Тодд Ховард, директор The Elder Scrolls VI в Bethesda Game Studios, рассказал в эту среду (19) об использовании Creation Engine 3 при разработке игры. Информация появилась во время интервью YouTube-каналу Kinda Funny Games в Лос-Анджелесе в 12:00 по местному времени (14:00 по времени Бразилиа). Руководитель подчеркнул, что команда посвятила годы доведению Creation Engine 2, используемого в Starfield, до новой версии. Это обновление направлено на поддержку классического стиля ролевых игр Bethesda с открытым миром и глубоким исследованием.
Bethesda предпочла придерживаться своего собственного движка, а не переходить на такие варианты, как Unreal Engine 5. Ховард подчеркнул улучшения в рендеринге, мировых системах и загрузке объектов. Игра, анонсированная в 2018 году на E3, все еще находится в полной разработке, и большинство студий сосредоточены на ней. Дополнительные подробности запуска остаются недоступными, но прогресс указывает на близкую важную веху.
Эволюция Creation Engine в Bethesda
Creation Engine вырос из Gamebryo и развивался со времени выхода The Elder Scrolls V: Skyrim в 2011 году. Последующие версии появились в Fallout 4 и Starfield при сотрудничестве NVIDIA и AMD для технической оптимизации. Bethesda инвестирует в этот внутренний инструмент, чтобы он соответствовал конкретным требованиям своих ролевых игр. Теперь Creation Engine 3 представляет собой кульминацию этого пути, фокусируясь на эффективности огромных миров.
Разработчики доработали движок, чтобы уменьшить давние ограничения, такие как фрагментация области. Ховард отметил удовлетворение достижениями в области зарядки и визуальными деталями вблизи камеры. Эта стратегия позволяет избежать перерывов в процессе разработки. Результат должен пойти на пользу не только The Elder Scrolls VI, но и будущим проектам компании.
Откровение Ховарда знаменует собой технический поворотный момент
Тодд Ховард последние несколько лет провел, наблюдая за переходом на Creation Engine 3. В 2021 году он предложил использовать тот же движок Starfield для новых Elder Scrolls. Обстоятельства изменились благодаря обширным обновлениям во время производства. Сегодняшнее интервью подтверждает эту эволюцию, чтобы оправдать ожидания фанатов в отношении захватывающих впечатлений.
Команда тестирует игру внутри компании, причем игровые тесты проводятся с 2025 года. Ховард избегал дат, но дал понять, что игра возвращается к «классическому стилю» Bethesda. Улучшения включают динамические объекты и оптимизацию производительности. Такой подход усиливает идентичность франшизы.
Технические улучшения в Creation Engine 3
Инженеры Bethesda уделили первоочередное внимание исправлению частой загрузки — повторяющейся проблемы в предыдущих играх. Старфилд подвергся критике за чрезмерные загрузочные экраны на планетах и городах. Creation Engine 3 представляет улучшенные методы потоковой передачи миров без видимых перерывов. Рендеринг в реальном времени ускоряется для мгновенной детализации.
Системы искусственного интеллекта и физики также развиваются, чтобы поддерживать сложные взаимодействия по всему Тамриэлю. Партнерство в области аппаратного обеспечения обеспечивает широкую совместимость с ПК, Xbox и, возможно, PlayStation. Внутренние тесты подтверждают стабильность в сценариях с высокой плотностью пользователей. Теперь движок лучше обрабатывает моды, что является традицией серии.
- Рендеринг оптимизирован для близости камеры;
- Загрузка миров без долгих пауз;
- Плавная интеграция динамических объектов и NPC;
- Расширенная поддержка модов сообщества.
Эти очки напрямую зависят от отзывов игроков и моддеров.
История успешного использования франшизы
Skyrim популяризировал оригинальную Creation Engine: было продано более 60 миллионов копий. Fallout 4 расширил боевые и строительные возможности. Starfield протестировала планетарный масштаб, продав при запуске 10 миллионов единиц. В каждой итерации добавлялись слои для разветвления повествования и свободного исследования.
Bethesda не хочет менять движок из-за десятилетий знакомства. Брюс Несмит, бывший разработчик, защищал преемственность, чтобы избежать задержек в выпуске двух будущих игр. Радикальные изменения потребуют тотальной переработки активов. Creation Engine 3 сочетает инновации с техническим наследием.
Проблемы в таких модах, как Fallout: London, выявили ограничения в городской оптимизации. Разработчикам нужно было обойти ограничения с помощью адаптированного дизайна. Новая версия смягчает эти препятствия и делает карты более органичными.
Позиция Bethesda против внешних движков
Руководители утверждают, что адаптация Creation Engine происходит быстрее, чем внедрение Unreal Engine. CD Projekt RED перешла на UE5 в The Witcher 4 при поддержке Epic Games. Bethesda предпочитает полный контроль над пользовательскими инструментами. Этот выбор ускоряет отдельные итерации ролевых игр с открытым миром.
Ховард выделил инновации в загрузке мира и вставке элементов. Команда удовлетворена текущим направлением после многих лет доработок. Стратегия фокусируется на эффективности внутренних команд. Результат должен поднять графические и механические стандарты.
Преимущества включают в себя привлечение экспертов, знакомых с экосистемой Bethesda. Недостатки миграции связаны с необходимостью обучения и потерей собственных оптимизаций.
Ожидания от классического геймплея
The Elder Scrolls VI обещает возвращение к истокам с исследованием от первого лица и глубоким моральным выбором. Ховард охарактеризовал многопользовательский режим Fallout 76 и процедурный режим Starfield как «творческий тур». Фокус возвращается к захватывающим однопользовательским повествованиям, таким как Skyrim и Oblivion. Мир Тамриэля обретает новую культурную глубину.
- Классический стиль RPG с полной свободой;
- Миры реагируют на действия игрока;
- Разветвленные квесты и конкурирующие фракции;
- Обширная настройка персонажа.
Недавние игровые тесты подтверждают надежный игровой процесс в прототипах.
Слухи и основные этапы развития
Анонс был сделан через восемь лет после тизера 2018 года, и за ним не было публичного игрового процесса. Bethesda достигла игрового статуса в 2024 году, продолжая дорабатывать. Ховард попросил проявить терпение, отдав предпочтение качеству, а не срокам. Запуск предшествует Fallout 5 во внутренней очереди.
Большую часть команды выделили на проект из Starfield. Обновления Creation Engine 2 произошли в 2023–2024 годах. Текущая веха включает в себя обширное тестирование интегрированных систем.
Сообщество моддеров ожидает улучшения собственных инструментов. Продажи Skyrim Anniversary Edition превысили еще 30 миллионов.
Будущее франшизы на новом движке
Creation Engine 3 открывает путь для игр, выходящих за пределы The Elder Scrolls VI, включая возможные расширения. Bethesda планирует поддержку после запуска, аналогичную Skyrim. Улучшения в физике и освещении повышают реалистичность окружающей среды. Studio отслеживает отзывы о первоначальных исправлениях.
Инновации включают в себя более умный искусственный интеллект для неигровых персонажей и динамические экосистемы. Совместимость между поколениями обеспечивает широкую доступность. Ховард подтвердил свою приверженность преданным поклонникам сериала.

