News (CN)

Krafton 推出基于韩国小说的动作角色扮演游戏,具有大规模战斗和虚幻引擎 5 技术

Project Windless
Project Windless - Divulgação

开发商 Krafton 在 2 月 12 日举行的 PlayStation 活动 State of Play 上正式推出了《Project Windless》。这款新游戏将自己定位为一款雄心勃勃的开放世界动作角色扮演游戏,专为单人玩家设计,背景设定在黑暗奇幻宇宙中。制作由 Krafton Montréal 工作室负责,该工作室与韩国团队密切合作,以确保文化和技术的保真度。

该作品改编自李英道所著的广受好评的韩国小说《喝眼泪的鸟》系列的世界观。然而,游戏的叙述并不直接遵循原著,而是按时间顺序发生在文学事件之前约 1,500 年。这种时间选择允许开发者探索大陆冲突的神话时代,提供创作自由来扩展传说,而不与粉丝已知的原始情节相矛盾。

大规模作战的技术创新

预告片强调了虚幻引擎 5 的使用来创建视觉上引人注目的场景,并且主要是维持史诗般的战斗。主角是雷康种族的战士,他面对着巨大的敌人群,展示了图形引擎在屏幕上同时渲染数千个角色的能力。

该项目的技术支柱之一是所谓的“大众技术”,由工作室内部开发。与背景中的军队只是视觉元素的其他游戏不同,这项技术为战场上的每个士兵提供了单独的人工智能。这会导致动态对抗,敌人会侧翼攻击,对战术做出反应,并以有机且不可预测的方式改变战斗流程。

战斗系统优先考虑玩家的技能和对环境的快速解读。英雄使用双刀和非凡的力量来执行流畅的攻击序列,这是应对对手数量优势所必需的。除了普通士兵之外,玩家还必须制定特定策略来消灭充当头目或区域挑战的巨型生物。

扩展的宇宙神话和种族

《无风计划》的世界里居住着四个具有不同文化、生物学和世界观的智慧种族,形成了一个复杂的联盟和竞争网络。人类注重领土扩张和社会组织,而主角的种族雷肯人是具有鸟类特征的人形战士,以其荣誉准则和卓越的体力而闻名。

除此之外,还有 Nhaga(具有蛇类特征的生物,在某些环境中具有不同的移动性)和 Tokkebi(与超自然元素有密切联系的不可预测的生物)。这些物种之间的互动不仅仅是叙事,而是直接影响玩家在探索地图时会遇到的游戏机制和政治紧张局势。

开发和艺术指导

在曾在育碧工作过的行业资深人士 Patrik Méthé 的指导下,该项目力求平衡西方在 AAA 游戏设计方面的专业知识与韩国奇幻的独特身份。游戏的氛围反映了李英道小说中更加悲惨和黑暗的基调,远离了传统西方中世纪幻想的陈词滥调。

开放世界的探索被设计得非常直观,几乎不需要通过界面进行强制引导。玩家的目标是在好奇心和场景的视觉地标的驱动下发现废墟、隐藏的故事和新的威胁。旅途中做出的决定有望影响到蹂躏非洲大陆的战争中的联盟和力量平衡。

Project Windless 正在针对 PlayStation 5 进行开发,包括增强对 PlayStation 5 Pro 和 PC 的支持。 Krafton 确认,该游戏是一款专注于单人叙事的优质体验,不包含现场服务元素,旨在为玩家提供身临其境的完整旅程。

To Top