آسٹریلیا بھر کے مصروف شاپنگ سینٹرز میں، کلاؤ مشینیں اور سرپرائز بکس جیسی مصنوعات ایسی جگہوں پر عام ہو گئی ہیں جہاں خاندان اکثر آتے ہیں۔ یہ آئٹمز، جنہیں گیمبل پلے کہا جاتا ہے، مطلوبہ انعامات حاصل کرنے کے لیے خطرے اور مسلسل کھپت کو تلاش کرتے ہیں۔ حالیہ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ اندھے خانے، بے ترتیب مواد کے ساتھ مبہم پیکیجنگ، اس طبقہ کے تازہ ترین رجحان کی نمائندگی کرتے ہیں۔
نایاب اشیاء کے مجموعوں میں نابینا بکس فروخت کیے جاتے ہیں جو دوبارہ خریداری کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ لابوبو، سانریو جیسے برانڈز اور بچوں کی فرنچائزز جیسے ہیری پوٹر اور ٹوائے اسٹوری کے کردار پاپ مارٹ اور منیسو جیسے خوردہ فروشوں کی شیلف پر حاوی ہیں۔ یہ مصنوعات 2033 تک 24.2 بلین امریکی ڈالر تک پہنچنے کا تخمینہ ایک عالمی مارکیٹ پیدا کرتی ہیں۔
ماہرین نے خبردار کیا ہے کہ ان کھلونوں سے جو جذبات بھڑکتے ہیں وہ سلاٹ مشینوں پر شرط لگانے کے جذبات سے ملتے جلتے ہیں۔ توقع، بے ترتیب پن، اور بار بار مایوسی بچپن سے ہی لت کے نمونوں کا باعث بن سکتی ہے۔ آسٹریلیا میں، جہاں گیمنگ کی لت ایک قومی مسئلہ ہے، آسٹریلیا انسٹی ٹیوٹ کی ایک رپورٹ کے مطابق، 12 سے 17 سال کی عمر کے 30 فیصد بچے سال میں کم از کم ایک بار گیم کھیلتے ہیں۔
- پنجوں کی مشینیں: شاپنگ مالز اور سینما گھروں میں موجود ہیں، انہیں بظاہر مہارت کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن قسمت پر منحصر ہے۔
- کھلونا کیپسول: خودکار مشینوں میں تقسیم کیے گئے، وہ سکے کے لیے بے ترتیب حیرت پیش کرتے ہیں۔
- بلائنڈ بکس: اجتماعی اشیاء کے ساتھ مہربند پیکیجنگ، سوشل میڈیا پر ان باکسنگ ویڈیوز کے ذریعے پروموٹ۔
- آن لائن مواد: اثر و رسوخ پیدا کرنے والے ٹیکٹائل ان باکسنگ کے ساتھ جوش پیدا کرتے ہیں، جنرل Z اور الفا کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔
اندھے خانوں کا عالمی رجحان
مقبول فرنچائزز کے اشتراک سے بلائنڈ باکس مارکیٹ تیزی سے بڑھی ہے۔ چین میں شروع ہونے والی لابوبو جیسی مصنوعات کئی ممالک میں ملٹی ملین ڈالر کا جنون بن چکی ہیں۔ آسٹریلیائی خوردہ فروش میلبورن اور سڈنی کے شاپنگ مالز میں بکسوں کی قطاریں دکھاتے ہیں، جو کسی کے لیے بھی قابل رسائی ہے۔
یہ اشیاء صرف خاص دکانوں تک محدود نہیں ہیں۔ وینڈنگ مشینیں اور مختلف قسم کے اسٹور عام ورژن پیش کرتے ہیں، رسائی کو بڑھاتے ہیں۔ منافع کے تخمینے نوجوان جمع کرنے والوں پر توجہ کے ساتھ مسلسل توسیع کی نشاندہی کرتے ہیں۔
جوئے کے ساتھ مماثلت اور بچپن پر اثرات
بلائنڈ باکس ڈائنامکس جوئے کے طریقہ کار کی نقل تیار کرتا ہے، جیسے نایاب انعامات کی تلاش۔ بچوں کو کبھی کبھار فتوحات میں خوشی کا سامنا کرنا پڑتا ہے، لیکن انہیں مسلسل مایوسی کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جو خطرناک رویے کا باعث بن سکتا ہے۔ ابتدائی مطالعات جوا کھیل کے ابتدائی استعمال کو جوانی میں جوئے کے مسائل سے جوڑتے ہیں۔
آسٹریلیا میں، گیمنگ کلچر کی جڑیں گہری ہیں، جس میں نشے کی شرح بہت زیادہ ہے۔ قانون ساز پہلے سے ہی ویڈیو گیمز میں اسی طرح کے مواد کو ریگولیٹ کرتے ہیں، جیسے لوٹ بکس، انہیں بالغ کے طور پر درجہ بندی کرتے ہیں۔ تاہم، بلائنڈ بکس میں یکساں کنٹرول کا فقدان ہے، جس میں کم از کم عمروں پر متضاد لیبل ہوتے ہیں۔

مصنوعات اور فروخت کی حکمت عملیوں کی مثالیں۔
بچوں اور نوعمروں کو اپنی طرف متوجہ کرنے والے خوبصورت ڈیزائنوں کے ساتھ، Labubu رجحان کے ایک آئیکن کے طور پر نمایاں ہے۔ دیگر میں موفسنڈ اور سونی اینجلز شامل ہیں، جو نوجوان نسلوں میں مقبول ہیں۔ ان کھلونوں کو YouTube اور TikTok پر ان باکسنگ ویڈیوز کے ذریعے فروغ دیا جاتا ہے، جہاں تخلیق کار دریافت کے احساس پر زور دیتے ہیں۔
فروخت مختلف شکلوں میں ہوتی ہے، انفرادی خانوں سے لے کر متعدد پیکجوں تک۔ چینی مینوفیکچررز، اہم سپلائرز، عمدہ پرنٹ میں نایاب اشیاء کے امکانات کو شامل کرتے ہیں، لیکن آسٹریلیا میں سخت نگرانی کے بغیر۔
دوسرے ممالک میں تجربات
سنگاپور میں، حکام بیٹنگ کے ساتھ مماثلت پر بحث کرتے ہوئے، بلائنڈ بکس کے لیے قواعد و ضوابط پر بحث کر رہے ہیں۔ امور داخلہ کے وزیر کاسیوسواناتھن شانموگم نے ایسے قوانین کی تجویز پیش کی ہے جن میں مشکلات اور عمر کی پابندیوں کو واضح طور پر ظاہر کرنے کی ضرورت ہے۔ ان اقدامات کا مقصد جوئے کی حوصلہ افزائی کے خطرات کو کم کرنا ہے۔
چین میں، 2023 سے، 8 سال سے کم عمر بچوں کو فروخت کرنے پر پابندی عائد ہے، حالانکہ نشے کے بارے میں خدشات برقرار ہیں۔ آسٹریلیا جوئے کے مسائل کے خطرے کے پیش نظر اسی طرح کے طریقے اپنا سکتا ہے۔
آسٹریلیا میں سیاسی بحث
آسٹریلوی پارلیمنٹ کے ارکان نے اندھے خانوں پر سوال کرنا شروع کر دیے۔ پچھلے سال جون میں، وکٹورین قانون ساز کونسلر Aiv Puglielli نے مطلوبہ اشیاء حاصل کرنے کے لیے متعدد خریداریوں کا جوئے سے موازنہ کیا۔ یہ بیان ایسی مصنوعات کے بارے میں بڑھتے ہوئے خدشات کی عکاسی کرتا ہے جو تیز استعمال کی حوصلہ افزائی کرتی ہیں۔
موجودہ قانون سازی گیمز میں لوٹ بکس کو ریگولیٹ کرتی ہے، انہیں M یا R18+ کے طور پر درجہ بندی کرتی ہے۔ ان اصولوں کو جسمانی کھلونوں تک بڑھانا واضح لیبلز اور عمر کی حد کی ضرورت کے ذریعے بچوں کی حفاظت کر سکتا ہے۔ جاری تحقیق اس بات کی کھوج کرتی ہے کہ کس طرح جوا کھیل بچپن میں خطرے کے تصورات کو متاثر کرتا ہے، جو اصلاح کی بنیاد فراہم کرتا ہے۔
ضابطے کی عدم موجودگی ان مصنوعات کو مانوس جگہوں پر قابل رسائی رہنے کی اجازت دیتی ہے۔ ماہرین جذباتی اثرات پر مزید مطالعات کی وکالت کرتے ہیں، ان کا فاسٹ فوڈ چینز اور سپر مارکیٹوں میں بے ترتیب انعامات سے موازنہ کرتے ہیں۔
نسلوں کے درمیان مارکیٹ اور کھپت
اندھے خانوں کی اپیل عمر سے زیادہ ہے، لیکن خاص طور پر Gen Z اور Alpha کو متاثر کرتی ہے۔ سونی اینجلس جیسے جاپانی کردار سوشل میڈیا کے ذریعے مقبولیت حاصل کرتے ہیں، ان باکسنگ ویڈیوز نے لاکھوں ملاحظات حاصل کیے ہیں۔ یہ ڈیجیٹل نمائش مکمل کلیکشن کی خواہش کو بڑھاتی ہے۔
آسٹریلوی ریٹیل میں، Miniso جیسے اسٹورز نابینا بکسوں کو بچوں کے حصوں میں ضم کرتے ہیں۔ ڈسکاؤنٹ اسٹورز میں نقلی ورژن رسائی کو سستا بناتے ہیں، لیکن خطرے کی حرکیات کو برقرار رکھتے ہیں۔ 2033 کے لیے متوقع نمو خبروں اور تعاون کی مسلسل مانگ کی عکاسی کرتی ہے۔
بااثر افراد حسی ان باکسنگ کی نمائش کر کے ہپ میں اضافہ کرتے ہیں۔ کاغذ پھاڑنے اور اشیاء کو تھپتھپانے کی آوازیں مشغولیت پیدا کرتی ہیں، خریداری کی حوصلہ افزائی کرتی ہیں۔ یہ سائیکل مسلسل کھپت کو فروغ دیتا ہے، جیسا کہ وفاداری بیٹنگ کی حکمت عملیوں کی طرح ہے۔
نفسیاتی خطرات کی نشاندہی کی گئی۔
تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ جوا کھیل لت جذباتی حالتوں کو جنم دیتا ہے۔ توقع اور بار بار مایوسی نقصانات کو معمول پر لا سکتی ہے، مستقبل کی لت کے لیے مرحلہ طے کر سکتی ہے۔ آسٹریلیا میں، جہاں 30% نوجوان سالانہ جوا کھیلتے ہیں، بلائنڈ بکس اس مسئلے کو مزید بڑھا دیتے ہیں۔
ابتدائی مطالعہ جوانی میں ابتدائی استعمال کو مشکل رویوں سے جوڑتا ہے۔ بچے کھیل اور جوئے کے درمیان کی لکیروں کو دھندلا کرتے ہوئے چنچل سیاق و سباق میں نقصان اور انعام کے طریقہ کار کو سیکھتے ہیں۔ ماہرین بے ترتیبی کے ساتھ بچوں کے تجربات پر گہری تحقیقات کا مطالبہ کرتے ہیں۔
مخصوص ریگولیٹری تجاویز
سنگاپور ایک ماڈل کے طور پر کام کرتا ہے، مشکلات اور عمر کی پابندیوں کو ظاہر کرنے کی تجاویز کے ساتھ۔ آسٹریلیا میں، اسی طرح کے مینڈیٹ کو اپنانے میں چینی درآمدات کی نگرانی شامل ہوسکتی ہے۔ امکانات اور کم از کم عمروں پر معیاری لیبل والدین کو فیصلہ کرنے میں مدد کریں گے۔
قانون ساز اندھے خانوں کو پرخطر مصنوعات کے طور پر درجہ بندی کر سکتے ہیں، جیسا کہ لوٹ بکس۔ اس میں خوردہ فروشوں کو عمر کی جانچ پڑتال میں شامل کیا جائے گا، بچوں کی رسائی میں کمی آئے گی۔ جاری تحقیق ان تبدیلیوں کو سپورٹ کرنے کے لیے ڈیٹا فراہم کرتی ہے، روک تھام پر زور دیتی ہے۔
کھپت پر ڈیجیٹل اثر و رسوخ
ان باکسنگ ویڈیوز TikTok اور Instagram جیسے پلیٹ فارمز پر حاوی ہیں۔ تخلیق کاروں کی توجہ لذتوں پر ہوتی ہے، جیسے پیکیجنگ کے شور اور آئٹم کی ساخت۔ یہ مواد لابوبو اور اسی طرح کی مصنوعات کی فروخت میں اضافہ، لانچوں کے لیے ہائپ پیدا کرتا ہے۔
نوجوان نسلیں، جو روزانہ سامنے آتی ہیں، حیرت کی خواہش پیدا کرتی ہیں۔ سماجی نیٹ ورک رجحانات کو بڑھاتے ہیں، ثقافتی اندھے خانوں کو تبدیل کرتے ہیں۔ آسٹریلیا میں، یہ ایک ایسے معاشرے کا حصہ ہے جس میں جوئے کے زیادہ پھیلاؤ، بڑھتے ہوئے خطرات ہیں۔
دیگر بے ترتیب ترغیبات سے موازنہ
بے ترتیب انعامات صرف اندھے خانوں کے لیے مخصوص نہیں ہیں۔ فاسٹ فوڈ چینز Woolworths Ooshies جیسے نایاب مجموعہ کی پیشکش کرتی ہیں جو ہزاروں میں دوبارہ فروخت ہوتی ہیں۔ یہ میکانزم صارفین کو جوئے کے کھیل کی طرح مائل کرتے ہیں۔
فرق بچوں کی توجہ کے اندھے خانوں میں ہے۔ اگرچہ کھانے کی تشہیر خاندانوں کو نشانہ بناتی ہے، حیرت انگیز کھلونے براہ راست بچوں کو اپیل کرتے ہیں۔ یکساں طور پر ریگولیٹ کرنے سے مجموعی اثرات کو کم کیا جا سکتا ہے۔
اضافی تحقیق کی ضرورت ہے۔
موجودہ مطالعات روزمرہ کی جگہوں پر جوا کھیلنے پر روشنی ڈالتے ہیں۔ مستقبل کی تحقیق میں اس بات کا جائزہ لینا چاہیے کہ بچے نقصان اور انعام پر کیسے عمل کرتے ہیں۔ آسٹریلیا میں گیمنگ کلچر کے پیش نظر بالغ بیٹنگ میں منتقلی کو سمجھنا بہت ضروری ہے۔
آسٹریلوی ریسرچ کونسل کی طرف سے مالی اعانت فراہم کرنے والی یونیورسٹیوں، جیسا کہ Swinburne اور RMIT کے درمیان تعاون اس شعبے کو آگے بڑھاتا ہے۔ نتائج بچوں کے تحفظ کو ترجیح دیتے ہوئے پالیسیوں سے آگاہ کر سکتے ہیں۔