క్రాఫ్టన్ యొక్క డార్క్ ఫాంటసీ RPG ప్లేస్టేషన్ 5లో భారీ పోరాటాన్ని మరియు కొరియన్ పురాణాలను ప్రదర్శిస్తుంది

    Categories: News (TE)
Project Windless

Project Windless - Divulgação

దక్షిణ కొరియా డెవలపర్ క్రాఫ్టన్ ఫిబ్రవరి 12న జరిగిన స్టేట్ ఆఫ్ ప్లే ఈవెంట్ ప్రసార సమయంలో అధిక-బడ్జెట్ గేమింగ్ మార్కెట్‌పై తన కొత్త పందెం గురించి లోతైన వివరాలను వెల్లడించింది. ఈ ప్రెజెంటేషన్ తాత్కాలికంగా ప్రాజెక్ట్ విండ్‌లెస్ అని పిలువబడే టైటిల్ యొక్క మొదటి గేమ్‌ప్లే చిత్రాలను ప్రజలకు అందించింది, ఇది వర్చువల్ యుద్ధ స్థాయిని పునర్నిర్వచించటానికి హామీ ఇచ్చే ఓపెన్-వరల్డ్ యాక్షన్ RPG. ఈ ప్రాజెక్ట్‌కు స్టూడియో క్రాఫ్టన్ మాంట్రియల్ నాయకత్వం వహిస్తోంది మరియు పాశ్చాత్య సాంకేతికత మరియు తూర్పు కథల మధ్య కలయికను లక్ష్యంగా చేసుకుని దక్షిణ కొరియాలో ఉన్న బృందాలతో ప్రత్యక్ష సహకారాన్ని కలిగి ఉంది.

రచయిత లీ యోంగ్-డో రచించిన ప్రశంసలు పొందిన ఫాంటసీ నవల సిరీస్ “ది బర్డ్ దట్ డ్రింక్స్ టియర్స్” యొక్క విస్తారమైన విశ్వం ఆధారంగా ఈ గేమ్ రూపొందించబడింది. అయితే, ఆట యొక్క ప్లాట్ నేరుగా పుస్తకాలను అనుసరించదు, కానీ సాహిత్య సంఘటనలకు 1,500 సంవత్సరాల ముందు కాలక్రమానుసారంగా ఉంది. ఈ సృజనాత్మక నిర్ణయం డెవలపర్‌లు సంఘర్షణ మరియు పురాణాల యొక్క పౌరాణిక యుగాన్ని అన్వేషించడానికి అనుమతిస్తుంది, వారి విషాద స్వరం మరియు నైతిక సంక్లిష్టతకు ప్రసిద్ధి చెందిన అసలైన రచనలలో స్థాపించబడిన నియమావళికి విరుద్ధంగా లేకుండా పురాణాలను విస్తరించడానికి స్వేచ్ఛను అందిస్తుంది.

లాంచ్ కోసం ధృవీకరించబడిన ప్లాట్‌ఫారమ్‌లలో ప్లేస్టేషన్ 5, ప్లేస్టేషన్ 5 ప్రో మరియు PC ఉన్నాయి, భవిష్యత్తులో ఇతర కన్సోల్‌లను చేరుకోవడానికి కంపెనీ ప్రణాళికలను సూచిస్తుంది. ఉత్పత్తి అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5ని ప్రధాన గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌గా ఉపయోగిస్తుంది, ఇది హైపర్-రియలిస్టిక్ దృశ్యాలను అందించడానికి మరియు స్టూడియో ప్రతిపాదించిన భారీ-స్థాయి పోరాట మెకానిక్‌లకు అవసరమైన అధునాతన భౌతిక అనుకరణను ప్రారంభించడానికి అవసరమైన సాధనం.

ఖండాంతర యుద్ధాలతో సాంకేతిక ఆవిష్కరణ

బహిర్గతం యొక్క ప్రధాన అంశాలలో ఒకటి “మాస్ టెక్నాలజీ” అనే యాజమాన్య సాంకేతికతను ప్రదర్శించడం. సంక్లిష్టమైన వ్యక్తిగత ప్రవర్తనలను కొనసాగిస్తూ ఒకేసారి స్క్రీన్‌పై వేల సంఖ్యలో అక్షరాలు మరియు పోరాట యూనిట్‌లను ఆక్రమించేలా ఈ వ్యవస్థ అంతర్గతంగా అభివృద్ధి చేయబడింది. ప్రాజెక్ట్ విండ్‌లెస్‌లో బ్యాక్‌గ్రౌండ్‌లోని సైన్యాలు స్టాటిక్ సీనరీగా మాత్రమే పనిచేసిన మునుపటి గేమ్‌ల మాదిరిగా కాకుండా, ప్రతి శత్రువు లేదా మిత్ర సైనికుడు ప్రతిస్పందించడానికి, పక్కకు మరియు డైనమిక్‌గా దాడి చేయడానికి కృత్రిమ మేధస్సును కలిగి ఉంటారు.

సజీవమైన మరియు అనూహ్యమైన యుద్ధం యొక్క అనుభూతిని సృష్టించడం లక్ష్యం, ఇక్కడ ఆటగాడు గందరగోళాన్ని గమనించడమే కాకుండా, దానిలో ఒక ప్రాథమిక ఆటగాడు. చూపిన పోరాట సన్నివేశాలు కథానాయకుడు భారీ సమూహాలను ఎదుర్కొంటున్నట్లు చూపుతాయి, ప్రత్యక్ష చర్య కోసం త్వరిత ప్రతిచర్యలు మాత్రమే కాకుండా, యుద్దభూమిని వ్యూహాత్మకంగా చదవడం కూడా అవసరం. ఘర్షణ మరియు ప్రతిచర్య వ్యవస్థ వందలాది 3D మోడల్‌ల మధ్య భౌతిక పరస్పర చర్యలు ద్రవంగా ఉంటాయని, ఈ శైలికి చెందిన గేమ్‌లలో సాధారణమైన అవాస్తవిక అతివ్యాప్తిని నివారిస్తుందని వాగ్దానం చేస్తుంది.

సంఖ్యా పరిమాణంతో పాటు, వివిధ రకాల ప్రత్యర్థులు భారీ నిష్పత్తుల జీవులను కలిగి ఉంటారు, వీటిని తీసివేయడానికి నిర్దిష్ట వ్యూహాలు అవసరం. గేమ్‌ప్లే నైపుణ్యం మరియు అనుసరణపై దృష్టి పెడుతుంది, ద్వంద్వ బ్లేడ్‌లు మరియు చురుకైన కదలికలను ఉపయోగించి గుంపులను నియంత్రించడానికి మరియు శత్రువుల ముట్టడి మధ్య మనుగడ సాగిస్తుంది. ఈ వాగ్దానం పురాణ సంఘర్షణల గొప్పతనంతో చేయి చేయి చేయి చేసే సాన్నిహిత్యాన్ని మిళితం చేసే విసెరల్ అనుభవం.

ప్రధాన పాత్ర మరియు రెకాన్ జాతి

కథనం ఆటగాడిని రెకాన్ జాతికి చెందిన యోధుని నియంత్రణలో ఉంచుతుంది, ఏవియన్ లక్షణాలు కలిగిన మానవరూప జీవులు వారి ఉన్నతమైన శారీరక బలం మరియు కఠినమైన గౌరవ నియమావళిని కలిగి ఉంటాయి. రెండు మీటర్ల కంటే ఎక్కువ ఎత్తులో నిలబడి, పాత్ర యొక్క రూపకల్పన సహజమైన వైభవాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది, ఇది క్రియాత్మకమైన, యుద్ధ-ధరించిన కవచంతో బలమైన జీవ లక్షణాలను మిళితం చేస్తుంది. ఈ రేసును కథానాయకుడిగా ఎంచుకోవడం వలన ప్రత్యేకమైన గేమ్ మెకానిక్స్ మరియు ఆసక్తికరమైన కథన పరిమితులకు తలుపులు తెరుచుకుంటాయి.

లీ యోంగ్-డో సృష్టించిన పురాణాలలో, రెకాన్ వారి నీటి భయానికి సంబంధించిన పూర్వీకులు మరియు మానసిక దుర్బలత్వాన్ని కలిగి ఉన్నారు, ఈ అంశం కథలో మరియు మ్యాప్ యొక్క అన్వేషణలో రెండింటిలోనూ అన్వేషించబడుతుంది. “హీరో కింగ్” అనే భావన ప్రయాణానికి ప్రధానమైనది, ఆటగాడి చర్యలు అతనిని లెజెండరీ స్థితికి చేర్చగలవని సూచిస్తున్నాయి. జాతి యొక్క ఒంటరి వ్యక్తిత్వం NPCలు మరియు వర్గాలతో పరస్పర చర్యలు జరిగే విధానాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది, ఇది యుద్ధం మధ్య ఒంటరిగా ఉండే డైనమిక్‌ను సృష్టిస్తుంది.

రెకాన్ యొక్క సహజ క్రూరత్వం యొక్క ప్రయోజనాన్ని పొందడానికి పోరాట వ్యవస్థ రూపొందించబడింది. కదలికలు భారీగా ఉంటాయి కానీ ఖచ్చితమైనవి, శత్రు రేఖలకు వ్యతిరేకంగా ప్రతి దెబ్బ యొక్క ప్రభావాన్ని ప్రసారం చేస్తాయి. క్యారెక్టర్ ప్రోగ్రెస్‌లో పురాతన యుద్ధ పద్ధతుల్లో నైపుణ్యం మరియు నకిలీ పరికరాలను అప్‌గ్రేడ్ చేయడం, తేలికపాటి పదాతిదళం నుండి మాయా మృగాల వరకు వివిధ బెదిరింపులను ఎదుర్కోవటానికి ఆటగాడు వారి పోరాట శైలిని అనుకూలీకరించడానికి అనుమతిస్తుంది.

విభజించబడిన ప్రపంచం యొక్క అన్వేషణ

ప్రాజెక్ట్ విండ్‌లెస్ సెట్టింగు ఒక విస్తారమైన మరియు విభిన్నమైన ఖండంతో రూపొందించబడింది, ఇందులో దట్టమైన అడవులు మరియు కఠినమైన పర్వతాల నుండి కోల్పోయిన నాగరికతల శిధిలాల వరకు బయోమ్‌లు ఉన్నాయి. అనుచిత అన్వేషణ గుర్తులు లేదా బలవంతపు ట్యుటోరియల్‌లపై తక్కువ ఆధారపడటంతో అన్వేషణ సేంద్రీయంగా వర్ణించబడింది. ఆటగాడి సహజ ఉత్సుకతను పెంపొందించడం, పక్క కథనాలు, సంపదలు లేదా దాచిన ప్రమాదాలను దాచిపెట్టే రిమోట్ లొకేషన్‌ల పరిశోధనను ప్రోత్సహించడం.

ప్రపంచంలో నాలుగు ప్రధాన తెలివైన జాతులు ఉన్నాయి, ప్రతి ఒక్కటి వారి స్వంత సంస్కృతి, రాజకీయాలు మరియు సైనిక ఎజెండాతో ఉన్నాయి. రెకాన్‌తో పాటు, విస్తరణ మరియు సామాజిక సంస్థపై దృష్టి సారించిన మానవులు ఉన్నారు; Nhaga, స్టెల్త్ సామర్ధ్యాలు మరియు విభిన్న చలనశీలత కలిగిన పాము జీవులు; మరియు టోక్కెబి, అతీంద్రియ మరియు అగ్ని పట్ల అనుబంధాన్ని కలిగి ఉన్న అనూహ్య జీవులు. ఈ సమూహాల మధ్య ఉద్రిక్తతలు ఆటగాడు ఎదుర్కొనే సంఘర్షణలకు వెన్నెముకగా ఉంటాయి.

ప్రచారం సమయంలో తీసుకున్న నిర్ణయాలు ఖండం యొక్క శక్తి సమతుల్యతలో నిజమైన బరువును కలిగి ఉంటాయి. వర్చువల్ ప్రపంచంలోని భౌగోళిక రాజకీయాలను శాశ్వతంగా మారుస్తూ, ఏర్పడిన పొత్తులు మరియు శత్రువులు ఓడిపోతే ఫ్యాక్షన్ వ్యవస్థ ప్రతిస్పందిస్తుంది. ప్లాట్‌లోని క్లిష్టమైన క్షణాలలో చేసిన ఎంపికలను బట్టి కొత్త రాజ్యాల పెరుగుదల లేదా సామ్రాజ్యాల పతనంతో ప్రతి క్రీడాకారుడి అనుభవం గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంటుందని ఇది నిర్ధారిస్తుంది.

అభివృద్ధి దిశ మరియు తత్వశాస్త్రం

ప్రాజెక్ట్ యొక్క నాయకత్వం Ubisoftలో అనుభవం మరియు అత్యంత విజయవంతమైన ఓపెన్ వరల్డ్ ఫ్రాంచైజీలలో అనుభవం ఉన్న పరిశ్రమలో అనుభవజ్ఞుడైన Patrik Méthé చేతిలో ఉంది. మాంట్రియల్ స్టూడియోలో అతని డైరెక్షన్ కొరియన్ సోర్స్ మెటీరియల్ అందించిన రిచ్ కల్చరల్ టేపెస్ట్రీకి పాలిష్ మరియు యాక్సెసిబిలిటీపై దృష్టి సారించిన పాశ్చాత్య అభివృద్ధి పద్ధతులను వర్తింపజేయడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. పాంగ్యో బృందంతో సహకారం, థీమ్‌లు మరియు వాతావరణం యొక్క ప్రామాణికతను కొనసాగించేటప్పుడు అనుసరణ పుస్తకాల సారాన్ని గౌరవించేలా చేస్తుంది.

క్రాఫ్టన్ ప్రాజెక్ట్ విండ్‌లెస్‌ను ప్రీమియం “సింగిల్-ప్లేయర్” అనుభవంగా ఉంచింది, ఇటీవలి సంవత్సరాలలో మార్కెట్‌లో ఆధిపత్యం చెలాయించిన గేమ్‌లు-ఏ-సర్వీస్ ట్రెండ్‌కు దూరంగా ఉంది. బలవంతపు మల్టీప్లేయర్ మోడ్‌ల వల్ల డైల్యూషన్ లేకుండా లీనమయ్యే కథనం మరియు లోతైన గేమ్‌ప్లే సిస్టమ్‌లను నిర్మించడంపై దృష్టి పూర్తిగా ఉంది. కళాత్మక దృష్టి యొక్క సమగ్రతను నిర్ధారించడానికి సూక్ష్మ లావాదేవీలు లేదా అనుచిత ఆన్‌లైన్ మూలకాలు లేకపోవడం ఒక స్తంభంగా హైలైట్ చేయబడింది.

ట్రైలర్‌కి ప్రారంభ ఆదరణ సానుకూలంగా ఉంది, అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5 అందించిన విజువల్ క్వాలిటీని మరియు విభిన్నమైన ఆర్ట్ డైరెక్షన్‌ను హైలైట్ చేసింది. గేమింగ్ కమ్యూనిటీ ఇప్పుడు లాంచ్ విండో గురించి మరింత ఖచ్చితమైన సమాచారం మరియు నైపుణ్యం వృక్షాలు మరియు క్రాఫ్టింగ్ వంటి RPG సిస్టమ్‌ల గురించిన వివరాల కోసం వేచి ఉంది. అత్యంత సంక్లిష్టమైన కథన సాహసాల అభివృద్ధిలో ప్రపంచ శక్తిగా తనను తాను ఏకీకృతం చేసుకోవడానికి క్రాఫ్టన్ యొక్క ప్రతిష్టాత్మక దశను ప్రాజెక్ట్ సూచిస్తుంది.