्ञांचे म्हणणे आहे की हे पाऊल निश्चित बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी सोल्यूशनसाठी समुदायाच्या दीर्घकाळापासूनच्या मागणीला प्रतिसाद देते. पूर्वीच्या रणनीतींच्या विपरीत, जे क्लाउड स्ट्रीमिंग किंवा वैयक्तिक रीमास्टर्सवर जास्त अवलंबून होते, नवीन प्रणाली भौतिक आणि तार्किक एकीकरण प्रस्तावित करते. हे वापरकर्त्यांना जुने मीडिया घालण्याची किंवा ऑपरेशनच्या हमीसह त्यांच्या डिजिटल लायब्ररीमध्ये प्रवेश करण्यास अनुमती देईल, तांत्रिक अडथळे दूर करेल जे सध्या हजारो क्लासिक गेममध्ये प्रवेश प्रतिबंधित करतात.

प्लेस्टेशन 3 युगातील तांत्रिक आव्हाने

सोनीच्या लायब्ररीच्या एकत्रीकरणातील सर्वात मोठा ऐतिहासिक अडथळा नेहमीच प्लेस्टेशन 3 ची अद्वितीय आर्किटेक्चर राहिली आहे. कन्सोलने सेल प्रोसेसरचा वापर केला, जो त्याच्या जटिलतेसाठी आणि x86 आर्किटेक्चरपेक्षा वेगळा असलेल्या अभियांत्रिकीचा एक भाग आहे, जो पुढील पिढीपासून उद्योग मानक बनला. आधुनिक प्रोसेसरमध्ये सेल सूचनांचे भाषांतर करण्यात अडचण आल्याने अस्थिर इम्युलेशन होते, ज्याला अगदीच स्वीकार्य परिणाम मिळविण्यासाठी मूळ हार्डवेअरपेक्षा कच्च्या प्रक्रिया शक्तीची आवश्यकता असते.

नव्याने उघड केलेले पेटंट या समस्येचे निराकरण करते, एक प्रणाली प्रस्तावित करते जी केवळ कोडचेच भाषांतर करत नाही तर जुन्या सॉफ्टवेअरला “युक्त्या” देते. नवीन हार्डवेअर PS3 च्या डेटा बस आणि मेमरी व्यवस्थापनासारख्या वारसा घटकांच्या वेळेच्या प्रतिसादांचे आणि वैशिष्ट्यांचे अनुकरण करण्यास सक्षम असेल. हे सुनिश्चित करेल की गेम मूळ कन्सोलवर असल्याप्रमाणे चालतो, परंतु स्थिरतेसह आणि, शक्यतो, नवीन पिढीच्या मशीनद्वारे परवानगी दिलेल्या ग्राफिकल सुधारणांसह.

हे हायब्रीड सोल्यूशन, जे समर्पित हार्डवेअर समर्थनासह सॉफ्टवेअर इम्युलेशन एकत्र करते, संशोधन आणि विकासामध्ये लक्षणीय गुंतवणूकीचे प्रतिनिधित्व करते. सेल प्रोसेसरच्या अडथळ्यावर मात करून, सोनी सातव्या पिढीच्या कन्सोलशी जोडलेले अनन्य कॅटलॉग अनलॉक करेल. सध्या केवळ प्लेस्टेशन प्लस प्रीमियमवर स्ट्रीमिंगद्वारे प्ले केली जाऊ शकणारी शीर्षके, सैद्धांतिकदृष्ट्या, कमी विलंबता आणि अधिक व्हिज्युअल फिडेलिटी ऑफर करून स्थानिक पातळीवर प्ले केली जाऊ शकतात.

बाजार धोरण आणि स्पर्धा

या तंत्रज्ञानाचे पेटंट करण्याचा सोनीचा पुढाकार देखील त्याच्या मुख्य स्पर्धकांच्या धोरणांना थेट प्रतिसाद दर्शवतो. मायक्रोसॉफ्टने, Xbox लाइनसह, डिजिटल संरक्षणाचे उच्च मानक स्थापित केले, ज्यामुळे त्याच्या पहिल्या कन्सोलमधील गेम रिझोल्यूशन आणि फ्रेम रेटमध्ये स्वयंचलित सुधारणांसह चालू मशीनवर चालण्यास अनुमती देतात. सोनीने, आजपर्यंत, जुन्या गेमच्या नवीन आवृत्त्या किंवा सदस्यता सेवा विकण्यावर लक्ष केंद्रित करून, अधिक विभागीय दृष्टिकोन ठेवला आहे.

गेम मार्केट पूर्णपणे डिजिटल भविष्याकडे वाटचाल करत असताना, शाश्वत लायब्ररी असणे हा ग्राहकांच्या पसंतीचा निर्णायक घटक बनतो. जर PlayStation 6 ने तीस वर्षांच्या इतिहासातील डिस्क्स आणि फाईल्स नेटिव्ह प्ले करण्याच्या वचनासह मार्केटमध्ये प्रवेश केला, तर कन्सोलचे मूल्य प्रपोझिशन वेगाने वाढते. यामुळे वापरकर्त्यांची निष्ठा निर्माण होते, जे पिढ्या बदलताना सॉफ्टवेअरमधील त्यांची गुंतवणूक गमावत नाहीत आणि दीर्घकालीन प्लॅटफॉर्म म्हणून प्लेस्टेशन ब्रँड मजबूत करतात.

याव्यतिरिक्त, या तंत्रज्ञानाच्या यशस्वी अंमलबजावणीमुळे साधे “रीमास्टर” तयार करण्यासाठी संसाधने समर्पित करण्याची स्टुडिओची गरज कमी होईल. विकास कार्यसंघ नवीन प्रकल्पांवर किंवा पूर्ण रीमेकवर लक्ष केंद्रित करू शकतात, तर कन्सोलची ऑपरेटिंग सिस्टम मूळ गेम प्रवेशयोग्य आणि खेळण्यायोग्य ठेवण्याची काळजी घेईल. हे सोनीच्या अंतर्गत स्टुडिओ आणि तृतीय-पक्ष भागीदारांच्या उत्पादन प्रवाहाला सुव्यवस्थित करेल.

प्रक्षेपणाची अपेक्षा

जरी पेटंट नोंदणीकृत आणि सार्वजनिक केले गेले असले तरी, या तंत्रज्ञानाचा व्यावसायिक वापर अद्याप हार्डवेअर विकास वेळापत्रकावर अवलंबून आहे. बाजार विश्लेषक आणि अलीकडील न्यायालयीन प्रकरणांमध्ये लीक झालेले दस्तऐवज असे सूचित करतात की प्लेस्टेशन 6 2027 किंवा 2028 पर्यंत शेल्फवर येण्याची अपेक्षा नाही. या कालावधीमुळे अभियांत्रिकी संघाला आर्किटेक्चर सुधारण्याची आणि सुसंगतता सार्वत्रिक असल्याची खात्री करण्याची संधी मिळते.

हा प्रकल्प पूर्ण झाल्यामुळे सोनीच्या एकाकी पिढ्यांचे युग संपेल. ब्रँडचा संपूर्ण वारसा सोबत घेऊन जाणाऱ्या कन्सोलची संकल्पना PS6 चे एक निश्चित मनोरंजन केंद्रात रूपांतर करेल. पेपरमध्ये वर्णन केलेले तंत्रज्ञान जपानी कंपनीच्या पुढील मोठ्या प्रक्षेपणाच्या सिलिकॉनमध्ये पूर्णपणे अनुवादित केले जाईल की नाही याची पुष्टी करण्यासाठी अधिकृत घोषणांची प्रतीक्षा करणे बाकी आहे.

प्लेस्टेशन 6 बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी, सोनी पेटंट जुने गेम्स, PS3 सेल आर्किटेक्चर, मार्क सेर्नी हार्डवेअर, गेम प्रिझर्वेशन

कन्सोलमध्ये हार्डवेअर इम्युलेशन तंत्रज्ञान

To Top