स्क्वेअर एनिक्स एक्सक्लुझिव्हिटी समाप्त करते आणि Xbox आणि PC वर एकाच वेळी अंतिम कल्पनारम्य VII समाप्त होण्याची पुष्टी करते

    Categories: News (MR)
Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

स्क्वेअर एनिक्सने प्रशंसित आरपीजी ट्रायोलॉजीच्या समाप्तीसाठी अधिकृतपणे त्याच्या वितरण मॉडेलची संपूर्ण पुनर्रचना पूर्ण केली आहे. जपानी स्टुडिओने हमी दिली की क्लाउड स्ट्राइफ गाथाचा तिसरा आणि शेवटचा अध्याय प्लेस्टेशन 5, Xbox Series X|S आणि PC वर एकाच वेळी येणारे, मागील शीर्षकांमध्ये स्वीकारलेल्या तात्पुरत्या अनन्य स्वरूपाचे पालन करणार नाही. या निर्णयामुळे या विशिष्ट फ्रँचायझीसाठी Sony सह दीर्घकालीन प्रतिबंधात्मक भागीदारी संपुष्टात आली आहे, ज्याचा उद्देश विक्रीच्या पहिल्या दिवसापासून शीर्षकाचा जागतिक स्तरावर विस्तार करणे आणि तात्काळ आर्थिक परतावा मिळवणे हे आहे.

नवीन व्यावसायिक मार्गदर्शन तात्काळ जागतिक पोहोचाला प्राधान्य देते

मल्टीप्लॅटफॉर्म लॉन्चची पुष्टी “स्क्वेअर एनिक्स रीबूट” नावाच्या कॉर्पोरेट पुनर्रचना योजनेशी थेट संरेखित होते, जी कंपनीचे आर्थिक आरोग्य पुनरुज्जीवित करण्याचा प्रयत्न करते. एक्सक्लुझिव्हिटी विंडोसह शीर्षकांच्या व्यावसायिक कामगिरीचे तपशीलवार विश्लेषण केल्यानंतर, कार्यकारी मंडळाने असा निष्कर्ष काढला की एकाच प्लॅटफॉर्मवर प्रारंभिक प्रवेश प्रतिबंधित केल्याने AAA गेम्सच्या निर्मितीच्या वाढत्या खर्चाची पूर्तता करण्यासाठी आवश्यक स्फोटक विक्रीची क्षमता मर्यादित होते.

ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

प्रमुख फ्रँचायझी फायनल फँटसी आणि किंगडम हार्ट्स सारख्या ब्लॉकबस्टर्स शक्य तितक्या मोठ्या स्थापित खेळाडूंच्या बेससाठी त्वरित उपलब्ध आहेत याची खात्री करणे हे आता सर्वोच्च प्राधान्य आहे. समुदाय विखंडन कमी करणे आणि “हायप” लाँचच्या एकत्रित सहभागाचा लाभ घेणे, इतर प्लॅटफॉर्मवरील वापरकर्त्यांना महिने किंवा वर्षांच्या प्रतीक्षेनंतर स्वारस्य गमावण्यापासून रोखणे हे धोरणाचे उद्दिष्ट आहे.

बंद करण्यासाठी तांत्रिक प्रगती आणि सुधारित यांत्रिकी

Naoki Hamaguchi आणि Yoshinori Kitase यांच्या नेतृत्वाखालील विकास संघ, अंतिम अध्यायाच्या निर्मितीला गती देण्यासाठी फायनल फॅन्टसी VII पुनर्जन्म मध्ये स्थापन केलेल्या मजबूत तांत्रिक पायाचा लाभ घेत आहेत. प्रकल्पाच्या सुरुवातीपासूनच एकाधिक कन्सोलसाठी वर्कफ्लो एकत्रित करून, स्टुडिओ तांत्रिक अडथळे आणि पोर्टेबिलिटी समस्या टाळतो जे सहसा उशीरा बंदरांसह उद्भवतात.

ट्रोलॉजीचा समारोप केवळ कथनात्मक चाप बंद करण्याचे आश्वासन देत नाही, तर मागील गेममधील अभिप्रायाच्या आधारे महत्त्वपूर्ण तांत्रिक उत्क्रांती देखील प्रदान करतो. एकाचवेळी रिलीजसाठी नियोजित मुख्य तांत्रिक आणि गेमप्ले हायलाइट्समध्ये हायविंड विमान पूर्ण नियंत्रणासह कार्यान्वित करणे, जगाच्या नकाशाचे विनामूल्य अन्वेषण करण्याची परवानगी देणे आणि हाय-एंड PC हार्डवेअरसाठी नेटिव्ह ग्राफिकल ऑप्टिमायझेशन, पहिल्या दिवसापासून DLSS आणि FSR सारख्या अपस्केलिंग तंत्रज्ञानास समर्थन देणे समाविष्ट आहे.

शिवाय, सर्व लढाऊ प्रणाली आणि वर्णांचे संपूर्ण एकीकरण केले जाईल, भविष्यातील रुपांतरांची गरज न पडता, आणि सध्याच्या पिढीतील कन्सोल आवृत्त्यांमधील व्हिज्युअल आणि कार्यप्रदर्शन समानता, एकसमान अनुभव सुनिश्चित करणे. प्रगत प्रस्तुतीकरण तंत्रज्ञानाचा वापर, शक्यतो अवास्तविक इंजिनची अद्ययावत आवृत्ती, हे सुनिश्चित करते की सर्व प्लॅटफॉर्मवर व्हिज्युअल निष्ठा राखली गेली आहे. मागील पिढीतील कन्सोल (PS4 आणि Xbox One) च्या आवृत्त्यांची अनुपस्थिती डेव्हलपरना सध्याच्या प्रोसेसर आणि SSD चा जास्तीत जास्त वापर करण्यास, घनतेने आणि अधिक तपशीलवार वातावरण तयार करण्यास अनुमती देते.

Xbox इकोसिस्टमवर परिणाम आणि बाजारातील बदल

Xbox इकोसिस्टमसाठी, गाथेच्या शेवटी आगमन कॅटलॉग विविधीकरणाच्या शोधात एक महत्त्वपूर्ण विजय दर्शवते, विशेषत: जपानी आरपीजीच्या संदर्भात. लाँचच्या वेळी फ्रँचायझीमध्ये प्रवेश करण्यापासून मायक्रोसॉफ्ट वापरकर्त्यांना ऐतिहासिकदृष्ट्या प्रतिबंधित करणारा अडथळा दूर झाला आहे, कन्सोलची लायब्ररी मजबूत केली आहे आणि समुदायाकडून दीर्घकाळची मागणी पूर्ण केली आहे.

बाजार विश्लेषक असे दर्शवितात की हे उघडणे अतिउत्पादनाच्या टिकावासाठी आवश्यक कल दर्शवते. विकासाचे अंदाजपत्रक खगोलीय आकड्यांपर्यंत पोहोचल्यामुळे, तृतीय-पक्ष एक्सक्लुझिव्हिटी मॉडेल अधिकाधिक जोखमीचे बनत चालले आहे, जे सध्याच्या उद्योग परिस्थितीमध्ये केवळ अनिर्बंध आणि मोठ्या प्रमाणावर लाँच देऊ शकते अशी विक्री व्हॉल्यूमची मागणी करत आहे.