News (PH)

Pinapalitan ng Minecraft Java ang lumang graphics engine ng Vulkan at nangangako ng mga visual na pagpapabuti sa mga modernong computer

Minecraft - Divulgação
Minecraft - Divulgação

Ginawang opisyal ng Mojang Studios nitong Huwebes ang isa sa pinakamahalagang teknikal na pagbabago sa arkitektura ng Minecraft Java Edition. Kinumpirma ng developer na sisimulan ng laro ang proseso ng paglipat ng OpenGL library sa Vulkan API, isang mas bago at mahusay na teknolohiya sa pagpoproseso ng graphics. Ang estratehikong pagbabago ng Essa ay naglalayong tiyakin ang pangmatagalang pagkakatugma ng pamagat sa mga modernong operating system, bilang karagdagan sa paghahanda ng batayan para sa pagpapatupad ng mga katutubong tampok na visual na dati ay nakadepende lamang sa mga panlabas na pagbabago.

Modernisasyon ng imprastraktura at suporta para sa Apple

Ang desisyon na baguhin ang graphics engine ay tumutugon sa lumalaking teknikal na pangangailangan na naipon sa nakalipas na dekada, lalo na tungkol sa suporta para sa mga Apple na device. Ang pamantayan ng OpenGL, na sumuporta sa bersyon ng Java mula nang ilunsad ito halos 17 taon na ang nakakaraan, ay hindi nakatanggap ng mga pangunahing update mula noong 2017 at inuri bilang lipas na ng macOS noong 2018. Sa paggamit ng Apple.

Minecraft
Minecraft – Foto: Alex Photo Stock / Shutterstock.com

Nahuhulaan ng nai-publish na iskedyul na ang mga unang pampublikong pagsubok na may bagong teknolohiya ay magsisimula sa tag-araw ng hilagang hemisphere, sa pamamagitan ng “mga snapshot”, na mga bersyon ng pagbuo ng laro. Sa paunang yugto ng paglipat na ito, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng opsyon na manu-manong lumipat sa pagitan ng OpenGL at Vulkan sa mga setting, na nagbibigay-daan para sa real-time na pagsusuri sa katatagan. Ang kumpanya ay nagpaplano na ihinto ang suporta para sa OpenGL lamang kapag ang bagong engine ay nagpapakita ng ganap na kapanahunan at pagkakapare-pareho sa iba’t ibang mga configuration ng hardware.

Mga pinahusay na visual at teknikal na benepisyo

Ang pagpapatupad ng Vulkan ay magbibigay-daan sa bersyon ng Java na sa wakas ay matanggap ang tampok na kilala bilang “Vibrant Visuals”, graphical na nakaayon sa Bedrock na edisyon. Ang Essa update ay nagpapakilala ng isang opisyal na lighting at shading system, na nag-aalok ng mas mahusay na aesthetic na karanasan nang hindi kinakailangang mag-install ng software ng third-party. Magagawa ng mga manlalaro na i-activate ang mga global light effect at mga dynamic na anino nang direkta mula sa menu ng laro, na nagde-demokratize ng access sa mas makatotohanang mga graphics.

  • Ang paglipat ay tiyak na nireresolba ang mga isyu sa graphical na compatibility sa Apple macOS system.
  • Ang bagong istraktura ng code ay ginagawang mas madali upang ipakilala ang modernong pagmuni-muni at katutubong teknolohiya ng shading.
  • Ang mga paunang pagsubok sa pamamagitan ng mga snapshot ay magsisilbing mangolekta ng napakalaking data ng telemetry bago ang huling paglulunsad.
  • Ang pagkakapantay-pantay ng visual na tampok sa pagitan ng mga bersyong Java at Bedrock ay nagiging technically viable sa pagbabagong ito.

Epekto sa mod at developer ecosystem

Ang anunsyo ng graphical na overhaul ay nakabuo ng mga agarang reaksyon sa komunidad ng modding, na gumagamit ng kasalukuyang code bilang batayan para sa mga tool sa pag-optimize at shader. Binabago ng pagbabago ng Como ang pangunahing mekanika kung paano nagpoproseso ang laro ng mga larawan, maraming sikat na pagbabago ang kailangang muling isulat mula sa simula upang gumana sa bagong arkitektura.

Sa kabila ng paunang teknikal na hamon, inasahan na ng mahahalagang tao sa komunidad ang kilusang Mojang. Ang developer na responsable para sa “Iris Shaders”, isa sa mga pinaka ginagamit na tool sa pag-iilaw sa buong mundo, ay nagsiwalat na siya ay nagtatrabaho sa loob ng halos dalawang taon sa isang parallel na proyekto na tinatawag na “Aperture”.

Ang bagong mod na ito ay eksklusibong tutuon sa Vulkan na arkitektura, na nagpapahiwatig na ang paglipat, bagama’t matrabaho, ay magreresulta sa mas makapangyarihan at mahusay na mga tool para sa end user sa hinaharap.

Pagganap at pag-optimize sa iba’t ibang hardware

Ang pagpili sa Vulkan bilang kahalili sa OpenGL ay nagdudulot ng Minecraft na naaayon sa mas matataas na pamantayan ng industriya ng gaming ngayon, na nag-aalok sa mga developer ng mas pinong kontrol sa hardware ng graphics card. Ang Essa optimization ay mahalaga para sa isang laro na nagbibigay-daan para sa malalaking gusali at walang katapusan na mundo, kung saan ang pag-load sa pagpoproseso ay maaaring mag-iba nang husto, na nagreresulta sa mas matatag na mga rate ng frame at mas mabilis na pag-load ng chunk. Sa pamamagitan ng pag-alis ng legacy code, maaaring tumuon ang development team sa mga pagpapahusay na nagpapababa sa pagkonsumo ng RAM at latency ng input, na nakikinabang sa mga high-end na makina at mga computer na dumanas ng mga limitasyon ng mas lumang teknolohiya.

To Top