Minecraft Java menggantikan enjin grafik lama dengan Vulkan dan menjanjikan penambahbaikan visual pada komputer moden

    Categories: News (MS)
Minecraft - Divulgação

Minecraft - Divulgação

Mojang Studios rasmi pada Khamis ini sebagai salah satu perubahan teknikal yang paling ketara kepada seni bina Minecraft Java Edition. Pembangun mengesahkan bahawa permainan itu akan memulakan proses pemindahan perpustakaan OpenGL kepada Vulkan API, teknologi pemprosesan grafik yang lebih terkini dan cekap. Perubahan strategik Essa bertujuan untuk memastikan keserasian jangka panjang tajuk dengan sistem pengendalian moden, di samping menyediakan asas untuk pelaksanaan ciri visual asli yang sebelum ini bergantung secara eksklusif pada pengubahsuaian luaran.

Pemodenan infrastruktur dan sokongan untuk Apple

Keputusan untuk menukar enjin grafik bertindak balas kepada keperluan teknikal yang semakin meningkat yang terkumpul sepanjang dekad yang lalu, terutamanya berkaitan sokongan untuk peranti Apple. Piawaian OpenGL, yang telah menyokong versi Java sejak dilancarkan hampir 17 tahun yang lalu, tidak menerima kemas kini utama sejak 2017 dan diklasifikasikan sebagai usang oleh macOS pada 2018. Dengan penggunaan Apple.

Minecraft – Foto: Alex Photo Stock / Shutterstock.com

Jadual yang diterbitkan meramalkan bahawa ujian awam pertama dengan teknologi baharu akan bermula pada musim panas di hemisfera utara, melalui “gambar”, yang merupakan versi pembangunan permainan. Semasa fasa peralihan awal ini, pemain akan mempunyai pilihan untuk bertukar secara manual antara OpenGL dan Vulkan dalam tetapan, membolehkan semakan kestabilan masa nyata. Syarikat itu merancang untuk menghentikan sokongan untuk OpenGL hanya apabila enjin baharu menunjukkan kematangan dan konsistensi penuh merentas konfigurasi perkakasan yang berbeza.

Visual dan faedah teknikal yang dipertingkatkan

Pelaksanaan Vulkan akan membenarkan versi Java akhirnya menerima ciri yang dikenali sebagai “Vibrant Visuals”, sejajar secara grafik dengan edisi Bedrock. Kemas kini Essa memperkenalkan sistem pencahayaan dan teduhan rasmi, menawarkan pengalaman estetik yang unggul tanpa perlu memasang perisian pihak ketiga. Pemain akan dapat mengaktifkan kesan cahaya global dan bayang-bayang dinamik terus dari menu permainan, mendemokrasikan akses kepada grafik yang lebih realistik.

  • Penghijrahan secara muktamad menyelesaikan isu keserasian grafik dengan sistem macOS Apple.
  • Struktur kod baharu memudahkan untuk memperkenalkan pantulan moden dan teknologi teduhan asli.
  • Ujian awal melalui syot kilat akan berfungsi untuk mengumpul data telemetri besar-besaran sebelum pelancaran terakhir.
  • Pariti ciri visual antara versi Java dan Bedrock menjadi berdaya maju secara teknikal dengan perubahan ini.

Kesan pada ekosistem mod dan pembangun

Pengumuman tentang baik pulih grafik menjana reaksi segera dalam komuniti pengubahsuaian, yang menggunakan kod semasa sebagai asas untuk alat pengoptimuman dan pelorek. Perubahan Como mengubah mekanik teras cara permainan memproses imej, banyak pengubahsuaian popular perlu ditulis semula dari awal untuk mengusahakan seni bina baharu.

Walaupun menghadapi cabaran teknikal awal, tokoh penting dalam komuniti telah pun menjangkakan pergerakan Mojang. Pembangun yang bertanggungjawab untuk “Iris Shaders”, salah satu alat pencahayaan yang paling banyak digunakan di seluruh dunia, mendedahkan bahawa dia telah bekerja selama hampir dua tahun dalam projek selari yang dipanggil “Aperture”.

Mod baharu ini akan menumpukan secara eksklusif pada seni bina Vulkan, menunjukkan bahawa peralihan, walaupun susah payah, akan menghasilkan alat yang lebih berkuasa dan cekap untuk pengguna akhir pada masa hadapan.

Prestasi dan pengoptimuman pada perkakasan yang berbeza-beza

Memilih Vulkan sebagai pengganti OpenGL membawa Minecraft sejajar dengan piawaian industri permainan hari ini yang lebih tinggi, menawarkan pembangun kawalan yang lebih halus ke atas perkakasan kad grafik. Pengoptimuman Essa adalah penting untuk permainan yang membolehkan bangunan besar dan dunia tidak terhingga, di mana beban pemprosesan boleh berbeza-beza secara drastik, menghasilkan kadar bingkai yang lebih stabil dan pemuatan bahagian yang lebih cepat. Dengan mengalih keluar kod warisan, pasukan pembangunan boleh menumpukan pada penambahbaikan yang mengurangkan penggunaan RAM dan kependaman input, yang memanfaatkan kedua-dua mesin mewah dan komputer yang mengalami keterbatasan teknologi lama.