Todd Howard, The Elder Scrolls VI:n johtaja Bethesda Game Studios:ssä, paljasti keskiviikkona (19) Creation Engine 3:n käytön pelin kehityksessä. Tiedot tulivat ulos haastattelussa Kinda Funny Games-kanavalla YouTubessa Los Angeles, klo 12 paikallista aikaa (14:00 Brasília). Johtaja korosti, että tiimi omisti vuosia tuodakseen Creation Engine 2:n, jota käytetään Starfield:ssä, uuteen versioon. Essa-päivityksen tavoitteena on tukea Bethesda:n klassista RPG-tyyliä avoimilla maailmoilla ja syvällä tutkimisella.
Bethesda päätti säilyttää oman moottorinsa sen sijaan, että siirtyisi vaihtoehtoihin, kuten Unreal Engine 5. Howard korosti parannuksia renderöintiin, maailmanjärjestelmiin ja objektien lataamiseen. Peli, joka julkistettiin vuonna 2018 E3:ssa, on edelleen täydessä tuotannossa, ja useimmat studiot ovat keskittyneet siihen. Detalhes-julkaisun tiedot eivät ole saatavilla, mutta edistyminen osoittaa välittömän tärkeän virstanpylvään.
Creation Engine:n kehitys Bethesda:ksi
Creation Engine kasvoi Gamebryo:stä ja on kehittynyt The Elder Scrolls V:n jälkeen: Bethesda investoi tähän sisäiseen työkaluun mukautuakseen roolipeliensä erityisvaatimuksiin. Agora, Creation Engine 3 edustaa tämän liikeradan huipentumaa keskittyen tehokkuuteen laajoissa maailmoissa.
Kehittäjät ovat säätäneet moottoria vähentääkseen pitkäaikaisia rajoituksia, kuten alueen pirstoutumista. Howard mainitsi tyytyväisyytensä latauksen edistymiseen ja visuaalisiin yksityiskohtiin kameran lähellä. Essa-strategia välttää keskeytykset kehityskulussa. Tuloksen pitäisi hyödyttää The Elder Scrolls VI:n lisäksi myös yhtiön tulevia projekteja.
Howard:n paljastaminen merkitsee teknistä käännekohtaa
Todd Howard vietti viimeiset vuodet valvoessaan siirtymistä Creation Engine 3:een. Vuonna 2021 hän ilmoitti, että Circunstâncias:n saman moottorin käyttö on muuttunut laajoilla päivityksillä tuotannon aikana. Tämänpäiväinen haastattelu vahvistaa tämän kehityksen vastaamaan fanien odotuksia mukaansatempaaviin kokemuksiin.
Joukkue testaa peliä sisäisesti, ja pelitestejä on tehty vuodesta 2025 lähtien. Howard vältti päivämääriä, mutta ilmoitti, että nimi palaa Bethesda:n “klassiseen tyyliin”. Melhorias sisältää dynaamisia objekteja ja suorituskyvyn optimoinnin. Essa-lähestymistapa vahvistaa franchising-identiteettiä.
Teknisiä parannuksia Creation Engine 3:ssa
Bethesda:n insinöörit asettivat etusijalle korjaukset toistuvaan lataukseen, joka oli toistuva ongelma aiemmissa nimikkeissä. Starfield sai kritiikkiä planeettojen ja kaupunkien liiallisesta latausnäytöstä. Creation Engine 3 esittelee parannettuja menetelmiä maailmojen suoratoistoon ilman näkyviä keskeytyksiä. Reaaliaikainen Renderização lisää nopeutta välittömien yksityiskohtien saamiseksi.
Tekoäly ja fysiikan järjestelmät kehittyvät myös tukemaan monimutkaisia vuorovaikutuksia Tamriel:ssä. Parcerias laitteistolla ylläpitää laajaa yhteensopivuutta PC:n, Xbox:n ja mahdollisesti PlayStationin kanssa. Testes-sisäosat vahvistavat vakauden suuritiheyksissä skenaarioissa. Moottori käsittelee nyt paremmin modeja, mikä on sarjan perinne.
- Renderöinti optimoitu kameran läheisyyteen;
- Maailman lataaminen ilman pitkiä taukoja;
- Dynaamisten objektien ja NPC:iden nesteintegrointi;
- Laajennettu tuki yhteisömodeille.
Nämä pisteet vastaavat suoraan pelaajien ja modaajien palautteeseen.
Käytön historia franchising-menestyksessä
Skyrim teki alkuperäisen Creation Engine:n suosituksi yli 60 miljoonalla kopiolla. Fallout 4 laajennetut ominaisuudet taisteluun ja rakentamiseen. Starfield-testattu planeetta-asteikko, myi 10 miljoonaa yksikköä laukaisuhetkellä. Cada-iteraatio lisäsi kerroksia haaroittelevia kertomuksia ja vapaata tutkimista varten.
Bethesda on haluton vaihtamaan moottoria vuosikymmenien kokemuksen vuoksi. Bruce Nesmith, entinen kehittäjä, puolusti jatkuvuutta välttääkseen viiveet kahdessa tulevassa nimikkeessä. Mudanças radikaalit vaatisivat resurssien täydellisen uudelleenkäsittelyn. Creation Engine 3 tasapainottaa innovaation ja teknisen perinnön.
Haasteet modeissa, kuten Fallout: London, ovat korostaneet rajoituksia kaupunkien optimoinnissa. Desenvolvedores:n piti kiertää rajoituksia mukautetuilla malleilla. Uusi versio lieventää näitä esteitä luomalla enemmän orgaanisia karttoja.
Bethesda:n asento ulkoisia moottoreita vasten
Johtajat väittävät, että Creation Engine:n mukauttaminen on nopeampaa kuin Unreal Engine:n käyttöönotto. CD Projekt RED on siirretty UE5:een The Witcher 4:ssä Epic Games:n tuella. Bethesda suosii täyden hallinnan mukautettuja työkaluja. Essa-valinta nopeuttaa tiettyjä iteraatioita avoimen maailman roolipeleissä.
Howard korosti innovaatioita maailmanlaajuisessa lastauksessa ja elementtien lisäämisessä. Equipe on tyytyväinen nykyiseen suuntaan vuosien jalostuksen jälkeen. Estratégia keskittyy sisäisten tiimien tehokkuuteen. Resultado:n on nostettava graafisia ja mekaanisia standardeja.
Edut sisältävät Bethesda-ekosysteemin tuntevien asiantuntijoiden palkkaamisen. Desvantagens-siirtoihin liittyy oppimiskäyrä ja patentoitujen optimointien menetys.
Odotukset klassisen pelin suhteen
Elder Scrolls VI lupaa paluuta juurille ensimmäisen persoonan tutkimisen ja syvien moraalisten valintojen avulla. Howard kuvaili Fallout 76:n moninpeliä ja Starfield:n menettelytapaa “luovaksi kiertotieksi”. Foco palaa mukaansatempaaviin yksinpelikertomuksiin, kuten Skyrim ja Oblivion. Mundo Tamriel:stä saa uutta kulttuurista syvyyttä.
- Klassinen RPG-tyyli täydellä vapaudella;
- Maailmat reagoivat pelaajien toimintaan;
- Haaroittuvat tehtävät ja kilpailevat ryhmät;
- Laaja hahmojen räätälöinti.
Viimeaikaiset pelitestit vahvistavat vankan pelattavuuden prototyypeissä.
Huhut ja kehityksen virstanpylväät
Ilmoitus tuli kahdeksan vuotta 2018 teaserin jälkeen, eikä julkista peliä sen jälkeen. Bethesda saavutti pelattavan tilan vuonna 2024 jatkettujen parannuksien myötä. Howard pyysi kärsivällisyyttä ja asetti laadun etusijalle määräaikojen edelle. Lançamento edeltää Fallout 5:tä sisäisessä jonossa.
Enemmistöryhmä on varattu projektiin Starfield lähtien. Atualizações – Creation Engine 2 tapahtui vuosina 2023-2024. Nykyinen Milestone sisältää laajan integroitujen järjestelmien testauksen.
Moding-yhteisö odottaa parempia alkuperäisiä työkaluja. Vendas Skyrim Anniversary Edition:stä ylittää 30 miljoonan lisäarvon.
Franchisingin tulevaisuus uudella moottorilla
Luominen Engine 3 tasoittaa nimikkeitä The Elder Scrolls VI:n ulkopuolelle, mukaan lukien mahdolliset laajennukset. Bethesda suunnittelee julkaisun jälkeistä tukea, joka on samanlainen kuin Skyrim. Melhorias fysiikassa ja valaistuksessa hyödyttää ympäristörealismia. Estúdio tarkkailee palautetta ensimmäisten korjausten varalta.
Innovaatioita ovat älykkäämpi tekoäly NPC:ille ja dynaamisille ekosysteemeille. Compatibilidade cross-gen takaa laajan saavutettavuuden. Howard toisti sitoutumisensa sarjan uskollisiin faneihin.