Thomas Mahler, CEO en creatief directeur van Moon Studios, deelde onlangs een afbeelding van de game No Rest voor de Wicked op de Nintendo Switch 2. Dit feit versterkt de verwachtingen van fans met betrekking tot de uitbreiding van de titel naar consoleplatforms.
Moon Studios, bekend van de veelgeprezen Ori en de Blind Forest en Ori en de Will van de Wisps, geeft momenteel prioriteit aan de PlayStation 5-versie onder de consoles. De voortgang van Switch 2 suggereert echter dat de game binnenkort naar meerdere platforms zal komen. Mahler gaf commentaar op het beeld dat het spel “draait”, maar nog steeds optimalisaties nodig heeft voor optimale prestaties.
De titel is sinds april 2024 beschikbaar voor vroege toegang op pc via Steam, met meer dan een miljoen verkochte exemplaren. Recente Atualizações, zoals patch Together, hebben coöperatieve multiplayer voor maximaal vier spelers geïntroduceerd. Esses vooruitgang op pc maakt de weg vrij voor consoleversies.
Vooruitgang in haven naar Switch 2
Thomas Mahler plaatste op de middag van 17 februari 2026 een screenshot van Nintendo Switch 2 met No Rest voor de Wicked. Het initiatief weerspiegelt de toewijding van Moon Studios om actie-RPG naar een draagbaar publiek te brengen.
De reactie van de community was onmiddellijk, waarbij spelers hun enthousiasme uitten over de mogelijkheid om onderweg te spelen. Mahler vermeldde in de antwoorden dat crossplay en cross-progressie gepland zijn, waardoor sessies tussen pc, Steam Deck en Switch mogelijk zijn. 2. Esses-functies zullen de spelersbasis verbreden.

Consoleprioriteiten
Moon Studios heeft de PlayStation 5 gedefinieerd als de belangrijkste focus voor de console-lancering vanwege de huidige marktomstandigheden. Discutir met Microsoft op Xbox Series X/S vindt parallel plaats, maar zonder bevestigde datum. De Switch 2 lijkt een tweede haalbare optie voor snelle uitbreiding.
Mahler benadrukte dat de game uiteindelijk alle platforms zal bereiken, waarbij commerciële efficiëntie voorop staat. De sterke punten van Vendas op pc rechtvaardigen investeringen in geoptimaliseerde poorten. De strategie vermijdt onnodige vertragingen bij contractonderhandelingen.
Update Together transformeert de gameplay
De Together-patch, uitgebracht op 22 januari 2026, bracht persistente coöp-multiplayer naar No Rest voor de Wicked op pc. Jogadores vormen fellowships in gedeelde rijken, met ARPG-mechanica en MMO-elementen. De update verhoogde de omzet, waardoor de titel bovenaan de Steam-hitlijsten bleef staan.
Nieuwe wapens, gedeelde bronnen en boerderijen zijn toegevoegd om de collectieve ervaring te verrijken. De vorige open bèta testte de stabiliteit en loste de eerste bugs op. Jogadores rapporteerde meer dan 100 uur aan bruikbare inhoud.
Lijst met de belangrijkste nieuwe functies van Together:
- Coöp voor maximaal vier spelers in persistente rijken.
- Crossplay gepland tussen platforms.
- Wapenupgrades en vloeiendere gevechten.
- Aanpasbare boerderijen voor groepen.
Het succesverhaal van Moon Studios
Moon Studios won prijzen met de Ori-serie, waarvan wereldwijd miljoenen exemplaren zijn verkocht.De nu onafhankelijke studio richt zich op No Rest voor de Wicked als volgende mijlpaal. Transição voor isometrische ARPG demonstreert de creatieve veelzijdigheid van ontwikkelaars.
De verkoop van vroege toegang overtrof een miljoen exemplaren, met 80% positieve recensies op Steam. Ausência aan microtransacties en gevechtspassen versterken de visie van de studio. Mahler probeert talent te werven te midden van ontslagen in de industrie om de patches te versnellen.
Reacties van de gemeenschap op de haven
Spelers op X vierden het nieuws van de Switch 2-poort met duizenden interacties. Perfis terwijl @Stealth40k en @PlayerEssence de afbeelding deelden, wat aanleiding gaf tot discussie over crossplay. Entusiastas van ARPG ziet de titel als een ideale concurrent voor draagbare apparaten.
Forum hoogtepunt:
- Verwachting voor fysieke release op Switch 2.
- Positieve vergelijkingen met Diablo in mobiliteit.
- Verzoeken om visuele optimalisaties op Nintendo-hardware.
Het bericht van Mahler zorgde voor snelle weergaven voordat het werd verwijderd. Comunidade persen voor officiële haventrailer. Influencers heeft de pc getest en wacht op consoles.
Spelbepalende mechanismen
In Rest combineert Wicked diepgewortelde gevechten met een schilderachtige wereld rijk aan details. Jogadores wordt geconfronteerd met uitdagende bazen in een koninkrijk dat vervloekt is door de pest. Personalização aan wapens en builds biedt een hoge herspeelbaarheid.
Het fellowship-systeem in coöp maakt collectieve strategieën tegen vijanden mogelijk. Gedeeld Recursos voorkomt het solitair malen in groepen. Atualização Patch 1 belooft meer inhoud op basis van feedback.
Crossplay en voortgangsplannen
Crossplay tussen pc, PS5, Switch 2 en Xbox wordt bevestigd door Mahler. Cross-progressie garandeert continuïteit van opslag tussen platforms. Cross-spraakcommunicatie integreert Steam Deck en draagbare consoles.
Deze functies verenigen de mondiale spelersbasis. Testes internals valideren platformonafhankelijke stabiliteit. Gelijktijdige Lançamento op consoles versnelt de acceptatie.
Verkoop en receptie op pc
Op de Rest voor de Wicked behielden de sterke verkopen na korting en een gratis weekend op de Steam.Estratégia zorgde voor een organische stijging van de mond-tot-mondreclame. Taxas conversie overtrof de verwachtingen in een krappe economische markt.
Meer dan 57.000 beoordelingen met 80% positief bevestigen de kwaliteit. Ausência roofzuchtige inkomsten genereren bouwt aan publieke loyaliteit. Estúdio plant 1.0 met 1000 uur aan inhoud.
Toekomst van uitbreidingen
Maan Studios werkt op Patch 1 om Together te verfijnen met verzamelde feedback. Novas gebieden, bazen en wapens komen binnenkort. Roadmap omvat doorlopende ondersteuning tot de volledige release.
Consolepoorten volgen het interne tempo, met PS5 voorop. Switch 2 profiteert van krachtige hardware voor natuurgetrouwe beelden. Xbox wacht op strategische afstemming.
Erfenis van de Ori-serie in het nieuwe tijdperk
Moon Studios evolueerde van metroidvania’s naar ARPG’s zonder de artistieke essentie te verliezen. Ori verkocht miljoenen, waardoor No Rest werd vrijgemaakt voor de Wicked. Independência maakt flexibele beslissingen in havens mogelijk.
Studio neemt actief mensen aan tijdens sectorale crises. Foco in kleine, gepassioneerde teams versnelt de ontwikkeling. Jogadores verwacht vergelijkbare kwaliteit op consoles.
Technische optimalisaties in focus
Het team past de prestaties op de Switch 2 aan om een stabiele 60 fps te behouden tijdens intense gevechten.Mahler geeft prioriteit aan vloeibaarheid boven maximale resolutie. Testes met ontwikkelkits Nintendo wekelijks vooruit.
Vergelijkingen met Steam Deck laten een superieur draagbaar potentieel zien. Crossplay vereist perfecte netsync. Atualizações over-the-air zal verfijningen na de lancering vergemakkelijken.