Todd Howard, directeur de The Elder Scrolls VI chez Bethesda Game Studios, a révélé ce mercredi (19) l’utilisation de Creation Engine 3 dans le développement du jeu. L’information est sortie lors d’une interview de la chaîne Kinda Funny Games sur YouTube, sur Los Angeles, à 12h heure locale (14h sur Brasília). Le dirigeant a souligné que l’équipe a consacré des années à amener Creation Engine 2, utilisé dans Starfield, vers la nouvelle version. La mise à jour Essa vise à prendre en charge le style RPG classique de Bethesda, avec des mondes ouverts et une exploration approfondie.
Bethesda a choisi de conserver son moteur propriétaire plutôt que de passer à des options telles que Unreal Engine 5. Howard a mis l’accent sur les améliorations du rendu, des systèmes mondiaux et du chargement des objets. Le jeu, annoncé en 2018 à l’E3, reste en pleine production et la plupart des studios se concentrent dessus. Les détails de la version Detalhes restent indisponibles, mais les progrès indiquent une étape importante imminente.
Evolution de Creation Engine en Bethesda
Creation Engine est issu de Gamebryo et a évolué depuis The Elder Scrolls V : Bethesda investit dans cet outil interne pour s’aligner sur les exigences spécifiques de ses RPG. Agora, Creation Engine 3 représente le point culminant de cette trajectoire, axée sur l’efficacité pour de vastes mondes.
Les développeurs ont peaufiné le moteur pour réduire les limitations de longue date telles que la fragmentation des zones. Howard s’est dit satisfait des progrès réalisés en matière de chargement et de détails visuels à proximité de la caméra. La stratégie Essa évite les interruptions dans le flux de développement. Le résultat devrait profiter non seulement à The Elder Scrolls VI, mais aussi aux projets futurs de l’entreprise.
La révélation de Howard marque un tournant technique
Todd Howard a passé les dernières années à superviser la transition vers Creation Engine 3. En 2021, il a indiqué que l’utilisation du même moteur de Circunstâncias avait changé avec des mises à jour approfondies pendant la production. L’interview d’aujourd’hui confirme cette évolution pour répondre aux attentes des fans en matière d’expériences immersives.
L’équipe teste le jeu en interne, avec des playtests effectués depuis 2025. Howard a évité les dates, mais a signalé que le titre revient au “style classique” de Bethesda. Melhorias inclut des objets dynamiques et une optimisation des performances. L’approche Essa renforce l’identité de la franchise.
Améliorations techniques dans Creation Engine 3
Les ingénieurs de Bethesda ont donné la priorité aux correctifs pour les chargements fréquents, un problème récurrent dans les titres précédents. Starfield a été critiqué pour ses écrans de chargement excessifs sur les planètes et les villes. Creation Engine 3 introduit des méthodes améliorées pour diffuser des mondes sans interruption visible. Le Renderização en temps réel gagne en vitesse pour des détails immédiats.
Les systèmes d’IA et de physique évoluent également pour prendre en charge des interactions complexes dans Tamriel. Parcerias avec le matériel maintient une large compatibilité sur PC, Xbox et éventuellement PlayStation. Les composants internes du Testes valident la stabilité dans des scénarios haute densité. Le moteur gère désormais mieux les mods, une tradition dans la série.
- Rendu optimisé pour la proximité de la caméra ;
- Chargement des mondes sans longues pauses ;
- Intégration fluide d’objets dynamiques et de PNJ ;
- Prise en charge étendue des mods communautaires.
Ces points répondent directement aux retours des joueurs et des moddeurs.
Historique d’utilisation dans les succès de franchise
Skyrim a popularisé le Creation Engine original avec plus de 60 millions d’exemplaires vendus. Fallout 4 capacités étendues pour le combat et la construction. Starfield a testé l’échelle planétaire et a vendu 10 millions d’unités au lancement. L’itération Cada a ajouté des couches pour des récits ramifiés et une exploration libre.
Le Bethesda hésite à changer de moteur en raison de décennies de familiarité. Bruce Nesmith, ancien développeur, a défendu la continuité pour éviter les retards dans deux futurs titres. Les radicaux Mudanças nécessiteraient une refonte totale des actifs. Le Creation Engine 3 équilibre innovation et héritage technique.
Les défis des mods comme Fallout : London ont mis en évidence les limites de l’optimisation urbaine. Desenvolvedores devait contourner les restrictions avec des conceptions adaptées. La nouvelle version atténue ces obstacles pour des cartes plus organiques.
Position de Bethesda par rapport aux moteurs externes
Les dirigeants affirment qu’il est plus rapide d’adapter Creation Engine que d’adopter Unreal Engine. Le CD Projekt RED a migré vers UE5 sur The Witcher 4 avec le support de Epic Games. Bethesda préfère un contrôle total sur les outils personnalisés. Le choix Essa accélère les itérations spécifiques pour les RPG en monde ouvert.
Howard a souligné les innovations en matière de chargement mondial et d’insertion d’éléments. Equipe est satisfait de l’orientation actuelle, après des années de perfectionnement. Estratégia se concentre sur l’efficacité des équipes internes. Resultado doit élever les standards graphiques et mécaniques.
Les avantages incluent le recrutement d’experts familiers avec l’écosystème Bethesda. Les migrations Desvantagens impliquent une courbe d’apprentissage et une perte d’optimisations propriétaires.
Attentes pour un gameplay classique
Le Elder Scrolls VI promet un retour aux sources avec une exploration à la première personne et des choix moraux profonds. Howard a décrit le multijoueur de Fallout 76 et la procédure de Starfield comme un « détour créatif ». Foco revient à des récits solo immersifs comme Skyrim et Oblivion. Mundo de Tamriel acquiert une profondeur culturelle renouvelée.
- Style RPG classique avec une liberté totale ;
- Des mondes réactifs aux actions des joueurs ;
- Quêtes de branchement et factions rivales ;
- Personnalisation étendue des personnages.
Des tests de jeu récents confirment un gameplay solide dans les prototypes.
Rumeurs et étapes de développement
L’annonce a eu lieu huit ans après le teaser de 2018, sans aucun gameplay public au-delà. Bethesda a atteint le statut jouable en 2024, avec des améliorations continues. Howard a demandé de la patience, en privilégiant la qualité plutôt que les délais. Lançamento précède Fallout 5 dans la file d’attente interne.
Equipe majoritaire affectée au projet depuis Starfield. Atualizações à Creation Engine 2 s’est produit en 2023-2024. Le Milestone actuel implique des tests approfondis des systèmes intégrés.
La communauté Modding attend des outils natifs améliorés. Vendas sur Skyrim Anniversary Edition dépasse 30 millions supplémentaires.
L’avenir de la franchise avec un nouveau moteur
La création Engine 3 ouvre la voie à des titres au-delà de The Elder Scrolls VI, y compris des extensions possibles. Bethesda prévoit un support post-lancement similaire à Skyrim. Melhorias en physique et en éclairage profite au réalisme environnemental. Estúdio surveille les commentaires pour les correctifs initiaux.
Les innovations incluent une IA plus intelligente pour les PNJ et des écosystèmes dynamiques. Compatibilidade cross-gen garantit une large accessibilité. Howard a réitéré son engagement envers les fans fidèles de la série.

