Bethesda Game Studios இல் உள்ள The Elder Scrolls VI இன் இயக்குனரான டோட் ஹோவர்ட், இந்த புதன் கிழமை (19) விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் Creation Engine 3 இன் பயன்பாட்டை வெளிப்படுத்தினார். உள்ளூர் நேரப்படி மதியம் 12 மணிக்கு (பிரேசிலியா நேரப்படி மதியம் 2 மணி) லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள கிண்டா ஃபன்னி கேம்ஸ் யூடியூப் சேனலுக்கான நேர்காணலின் போது இந்தத் தகவல் வெளிவந்துள்ளது. ஸ்டார்ஃபீல்டில் பயன்படுத்தப்பட்ட கிரியேஷன் என்ஜின் 2 ஐ புதிய பதிப்பிற்குக் கொண்டு வருவதற்கு குழு பல வருடங்களை அர்ப்பணித்ததாக நிர்வாகி எடுத்துரைத்தார். இந்த மேம்படுத்தல் திறந்த உலகங்கள் மற்றும் ஆழமான ஆய்வுகளுடன் பெதஸ்தாவின் உன்னதமான ஆர்பிஜி பாணியை ஆதரிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
பெதஸ்தா அன்ரியல் என்ஜின் 5 போன்ற விருப்பங்களுக்குச் செல்வதற்குப் பதிலாக அதன் தனியுரிம எஞ்சினுடன் ஒட்டிக்கொள்வதைத் தேர்ந்தெடுத்தது. ரெண்டரிங், உலக அமைப்புகள் மற்றும் பொருள் ஏற்றுதல் ஆகியவற்றில் ஹோவர்ட் மேம்பாடுகளை வலியுறுத்தினார். 2018 இல் E3 இல் அறிவிக்கப்பட்ட கேம், பெரும்பாலான ஸ்டுடியோக்களில் கவனம் செலுத்தி முழு தயாரிப்பில் உள்ளது. கூடுதல் வெளியீட்டு விவரங்கள் கிடைக்கவில்லை, ஆனால் முன்னேற்றம் உடனடி முக்கியமான மைல்கல்லைக் குறிக்கிறது.
பெதஸ்தாவில் கிரியேஷன் எஞ்சினின் பரிணாமம்
கிரியேஷன் என்ஜின் கேம்ப்ரியோவிலிருந்து வளர்ந்தது மற்றும் 2011 இல் வெளியான தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம் முதல் உருவாகியுள்ளது. தொழில்நுட்ப மேம்படுத்தல்களுக்காக என்விடியா மற்றும் ஏஎம்டி போன்ற கூட்டாண்மைகளுடன் ஃபால்அவுட் 4 மற்றும் ஸ்டார்ஃபீல்டில் அடுத்தடுத்த பதிப்புகள் தோன்றின. பெதஸ்தா தனது RPGகளின் குறிப்பிட்ட கோரிக்கைகளுடன் சீரமைக்க இந்த உள் கருவியில் முதலீடு செய்கிறது. இப்போது, கிரியேஷன் என்ஜின் 3 இந்த பாதையின் உச்சக்கட்டத்தை குறிக்கிறது, பரந்த உலகங்களுக்கான செயல்திறனில் கவனம் செலுத்துகிறது.
டெவலப்பர்கள் பகுதி துண்டு துண்டாக நீண்ட கால வரம்புகளை குறைக்க இயந்திரத்தை மாற்றியுள்ளனர். ஹோவர்ட் சார்ஜிங்கில் முன்னேற்றம் மற்றும் கேமராவிற்கு அருகில் காட்சி விவரங்கள் குறித்து திருப்தியைக் குறிப்பிட்டார். இந்த மூலோபாயம் வளர்ச்சி ஓட்டத்தில் குறுக்கீடுகளைத் தவிர்க்கிறது. இதன் விளைவாக தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் VI க்கு மட்டுமல்ல, நிறுவனத்தின் எதிர்கால திட்டங்களுக்கும் பயனளிக்க வேண்டும்.
ஹோவர்டின் வெளிப்பாடு ஒரு தொழில்நுட்ப திருப்புமுனையை குறிக்கிறது
டோட் ஹோவர்ட் கடந்த சில ஆண்டுகளாக கிரியேஷன் என்ஜின் 3க்கு மாறுவதை மேற்பார்வையிட்டார். 2021 ஆம் ஆண்டில், புதிய எல்டர் ஸ்க்ரோல்களுக்கு அதே ஸ்டார்ஃபீல்ட் எஞ்சினைப் பயன்படுத்தினார். உற்பத்தியின் போது விரிவான புதுப்பிப்புகளுடன் சூழ்நிலைகள் மாற்றப்பட்டன. அதிவேக அனுபவங்களுக்கான ரசிகர்களின் எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்ய இன்றைய நேர்காணல் இந்த பரிணாமத்தை உறுதிப்படுத்துகிறது.
2025 ஆம் ஆண்டு முதல் பிளேடெஸ்ட்கள் இயங்கிக்கொண்டிருக்கும் நிலையில், அணியானது விளையாட்டை உள்நாட்டில் சோதித்து வருகிறது. ஹோவர்ட் தேதிகளைத் தவிர்த்தார், ஆனால் தலைப்பு பெதஸ்தாவின் “கிளாசிக் ஸ்டைலுக்கு” திரும்பும் என்று சமிக்ஞை செய்தார். மேம்பாடுகளில் மாறும் பொருள்கள் மற்றும் செயல்திறன் தேர்வுமுறை ஆகியவை அடங்கும். இந்த அணுகுமுறை உரிமையாளரின் அடையாளத்தை வலுப்படுத்துகிறது.
கிரியேஷன் என்ஜின் 3 இல் தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகள்
Bethesda பொறியாளர்கள் அடிக்கடி ஏற்றுவதற்கான திருத்தங்களுக்கு முன்னுரிமை அளித்தனர், இது முந்தைய தலைப்புகளில் மீண்டும் வரும் பிரச்சனையாகும். கிரகங்கள் மற்றும் நகரங்களில் அதிகப்படியான ஏற்றுதல் திரைகளுக்காக ஸ்டார்ஃபீல்ட் விமர்சனத்தைப் பெற்றது. கிரியேஷன் என்ஜின் 3, காணக்கூடிய குறுக்கீடுகள் இல்லாமல் ஸ்ட்ரீமிங் உலகங்களுக்கான மேம்படுத்தப்பட்ட முறைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. உடனடி விவரங்களுக்கு நிகழ்நேர ரெண்டரிங் வேகத்தைப் பெறுகிறது.
AI மற்றும் இயற்பியல் அமைப்புகளும் Tamriel முழுவதும் சிக்கலான தொடர்புகளை ஆதரிக்கும் வகையில் உருவாகின்றன. வன்பொருள் கூட்டாண்மைகள் பிசி, எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் முழுவதும் பரந்த இணக்கத்தன்மையை பராமரிக்கின்றன. உள் சோதனைகள் அதிக அடர்த்தி கொண்ட சூழ்நிலைகளில் நிலைத்தன்மையை உறுதிப்படுத்துகின்றன. இன்ஜின் இப்போது மோட்களை சிறப்பாகக் கையாளுகிறது, இது தொடரில் ஒரு பாரம்பரியம்.
- கேமரா அருகாமைக்கு ஏற்ப ரெண்டரிங்;
- நீண்ட இடைநிறுத்தங்கள் இல்லாமல் உலகங்களை ஏற்றுதல்;
- டைனமிக் பொருள்கள் மற்றும் NPC களின் திரவ ஒருங்கிணைப்பு;
- சமூக மோட்களுக்கான விரிவாக்கப்பட்ட ஆதரவு.
இந்த புள்ளிகள் வீரர்கள் மற்றும் மோடர்களின் கருத்துகளுக்கு நேரடியாக பதிலளிக்கின்றன.
உரிமையின் வெற்றிகளில் பயன்பாட்டின் வரலாறு
ஸ்கைரிம் அசல் கிரியேஷன் எஞ்சினை பிரபலப்படுத்தியது, 60 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்கப்பட்டன. பொழிவு 4 விரிவாக்கப்பட்ட போர் மற்றும் கட்டிட திறன்கள். ஸ்டார்ஃபீல்ட் கோள்களின் அளவைச் சோதித்தது, துவக்கத்தில் 10 மில்லியன் யூனிட்களை விற்பனை செய்தது. ஒவ்வொரு மறு செய்கையிலும் கிளைக்கதைகள் மற்றும் இலவச ஆய்வுக்கு அடுக்குகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
பல தசாப்தங்களாக பழகியதன் காரணமாக பெதஸ்தா இயந்திரத்தை மாற்ற தயங்குகிறார். புரூஸ் நெஸ்மித், முன்னாள் டெவலப்பர், இரண்டு எதிர்கால தலைப்புகளில் தாமதத்தைத் தவிர்க்க தொடர்ச்சியை பாதுகாத்தார். தீவிர மாற்றங்களுக்கு சொத்துக்களின் மொத்த மறுவேலை தேவைப்படும். கிரியேஷன் என்ஜின் 3 தொழில்நுட்ப பாரம்பரியத்துடன் புதுமையைச் சமன் செய்கிறது.
பொழிவு போன்ற மோட்களில் உள்ள சவால்கள்: லண்டன் நகர்ப்புற மேம்படுத்தலில் வரம்புகளை உயர்த்திக் காட்டியுள்ளது. டெவலப்பர்கள் தகவமைக்கப்பட்ட வடிவமைப்புகளுடன் கட்டுப்பாடுகளைச் சுற்றி வேலை செய்ய வேண்டும். புதிய பதிப்பு அதிக ஆர்கானிக் வரைபடங்களுக்கு இந்தத் தடைகளைத் தணிக்கிறது.
வெளிப்புற இயந்திரங்களுக்கு எதிரான பெதஸ்தாவின் நிலைப்பாடு
அன்ரியல் இன்ஜினைப் பயன்படுத்துவதை விட, கிரியேஷன் என்ஜினைத் தழுவுவது வேகமானது என்று நிர்வாகிகள் வாதிடுகின்றனர். சிடி ப்ராஜெக்ட் ரெட் எபிக் கேம்ஸின் ஆதரவுடன் தி விட்சர் 4 இல் UE5 க்கு மாற்றப்பட்டது. பெதஸ்தா தனிப்பயன் கருவிகள் மீது முழு கட்டுப்பாட்டை விரும்புகிறது. இந்த தேர்வு திறந்த உலக RPGகளுக்கான குறிப்பிட்ட மறு செய்கைகளை விரைவுபடுத்துகிறது.
ஹோவர்ட் உலக ஏற்றுதல் மற்றும் உறுப்பு செருகலில் புதுமைகளை உயர்த்திக் காட்டினார். பல வருட சுத்திகரிப்புக்குப் பிறகு, தற்போதைய திசையில் குழு திருப்தி அடைந்துள்ளது. மூலோபாயம் உள் அணிகளுக்கான செயல்திறனில் கவனம் செலுத்துகிறது. இதன் விளைவாக கிராஃபிக் மற்றும் மெக்கானிக்கல் தரங்களை உயர்த்த வேண்டும்.
பெதஸ்தா சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை நன்கு அறிந்த நிபுணர்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வது நன்மைகளில் அடங்கும். இடம்பெயர்வின் தீமைகள் கற்றல் வளைவு மற்றும் தனியுரிம மேம்படுத்தல்களின் இழப்பு ஆகியவை அடங்கும்.
கிளாசிக் கேம்ப்ளேக்கான எதிர்பார்ப்புகள்
எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் VI முதல் நபர் ஆய்வு மற்றும் ஆழமான தார்மீக தேர்வுகள் மூலம் வேர்களுக்குத் திரும்புவதாக உறுதியளிக்கிறது. ஹோவர்ட் ஃபால்அவுட் 76 இன் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஸ்டார்ஃபீல்டின் செயல்முறையை “ஆக்கப்பூர்வமான சுற்றுப்பயணம்” என்று விவரித்தார். Skyrim மற்றும் Oblivion போன்ற ஆழமான ஒற்றை வீரர் விவரிப்புகளுக்கு கவனம் திரும்புகிறது. டாம்ரியல் உலகம் புதுப்பிக்கப்பட்ட கலாச்சார ஆழத்தைப் பெறுகிறது.
- முழு சுதந்திரத்துடன் கிளாசிக் RPG பாணி;
- பிளேயர் செயல்களுக்கு உலகங்கள் எதிர்வினையாற்றுகின்றன;
- கிளைகள் தேடல்கள் மற்றும் போட்டி பிரிவுகள்;
- விரிவான எழுத்து தனிப்பயனாக்கம்.
சமீபத்திய விளையாட்டு சோதனைகள் முன்மாதிரிகளில் திடமான விளையாட்டை உறுதிப்படுத்துகின்றன.
வதந்திகள் மற்றும் வளர்ச்சியின் மைல்கற்கள்
2018 டீஸருக்கு எட்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு இந்த அறிவிப்பு வந்தது, அதைத் தாண்டி பொது விளையாட்டு எதுவும் இல்லை. பெதஸ்தா 2024 இல் விளையாடக்கூடிய நிலையை அடைந்தது, தொடர்ந்த சுத்திகரிப்புகளுடன். ஹோவர்ட் பொறுமையைக் கேட்டார், காலக்கெடுவை விட தரத்திற்கு முன்னுரிமை அளித்தார். உள்ளக வரிசையில் ஃபால்அவுட் 5க்கு முந்திய துவக்கம்.
ஸ்டார்ஃபீல்டில் இருந்து திட்டத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்ட பெரும்பான்மை குழு. Creation Engine 2க்கான புதுப்பிப்புகள் 2023-2024 இல் நிகழ்ந்தன. தற்போதைய மைல்கல் என்பது ஒருங்கிணைந்த அமைப்புகளின் விரிவான சோதனையை உள்ளடக்கியது.
மேம்படுத்தப்பட்ட சொந்த கருவிகளை மாற்றியமைக்கும் சமூகம் எதிர்பார்க்கிறது. ஸ்கைரிம் ஆண்டுவிழா பதிப்பு விற்பனை கூடுதலாக 30 மில்லியனைத் தாண்டியுள்ளது.
புதிய இயந்திரத்துடன் உரிமையாளரின் எதிர்காலம்
கிரியேஷன் என்ஜின் 3, சாத்தியமான விரிவாக்கங்கள் உட்பட, தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் VI க்கு அப்பாற்பட்ட தலைப்புகளுக்கு வழி வகுக்கிறது. Skyrim போன்ற வெளியீட்டிற்கு பிந்தைய ஆதரவை Bethesda திட்டமிட்டுள்ளது. இயற்பியல் மற்றும் விளக்குகளின் மேம்பாடுகள் சுற்றுச்சூழல் யதார்த்தத்திற்கு பயனளிக்கின்றன. ஆரம்ப இணைப்புகளுக்கான கருத்துக்களை ஸ்டுடியோ கண்காணிக்கிறது.
கண்டுபிடிப்புகளில் NPCகள் மற்றும் டைனமிக் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளுக்கான சிறந்த AI ஆகியவை அடங்கும். கிராஸ்-ஜென் இணக்கத்தன்மை பரந்த அணுகலை உறுதி செய்கிறது. ஹோவர்ட் தொடரின் விசுவாசமான ரசிகர்களுக்கு தனது அர்ப்பணிப்பை மீண்டும் வலியுறுத்தினார்.

